Chodzenie i walka
- Kliknij ziemię, aby tam pójść. Bohater sam wybiera drogę, omijając mury, drzewa i innych ludzi.
- Kliknij stworzenie, aby je zaatakować. Ciosy padają same, w rytmie broni, dopóki cel żyje i jest w zasięgu. Kliknięcie ziemi nie odwołuje ataku: cofnij się, a walka trwa dalej, gdy tylko wróg podejdzie. Atak zdejmiesz wierszem stworzenia na liście walki po lewej.
- Kliknij osobę, aby porozmawiać: zlecenia, handel, opowieści. Kupiec otwiera swoją ladę, gdy nie ma ci nic do powiedzenia.
- Kliknij worek z łupem, aby go podnieść. To, co jest dla ciebie za ciężkie, zostaje na ziemi.
- Łuki, różdżki i noże do rzucania trafiają z daleka. Pod ziemią strzał wymaga czystej linii: przez ścianę nie trafisz.
Plecak, waga i jedzenie
- Bohater ma udźwig: wszystko, co nosi i ma na sobie, coś waży, w uncjach. Po przekroczeniu limitu nowe łupy nie trafiają do torby — wyciągnij z plecaka na ziemię to, czego nie potrzebujesz.
- Głód: zdrowie i mana wracają tylko wtedy, gdy bohater jest syty. Jedzenie dodaje czasu.
- Mikstury przywracają zdrowie i manę. Połóż je, jedzenie i zaklęcia na polach szybkiego użycia na dole ekranu — przeciągnij je z plecaka albo z listy zaklęć (przycisk ✦). Prawy przycisk myszy czyści pole.
- Pochodnia pali się dziesięć minut w miejscu na amunicję; zaklęcie Światło robi to samo bez niej. W podziemiach jest ciemno o każdej porze.
Stawanie się silniejszym
- Doświadczenie dają zwycięstwa i zlecenia; zobacz tabelę doświadczenia.
- Umiejętności rosną przez używanie: miecz od uderzania mieczem, obrona tarczą od przyjmowania ciosów, poziom magii od wydanej many.
- Zaklęcia otwierają się same na swoim poziomie — niczego nie trzeba kupować.
- Większość broni i zbroi wymaga określonego poziomu, a różdżki, kostury, księgi zaklęć i szaty magów są tylko dla magów i druidów.
Śmierć i zapisywanie
- Na Kaldarze śmierć nic nie kosztuje: bohater budzi się przy ognisku rozbitków.
- Na kontynencie śmierć zabiera dziesiątą część doświadczenia potrzebnego na obecny poziom (można stracić poziom) i przenosi bohatera na plac Riverhollow, obok lady Gerolda.
- Gra zapisuje bohatera co 30 sekund, przy wyjściu i gdy aplikacja przechodzi w tło.
- Stworzenie nie odradza się, dopóki bohater jest blisko (bliżej niż osiem pól): obóz, który czyścisz, zostaje pusty, dopóki nie odejdziesz.
Na telefonie
- Stuknięcie to kliknięcie i działa w chwili, gdy palec się podnosi. Przeciągnięcie palcem w widoku zza pleców bohatera obraca kamerę; przeciągnięcie nigdy nie staje się kliknięciem.
- Joystick na dole ekranu, między polami szybkiego użycia a panelem bocznym, prowadzi bohatera kciukiem; to opcja w ustawieniach, na telefonie włączona od początku. Gdy jeden kciuk jest na drążku, drugi może naciskać pola szybkiego użycia i wybierać cele.
- Panel boczny chowa się za krawędź ekranu zakładką ze strzałkami — by widzieć więcej świata.
- Przycisk z okiem obok „☰ MENU” przełącza widok: z góry albo zza pleców bohatera.
- Przycisk Wstecz zamyka otwarte okno, a w grze otwiera menu (i pauzuje). Z gry wychodzi się z menu głównego.
- Rozmiar interfejsu i grafika dobierają się do ekranu same; obie można zmienić w ustawieniach.
Klawiatura i mysz (Windows)
| LPM | Idź, atakuj, rozmawiaj, podnoś |
|---|---|
| Strzałki | Chodzenie. W widoku zza pleców: góra i dół — idź, lewo i prawo — obrót kamery |
| V | Zmień widok: z góry / zza pleców |
| PPM + mysz | Obróć kamerę (widok zza pleców) |
| I | Otwórz lub zamknij plecak |
| M | Lista zaklęć |
| Q | Dziennik zadań |
| 1 – 0 | Pola szybkiego dostępu |
| F11 / Alt+Enter | Pełny ekran / okno |
| Esc | Menu gry i pauza; zamyka otwarte okno |