Mundo e mapas

Kaldar

Superfície

  • 1 lugar
  • personagem
  • ▼ descida
  • ★ onde tudo começa
  • ⚓ píer

Lugares15

  1. 1 O recife ficou com o costado da barca 1

    O que quer que fosse seu, agora é do mar.

  2. 2 Acampamento dos sobreviventes: uma fogueira, três tendas e gente que também saiu da água 1

  3. 3 O palmeiral 2–3

    Algo se move entre os troncos, e não é o vento.

  4. 4 A enseada dos saqueadores 3–4

    Eles apagaram o farol de propósito: um naufrágio os alimenta.

  5. 5 O posto da ordem 5–6

    Uma guarnição esteve aqui há um século, e ainda jaz aqui.

  6. 6 A crista de rocha 6–7

    Daqui de cima a ilha inteira é uma ferradura verde.

  7. 7 O farol do Selo 7

    Seu guardião espera um navio há anos.

  8. 8 A aldeia dos selvagens 7–8

    Netos da guarnição, sem nenhuma lembrança da ordem.

  9. 9 A praia dos afogados 7

    Cada tripulação que naufragou aqui chegou à terra — e ficou.

  10. 10 O píer 7

    Um barco, um galpão e o único jeito de sair de Kaldar.

  11. 11 Uma trilha gasta na rocha, estreita demais para trabalho honesto 2–5

    Alguém passa por ela toda noite.

  12. 12 Um covil escavado na rocha acima da caverna dos contrabandistas: tendas, uma fogueira e caixotes de navio que nunca chegaram a um porto 4–6

  13. 13 Um corte na rocha, enterrado sob um deslizamento 7

    Degraus aparecem entre as pedras.

  14. 14 A escada da Ordem 7

    Talhada à mão, larga o bastante para dois homens com carga.

  15. 15 A cratera no coração de Kaldar: um círculo de pedras e um fogo que não se apaga há um século 7–8

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