Monety

Złota moneta

Zwykła waluta królestwa.

  • 1 Cena
Łączy się w stosy
Złota moneta

Właściwości

Waga 0,1 oz
Cena 1 szt. złota

Kto skupuje

Żaden kupiec tego nie skupuje.

Skąd go wziąć

Wypada z

Stworzenia Ilość Szansa
Strażnik skrytki 4 12–30 100 %
Kościany strażnik 5 14–34 100 %
Paser z Kaldaru 5 10–24 100 %
Kapitan szabrowników 5 20–45 100 %
Krzywy Hald 6 30–60 100 %
Wódz Grum 8 80–160 100 %
Szaman z legowiska 8 20–46 100 %
Strażnik ognia 8 60–120 100 %
Strażnik krypty 10 120–300 100 %
Heros 40 30–110 100 %
Barbarzyński łamignat 45 40–160 100 %
Czarny rycerz 45 80–240 100 %
Strażnik skarbca 45 40–160 100 %
Mroczny czarodziej 46 42–165 100 %
Starsza elfów 50 120–320 100 %
Lisz ruin 53 60–210 100 %
Kościany rycerz 55 50–180 100 %
Wódz Zagubionych 60 150–400 100 %
Wódz najeźdźców 60 80–250 100 %
Nekromanta 60 80–250 100 %
Czarnoksiężnik 60 110–320 100 %
Nieumarły władca 65 150–400 100 %
Szaman kręgu 8 18–40 95 %
Krasnoludzki strażnik 45 30–120 95 %
Ostrze Starszej 48 30–130 95 %
Popielny dzikus 7 14–34 90 %
Dzikus z legowiska 7 16–40 90 %
Krasnoludzki kowal 32 14–64 90 %
Elfi arkanista 32 16–70 90 %
Krasnoludzki żołnierz 35 16–70 90 %
Elfi arcymistrz magii 35 20–90 90 %
Krasnoludzki geomanta 38 20–90 90 %
Elfi zielarz 39 20–90 90 %
Krasnoludzki sztygar 41 22–85 90 %
Złodziej grobów 41 30–110 90 %
Elfi mistrz wiedzy 42 24–100 90 %
Elfi wartownik 45 26–110 90 %
Miotacz Zagubionych 47 28–100 90 %
Tłukacz Zagubionych 50 30–110 90 %
Berserker Zagubionych 56 35–120 90 %
Utopiony bosman 7 8–24 85 %
Czatownik schodów 7 10–26 85 %
Niespokojny szkielet 8 10–50 85 %
Krasnoludzki górnik 20 8–36 85 %
Rabuś 22 6–38 85 %
Członek bandy 24 8–44 85 %
Dusza pirata 24 8–40 85 %
Barbarzyński szaman 25 14–56 85 %
Krasnoludzki kusznik 26 10–48 85 %
Elfi włócznik 26 10–50 85 %
Wartownik sali 26 15–60 85 %
Szkielet 26 10–45 85 %
Elfi skrytobójca 29 12–60 85 %
Szkielet wojownik 29 12–50 85 %
Elfi klucznik 30 14–60 85 %
Gladiator 31 14–60 85 %
Elfi strażnik 33 16–70 85 %
Szkielet łucznik 33 14–56 85 %
Skrytobójca 35 20–75 85 %
Szkielet łotr 35 15–60 85 %
Elfi tancerz ostrza 36 18–80 85 %
Nieumarły barbarzyńca 37 18–70 85 %
Demoniczny szkielet 38 25–90 85 %
Kapłan krwi 40 26–96 85 %
Nieumarły wojownik 40 22–80 85 %
Nieumarły gladiator 44 25–90 85 %
Łamacz kości 48 30–100 85 %
Akolita rytuału 50 120–340 85 %
Żniwiarz śmierci 53 35–110 85 %
Uciszacz Zagubionych 53 30–110 85 %
Nekromanta 58 40–120 85 %
Wyspiarski dzikus 7 10–30 80 %
Dziki szaman 8 12–34 80 %
Przemytnik 14 3–20 80 %
Złodziej 14 3–18 80 %
Barbarzyński włócznik 15 4–28 80 %
Nowicjusz kultu 15 4–28 80 %
Krasnoludzki kopacz 15 4–24 80 %
Bandyta 16 4–26 80 %
Dozorca krypty 16 5–30 80 %
Elf 20 6–30 80 %
Dziki wojownik 21 6–36 80 %
Elfi zwiadowca 23 8–38 80 %
Mroczny uczeń 26 10–48 80 %
Kościany alchemik 31 40–110 80 %
Szkielet łowca 31 12–52 80 %
Popielny przywoływacz 33 16–62 80 %
Barbarzyński berserker 35 20–70 80 %
Skuty zmarły 36 20–75 80 %
Zagubiona dusza 42 20–75 80 %
Szkielet mag 46 25–90 80 %
Nieumarły okultysta 50 30–100 80 %
Lisz 56 35–110 80 %
Jaskiniowy szabrownik 3 5–18 75 %
Rzezimieszek 4 5–16 75 %
Barbarzyński najeźdźca 10 2–16 75 %
Koczownik 19 5–30 75 %
Barbarzyński łowca 20 6–38 75 %
Akolita ruin 20 6–38 75 %
Kościany łowca 21 8–40 75 %
Łowca 27 10–50 75 %
Obozowa czujka 4 4–12 70 %
Szabrownik z bosakiem 4 4–14 70 %
Zmarły z ossuarium 5 6–20 70 %
Marynarz z Jutrzenki 6 5–18 70 %
Dziki łowca 7 8–24 70 %
Goblin gościńca 10 1–13 70 %
Zapomniany zmarły 12 2–18 70 %
Szabrownik z brzegu 3 2–10 60 %
Kłusownik 18 4–22 60 %
Utopiony marynarz 5 3–12 55 %
Obdarty rozbitek 2 1–6 45 %
Wyspiarski goblin 1 1–3 25 %