Stworzenia

Goblin gościńca

  • 10 Poziom
  • 270 Zdrowie
  • 55 Doświadczenie
Goblin gościńca

Statystyki

Poziom 10
Zdrowie 270
Doświadczenie 55
Atak 42 co 1,6 s
Rodzaj ataku wręcz
Pancerz 7
Szybkość 3,2
Zauważa cię z 4 pól
Odrodzenie 1 min 30 s

Zdolności

Brak szczególnych zdolności.

Łupy

Przedmiot Ilość Szansa
Złota moneta 1–13 70 %
Wiązka strzał Halvarda
Tylko w ramach zadania: Strzały na drogach
1 50 %
Chleb 1 18 %
Mikstura zdrowia 1 5 %
Pochodnia 1 5 %
Sztylet 1 1,5 %
Toporek 1 1 %
Pierścień życia 1 0,8 %

Gdzie żyje

Kontynent

  • Magazyny koszar · 1 miejsce odrodzenia
    Sigurd z nich sprzedaje: kolczugi, tarcze i wszystko, czym się macha ręką.
  • Otwarty teren · 12 miejsc odrodzenia
  • Obóz treningowy za wschodnią bramą · 3 miejsca odrodzenia
    Każdy rząd to poziom — od 10 na północy do 60 na południu — a każde stanowisko to miecz, noże albo magia. Mistrzowie nigdy się nie męczą i nigdy nie zabijają: stań między dwoma i ucz się.
  • Step na wschód od placówki, między drogą do kopalń a drogą do Nekropolii · 7 miejsc odrodzenia
    Złodzieje i bandyci przy placówce, dalej na wschodzie koczownicy, rabusie i łowcy.
  • Otwarty step · 5 miejsc odrodzenia
    Trawa po horyzont na wszystkie strony, a wiatr nigdy nie ustaje.
  • Północne lasy · 2 miejsca odrodzenia
    Drzewa zwierają szyki, droga się zwęża, a grzbiety dalej to skraj mapy, jaką ktokolwiek narysował.
  • Placówka Riverhollow przy drodze do kopalń · 2 miejsca odrodzenia
    Markietan Bruni sprzedaje jedzenie, pochodnie, strzały i bełty i kupuje wszystko; kapitan Hrodgar ma robotę dla każdego, kto idzie na północ, do krasnoludów.
  • Zachodni step, między lasami elfów a obozami wojennej drużyny · 1 miejsce odrodzenia
    Złodzieje przy rzece, na północ od nich bandyci, pośrodku koczownicy, dalej na zachodzie rabusie i łowcy — im dalej od Hollow, tym twardsi ludzie.

Zadania