Münzen

Goldmünze

Die übliche Währung des Reiches.

  • 1 Preis
Stapelbar
Goldmünze

Eigenschaften

Gewicht 0,1 oz
Preis 1 Gold

Wer es kauft

Kein Händler kauft das.

Wo erhältlich

Fallengelassen von

Kreaturen Menge Chance
Versteckwächter 4 12–30 100 %
Knochenwächter 5 14–34 100 %
Hehler von Kaldar 5 10–24 100 %
Plündererkapitän 5 20–45 100 %
Krummer Hald 6 30–60 100 %
Häuptling Grum 8 80–160 100 %
Bauschamane 8 20–46 100 %
Feuerhüter 8 60–120 100 %
Kryptahüter 10 120–300 100 %
Held 40 30–110 100 %
Barbarenknochenbrecher 45 40–160 100 %
Schwarzer Ritter 45 80–240 100 %
Gewölbewächter 45 40–160 100 %
Dunkler Magier 46 42–165 100 %
Älteste der Elfen 50 120–320 100 %
Ruinenlich 53 60–210 100 %
Knochenritter 55 50–180 100 %
Kriegsherr der Verlorenen 60 150–400 100 %
Plündererhäuptling 60 80–250 100 %
Der Nekromant 60 80–250 100 %
Hexenmeister 60 110–320 100 %
Untoter Oberherr 65 150–400 100 %
Kreisschamane 8 18–40 95 %
Zwergenwache 45 30–120 95 %
Klinge der Ältesten 48 30–130 95 %
Aschenwilder 7 14–34 90 %
Bauwilder 7 16–40 90 %
Zwergenschmied 32 14–64 90 %
Elfenarkanist 32 16–70 90 %
Zwergensoldat 35 16–70 90 %
Elfischer Meistermagier 35 20–90 90 %
Zwergengeomant 38 20–90 90 %
Elfischer Kräuterkundiger 39 20–90 90 %
Zwergenvorarbeiter 41 22–85 90 %
Grabräuber 41 30–110 90 %
Elfischer Wissenshüter 42 24–100 90 %
Elfische Wache 45 26–110 90 %
Verlorener Werfer 47 28–100 90 %
Verlorener Schläger 50 30–110 90 %
Verlorener Berserker 56 35–120 90 %
Ertrunkener Bootsmann 7 8–24 85 %
Treppenwächter 7 10–26 85 %
Ruheloses Skelett 8 10–50 85 %
Zwergenbergmann 20 8–36 85 %
Räuber 22 6–38 85 %
Bandenmitglied 24 8–44 85 %
Piratenseele 24 8–40 85 %
Barbarenschamane 25 14–56 85 %
Zwergenarmbrustschütze 26 10–48 85 %
Elfenspeerträger 26 10–50 85 %
Hallenwächter 26 15–60 85 %
Skelett 26 10–45 85 %
Elfenassassine 29 12–60 85 %
Skelettkrieger 29 12–50 85 %
Elfischer Kellermeister 30 14–60 85 %
Gladiator 31 14–60 85 %
Elfischer Wächter 33 16–70 85 %
Skelettschütze 33 14–56 85 %
Assassine 35 20–75 85 %
Skelettschurke 35 15–60 85 %
Elfischer Klingentänzer 36 18–80 85 %
Untoter Barbar 37 18–70 85 %
Dämonenskelett 38 25–90 85 %
Blutpriester 40 26–96 85 %
Untoter Krieger 40 22–80 85 %
Untoter Gladiator 44 25–90 85 %
Knochenbrecher 48 30–100 85 %
Akolyth des Ritus 50 120–340 85 %
Todesschnitter 53 35–110 85 %
Verlorener Flüsterer 53 30–110 85 %
Nekromant 58 40–120 85 %
Inselwilder 7 10–30 80 %
Wilder Schamane 8 12–34 80 %
Schmuggler 14 3–20 80 %
Dieb 14 3–18 80 %
Barbarenspeerträger 15 4–28 80 %
Kultnovize 15 4–28 80 %
Zwergenschürfer 15 4–24 80 %
Bandit 16 4–26 80 %
Kryptawächter 16 5–30 80 %
Elf 20 6–30 80 %
Wilder Krieger 21 6–36 80 %
Elfenspäher 23 8–38 80 %
Dunkler Lehrling 26 10–48 80 %
Knochenalchemist 31 40–110 80 %
Skelettjäger 31 12–52 80 %
Aschener Beschwörer 33 16–62 80 %
Barbarenberserker 35 20–70 80 %
Gefesselter Toter 36 20–75 80 %
Verlorene Seele 42 20–75 80 %
Skelettmagier 46 25–90 80 %
Untoter Okkultist 50 30–100 80 %
Lich 56 35–110 80 %
Höhlenplünderer 3 5–18 75 %
Beutelschneider 4 5–16 75 %
Barbarenplünderer 10 2–16 75 %
Nomade 19 5–30 75 %
Barbarenjäger 20 6–38 75 %
Ruinenakolyth 20 6–38 75 %
Knochenpirscher 21 8–40 75 %
Jäger 27 10–50 75 %
Lagerwache 4 4–12 70 %
Hakenplünderer 4 4–14 70 %
Beinhaustoter 5 6–20 70 %
Matrose der Morgenröte 6 5–18 70 %
Wilder Jäger 7 8–24 70 %
Straßengoblin 10 1–13 70 %
Vergessener Toter 12 2–18 70 %
Strandplünderer 3 2–10 60 %
Wilderer 18 4–22 60 %
Ertrunkener Matrose 5 3–12 55 %
Zerlumpter Schiffbrüchiger 2 1–6 45 %
Inselgoblin 1 1–3 25 %