Mapy

Pełna mapa wyspy Kaldar

Mapa startowej wyspy Kaldar: wszystkie strefy po kolei, potwory i ich poziomy, trzy jaskinie ze skarbami, pięciu rozbitków, zadania i droga do łodzi.

Wszystkie poradniki · 4 min czytania ·

Kaldar to wyspa, na której budzi się każdy nowy bohater. Ma kształt podkowy wokół górskiego masywu: chodzić można tylko po pierścieniu, a przegrody między odcinkami otwierają się w miarę postępów w samouczku. Wyspę możesz opuścić od 8. poziomu, gdy pokonasz wodza dzikusów.

Mapa wyspy Kaldar: podkowa wokół górskiego masywu, miejsce katastrofy na południowym zachodzie i pomost na południu

Na interaktywnej mapie wyspy każda strefa ma listę potworów i postaci.

Trasa po kolei

Wyspę przechodzi się zgodnie z ruchem wskazówek zegara – od miejsca katastrofy na południowym zachodzie do pomostu na południu.

Strefa Gdzie Potwory Poziom
Miejsce katastrofy południowy zachód, start wyspiarskie gobliny 1
Obóz rozbitków na północ od wraku gobliny w okolicy 1
Palmowy gaj zachód obdarci rozbitkowie, szabrownicy 2–3
Zatoka szabrowników północny zachód szabrownicy, szabrownicy z bosakiem 3–4
Placówka zakonu północ utopieni marynarze, marynarze z Jutrzenki 5–6
Skalny grzbiet północ marynarze z Jutrzenki, utopiony bosman 6–7
Latarnia Pieczęci północno-wschodni przylądek utopiony bosman 7
Wioska dzikusów wschód dzikusy, łowcy, szamani, Wódz Grum 7–8
Brzeg topielców południowy wschód dzikusy 7
Pomost południe dzikusy; łódź na kontynent 7

Między odcinkami stoją cztery przeszkody: wał piaskowy pada po pierwszym zabitym wrogu, osuwisko – gdy założysz zbroję, przełęcz otwiera się po ataku z dystansu, a palisada wioski – po rozmowie z latarnikiem.

Pięciu rozbitków

  • Dorn Hald, bosman – w obozie. Tłumaczy, co robić, i daje pierwszą broń.
  • Mireya, uzdrowicielka – w obozie. Chleb, mikstury, laska dla magów i druidów, a po jej zadaniu – mocne mikstury w sklepie.
  • Gunnar, kowal – w obozie. Pierwsza zbroja, pochodnie, noże do rzucania. Jego kuźnia ruszy, gdy odzyskasz skradzioną skrzynię.
  • Einar, latarnik – na północno-wschodnim przylądku. Otwiera drogę do wioski dzikusów i daje zadanie z ogniem.
  • Ketil, przewoźnik – na pomoście. Zabierze cię do Riverhollow, gdy będziesz mieć 8. poziom i klucz wodza.

Trzy jaskinie i ich skarby

Jaskinie nie łączą się ze sobą; na końcu każdej leży skarb, który każda postać zabiera raz. Dokładny układ znajdziesz na mapie jaskiń.

  • Skrytka szabrowników – wejście na zachodzie, przy kotlinie. Jaskiniowi szabrownicy i strażnik skrytki, poziomy 3–4.
  • Ossuarium garnizonu – wejście na północy, przy placówce. Zmarli z ossuarium i kościany strażnik, poziom 5. Tu rośnie mech dla Mirei.
  • Spiżarnia Gruma – wejście na wschodzie, pod wioską dzikusów. Dzikusy i szamani z legowiska, poziomy 7–8.

Sekretne miejsca

  • Kotlina złodziei nad skrytką szabrowników – obóz w skale na zachodzie. Pilnuje go czujka na ścieżce, a w środku są złodzieje, paser i Krzywy Hald (poziom 6). To z niego wypada skrzynia rozbitków do zadania Gunnara.
  • Niecka w sercu góry – krąg kamieni i ogień, który nie gaśnie od stu lat. Schody Zakonu, które do niej prowadzą, są zasypane kamieniami, a rumowisko znika, gdy Einar daje zadanie „Ogień Kaldaru”. W środku czekają popielne dzikusy i Strażnik ognia (poziom 8).

Zadania na wyspie

Zadanie Kto daje Co zrobić Nagroda
Co zabrali złodzieje Gunnar Odzyskać skrzynię rozbitków z kotliny złodziei 220 doświadczenia, krótki miecz, otwarta kuźnia
Co rośnie na kościach Mireya Zebrać mech i moździerz chirurga w ossuarium 260 doświadczenia, mocne mikstury – i pojawią się w jej sklepie
Ogień Kaldaru Einar Przynieść żar z niecki w górze 500 doświadczenia, pierścień ochrony, list do Riverhollow

Wszystkie trzy są nieobowiązkowe, ale razem dają prawie tysiąc punktów doświadczenia i najlepsze przedmioty na wyspie. A list Einara rozpoczyna fabularne zadanie na kontynencie.

Jak opuścić wyspę

Potrzebujesz dwóch rzeczy: 8. poziomu i zwycięstwa nad Wodzem Grumem w wiosce dzikusów (poziom 8, 665 zdrowia). Podejdź do Ketila na pomoście – opowie, co czeka na kontynencie, i zapyta, czy jesteś gotów odpłynąć. Na Kaldar nie da się potem wrócić, więc najpierw zabierz skarby z jaskiń i dokończ zadania.

Dalej: jak szybko levelować na kontynencie.

Przeczytaj też