Na poziomie 60
Rycerz
Niezłomny wojownik pierwszej linii: dużo zdrowia i solidny pancerz.
- Zdrowie
- 1035
- Mana
- 335
- Atak
- 136
- Udźwig
- 5350
Pieczęć trzyma. Na razie.
Darmowe RPG w duchu klasycznych MMORPG
Odkrywaj zapomniane krainy, wybierz własną drogę, zbieraj rzadki ekwipunek i rzucaj wyzwanie groźnym bossom.
Za darmo. Bez reklam na Windows. Wszystkie platformy i instalacja →
Na razie gra jest jednoosobowa i działa bez internetu. Rozbudowana wersja online jest w planach. Wesprzyj wersję online
Gdzie zaczyna się droga
Każdy nowy bohater zaczyna od zera na wyspie Kaldar. Tu gra uczy wszystkiego, co przyda się później — krok po kroku i bez pośpiechu.
Sztorm rozbił Jutrzenkę o rafy, a ty budzisz się na mokrym piasku — bez miecza, zbroi i pieniędzy. Morze wyrzuciło obok skrzynię: sztylet i chleb.
Przy ognisku zebrali się ocaleni. Bosman Dorn wyjaśni, co i jak, zielarka Mireya da jedzenie i mikstury, a kowal Gunnar — pierwszą zbroję.
Po plaży krążą gobliny i szabrownicy. Dotknij wroga, a bohater sam ruszy do walki — biegłość w broni i tarczy rośnie z każdym ciosem.
Z pokonanych wypadają monety, mikstury i broń. Każdy poziom dodaje zdrowia i many, a za każdym murem wyspy czekają silniejsi wrogowie.
Odzyskaj skrzynię skradzioną przez złodziei, zbierz mech w starym ossuarium, wespnij się do ognia w kraterze góry. Na dnie jaskiń wyspy leżą skarby.
Na dalekim przylądku stoi wioska dzikusów, a ich wódz to twój pierwszy prawdziwy boss. Jego klucz otwiera drogę z wyspy.
Od 8. poziomu przewoźnik Ketil zabierze cię do Riverhollow: miasto, krypta zakonu i cały kontynent, który czeka na bohatera.
Sztorm rzucił statek Jutrzenka na rafy Kaldaru, a ty budzisz się na mokrym piasku — bez miecza, bez zbroi i bez grosza przy duszy. Naucz się przetrwać na wyspie, przepraw się na kontynent i odkryj, co kryje krypta, którą zakon zapieczętował sto lat temu. Rozgrywka przypomina klasyczne MMO, z jedną różnicą: ten świat należy tylko do ciebie.
Zwiastun
0:55 · 1080p · 22
Dlaczego warto
Wskaż wroga, a bohater sam ruszy do walki. Liczy się to, gdzie stoisz i czym walczysz: każda broń ma swój zasięg, strzały chybiają tym częściej, im dalej lecą, a dobra zbroja potrafi przyjąć cały cios.
Zaczynasz od sztyletu ze skrzyni wyrzuconej przez morze, a kończysz z ostrzami, których nie sprzeda ci żaden kupiec — wypadają wyłącznie z pokonanych bossów. Miecze, topory, łuki, kostury, tarcze i zbroje: każdy nowy poziom otwiera drogę do czegoś lepszego.
Rycerz przyjmuje ciosy na tarczę, mag pali ogniem całe tłumy, tropiciel razi z łuku z daleka, a druid zakuwa wrogów w lód i wzywa sojuszników na pomoc. Umiejętności rosną wraz z praktyką: im częściej walczysz, tym lepiej ci idzie.
Od plaż Kaldaru po ulice Riverhollow, kopalnie krasnoludów i piwnicę elfów. Dzień w grze trwa godzinę: za dnia słońce rzuca cienie, nocą zapalają się latarnie, a pod ziemię lepiej nie schodzić bez pochodni.
Wesprzyj rozwój
Ancient Warriors powstało w duchu klasycznych sieciowych RPG, a kolejnym celem jest rozszerzona wersja online oparta na tej grze: ten sam świat, ale wspólny, z innymi bohaterami u twego boku. Gra jest darmowa i niczego nie sprzedaje, więc każda darowizna przybliża ten dzień.
TUjkL7Up8scriP8EB3B1D22RtA13KzBhYw Wysyłaj wyłącznie USDT i wyłącznie przez sieć Tron (TRC20). Monety wysłane inną siecią — ERC20, BEP20 czy jakąkolwiek inną — nie dotrą. Memo nie jest potrzebne.
Przed wysłaniem sprawdź pierwsze i ostatnie sześć znaków adresu.
Profesje
Cztery profesje, jak w Tibii: rycerz przyjmuje ciosy, mag uderza najmocniej, tropiciel strzela z daleka, druid leczy i wzywa sojuszników. Różnią się nie zakazami, lecz tym, jak szybko rosną ich umiejętności.
Na poziomie 60
Niezłomny wojownik pierwszej linii: dużo zdrowia i solidny pancerz.
Na poziomie 60
Kruchy, lecz zabójczy: potężne zaklęcia i głęboki zapas many.
Na poziomie 60
Zwinny strzelec, który razi z daleka i umie przetrwać.
Na poziomie 60
Zaklinacz natury: magia lasu, leczenie i więź ze zwierzętami.
Wyzwanie
Najgroźniejsze stworzenia tego świata — każde nosi łupy, których nie sprzedaje żadna półka.
Wódz Grum Kaldar · Wioska dzikusów 665 HP
Czarny rycerz Kontynent · Dziedziniec przed donżonem 3350 HP
Starsza elfów Piwnica elfów · Komnata Starszej 3730 HP
Nekromanta Krypta Riverhollow · Sanktuarium 4780 HP
Wódz Zagubionych Kopalnie krasnoludów · Zagubione chodniki 4730 HP
Czarnoksiężnik Kontynent · Podnóże wieży i jedyny skrawek tego przylądka, którego zakon wciąż pilnuje 4450 HP
Wódz najeźdźców Kontynent · Warownia wodza 4270 HP
Nieumarły władca Kontynent · Donżon Nekropolii 5040 HP
Aktualności
Następny krok: online — wesprzyj rozwój Kolejnym celem jest rozszerzona wersja online oparta na Ancient Warriors. Rozwój możesz teraz wesprzeć darowizną w USDT (TRC20). Czytaj dalej
Drogi druida i maga się rozchodzą Druid ma własną księgę — lód, ziemię i drabinę przyzwań od goblina po starszego gaju. Mag zyskuje Wielką kulę ognia, Nagłą śmierć i Ostateczną eksplozję. Czytaj dalej
„Order of the Seal” — pełna nazwa gry Gra nazywa się Ancient Warriors: Order of the Seal — od zakonu, wokół którego toczy się jej historia. Czytaj dalej Biblioteka
Encyklopedia świata Ancient Warriors: stworzenia, przedmioty, zadania i zaklęcia z dokładnymi liczbami prosto z gry. Zajrzyj tu, zanim ruszysz na bossa.
Wstań, otrzep się z piasku i weź sztylet ze skrzyni, którą wyrzuciło morze. Dym nad wydmami może znaczyć tylko jedno: nie jesteś tu sam.
Pobierz gręAndroid · Windows