Pomoc

Twórca

Ancient Warriors: Order of the Seal tworzy Wołodymyr Łysenko razem z Claude Opus 5, sztuczną inteligencją firmy Anthropic. Jak powstała gra i jak skontaktować się z jej autorem.

Wołodymyr Łysenko

Ancient Warriors: Order of the Seal to dzieło jednego twórcy, Wołodymyra Łysenki. To on wymyślił grę, jej świat i fabułę, zdecydował, jak ma wyglądać i jak się w nią gra, i przeszedł każdą wersję, zanim trafiła do graczy.

Napisz do niego na lusiy321@gmail.com — z pytaniem, pomysłem, zgłoszeniem błędu albo po prostu słowem o grze.

Stworzona razem ze sztuczną inteligencją

Gra powstała we współpracy z Claude Opus 5, sztuczną inteligencją stworzoną przez Anthropic. Praca toczyła się jak rozmowa projektanta ze współtwórcą:

  • Wołodymyr wyznaczał kurs: klasyczne kafelkowe RPG online dla jednego bohatera — katastrofa statku, wyspa do nauki, kontynent krypt, kopalń i wojennych band — profesje, zadania i to, jak gra ma leżeć w dłoni.
  • Claude napisał większość kodu w silniku Godot: świat i jego mapy, zachowanie potworów i szukanie drogi, walki, zaklęcia, drabiny ekwipunku, zadania, interfejs na telefony i komputery, zapisy — a także narzędzia wokół gry: eksport wersji, grafiki do sklepu, zwiastun i tę stronę.
  • Każdą zmianę sprawdzano, a nie zgadywano. Każde zgłoszenie z gry — „potwory po prostu stoją”, „bohater kręci się na przekątnych”, „elf zabija bohatera 60. poziomu w dwa ciosy” — było mierzone, odtwarzane i naprawiane, a na miejscu zostawał test, żeby ten sam błąd nie mógł po cichu wrócić. Balans potworów wylicza narzędzie, dla wszystkich czterech profesji naraz.
  • Czego się nauczono, to zapisano. Projekt prowadzi obszerny notatnik swoich decyzji i błędów popełnionych po drodze, dzięki czemu każda nowa sesja pracy zaczyna się tam, gdzie skończyła poprzednia.
  • Gra mówi w dziewięciu językach — przetłumaczonych i sprawdzonych z tą samą starannością.

Grafika świata pochodzi z pakietów KayKit autorstwa Kaya Lousberga, rysunki przedmiotów i zaklęć powstały specjalnie dla gry, a muzykę skomponował Kevin MacLeod (zobacz napisy w grze). Wszystko inne — zasady, liczby i tysiące decyzji pomiędzy nimi — stworzyli człowiek i sztuczna inteligencja, pracując ramię w ramię.

Wsparcie

Jeśli chcesz, by gra się rozwijała — a wraz z nią rozszerzona wersja online oparta na niej — możesz wesprzeć projekt.