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Kaldar

Oberfläche

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Orte15

  1. 1 Das Riff hat die Spanten der Bark 1

    Was immer du besaßt, gehört jetzt dem Meer.

  2. 2 Lager der Überlebenden: ein Feuer, drei Zelte und Leute, die es auch aus dem Wasser geschafft haben 1

  3. 3 Der Palmenhain 2–3

    Zwischen den Stämmen bewegt sich etwas, und es ist nicht der Wind.

  4. 4 Die Bucht der Plünderer 3–4

    Sie haben den Leuchtturm absichtlich gelöscht: Ein Wrack ernährt sie.

  5. 5 Der Außenposten des Ordens 5–6

    Vor einem Jahrhundert stand hier eine Besatzung, und sie liegt noch immer hier.

  6. 6 Der Felsgrat 6–7

    Von hier oben ist die ganze Insel ein grünes Hufeisen.

  7. 7 Der Leuchtturm des Siegels 7

    Sein Wärter wartet seit Jahren auf ein Schiff.

  8. 8 Das Dorf der Wilden 7–8

    Die Enkel der Besatzung, ohne jede Erinnerung an den Orden.

  9. 9 Das Ufer der Ertrunkenen 7

    Jede Mannschaft, die hier zerschellte, kam an Land — und blieb.

  10. 10 Der Steg 7

    Ein Boot, ein Schuppen und der einzige Weg fort von Kaldar.

  11. 11 Ein in den Fels getretener Pfad, zu schmal für ehrliche Arbeit 2–5

    Jemand geht ihn jede Nacht.

  12. 12 Eine Mulde, aus dem Fels über der Schmugglerhöhle gebissen: Zelte, ein Feuer und Schiffskisten, die nie einen Hafen erreicht haben 4–6

  13. 13 Ein Einschnitt im Fels, unter einem Erdrutsch begraben 7

    Unter den Steinen zeigen sich Stufen.

  14. 14 Die Treppe des Ordens 7

    Von Hand gehauen, breit genug für zwei Männer mit Last.

  15. 15 Der Kessel im Herzen von Kaldar: ein Steinkreis und ein Feuer, das seit einem Jahrhundert nicht erloschen ist 7–8

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