Orte15
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1 Das Riff hat die Spanten der Bark 1
Was immer du besaßt, gehört jetzt dem Meer.
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2 Lager der Überlebenden: ein Feuer, drei Zelte und Leute, die es auch aus dem Wasser geschafft haben 1
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3 Der Palmenhain 2–3
Zwischen den Stämmen bewegt sich etwas, und es ist nicht der Wind.
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4 Die Bucht der Plünderer 3–4
Sie haben den Leuchtturm absichtlich gelöscht: Ein Wrack ernährt sie.
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5 Der Außenposten des Ordens 5–6
Vor einem Jahrhundert stand hier eine Besatzung, und sie liegt noch immer hier.
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6 Der Felsgrat 6–7
Von hier oben ist die ganze Insel ein grünes Hufeisen.
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7 Der Leuchtturm des Siegels 7
Sein Wärter wartet seit Jahren auf ein Schiff.
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8 Das Dorf der Wilden 7–8
Die Enkel der Besatzung, ohne jede Erinnerung an den Orden.
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9 Das Ufer der Ertrunkenen 7
Jede Mannschaft, die hier zerschellte, kam an Land — und blieb.
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10 Der Steg 7
Ein Boot, ein Schuppen und der einzige Weg fort von Kaldar.
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11 Ein in den Fels getretener Pfad, zu schmal für ehrliche Arbeit 2–5
Jemand geht ihn jede Nacht.
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12 Eine Mulde, aus dem Fels über der Schmugglerhöhle gebissen: Zelte, ein Feuer und Schiffskisten, die nie einen Hafen erreicht haben 4–6
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13 Ein Einschnitt im Fels, unter einem Erdrutsch begraben 7
Unter den Steinen zeigen sich Stufen.
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14 Die Treppe des Ordens 7
Von Hand gehauen, breit genug für zwei Männer mit Last.
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15 Der Kessel im Herzen von Kaldar: ein Steinkreis und ein Feuer, das seit einem Jahrhundert nicht erloschen ist 7–8