Świat i mapy

Kaldar

Powierzchnia

  • 1 miejsce
  • postać
  • ▼ zejście
  • ★ tu się zaczyna
  • ⚓ pomost

Miejsca15

  1. 1 Rafa trzyma żebra barki 1

    Cokolwiek miałeś, teraz ma to morze.

  2. 2 Obóz rozbitków: ognisko, trzy namioty i ludzie, którzy też wyszli z wody 1

  3. 3 Palmowy gaj 2–3

    Coś rusza się między pniami, i to nie wiatr.

  4. 4 Zatoka szabrowników 3–4

    Zgasili latarnię celowo: wrak ich karmi.

  5. 5 Placówka zakonu 5–6

    Sto lat temu stał tu garnizon i wciąż tu leży.

  6. 6 Skalny grzbiet 6–7

    Stąd cała wyspa to jedna zielona podkowa.

  7. 7 Latarnia Pieczęci 7

    Jej latarnik od lat czeka na statek.

  8. 8 Wioska dzikusów 7–8

    Wnuki garnizonu, bez żadnej pamięci o zakonie.

  9. 9 Brzeg topielców 7

    Każda załoga, która się tu rozbiła, wyszła na ląd — i została.

  10. 10 Pomost 7

    Łódź, szopa i jedyna droga z Kaldaru.

  11. 11 Ścieżka wydeptana w skale, za wąska na uczciwą robotę 2–5

    Ktoś chodzi nią co noc.

  12. 12 Kotlina wygryziona w skale nad jaskinią przemytników: namioty, ognisko i okrętowe skrzynie, które nigdy nie dotarły do portu 4–6

  13. 13 Wykop w skale zasypany osuwiskiem 7

    Spod kamieni wystają stopnie.

  14. 14 Schody Zakonu 7

    Kute ręcznie, dość szerokie dla dwóch ludzi z ładunkiem.

  15. 15 Niecka w sercu Kaldaru: krąg kamieni i ogień, który nie zgasł od stu lat 7–8

Poradniki na ten temat