Au niveau 60
Chevalier
Un guerrier inébranlable du front : beaucoup de vie et une solide armure.
- Vie
- 1 035
- Mana
- 335
- Attaque
- 136
- Capacité
- 5 350
Le Sceau tient. Pour l’instant.
Un RPG gratuit dans l’esprit des MMORPG classiques
Explore des terres oubliées, choisis ta voie, rassemble un équipement rare et défie de redoutables boss.
Gratuit. Sans publicité sur Windows. Toutes les plateformes et l’installation →
Pour l’instant, le jeu est solo et fonctionne hors ligne. Une version en ligne enrichie est prévue. Soutenir la version en ligne
Là où commence la route
Chaque nouveau héros part de rien sur l’île de Kaldar. C’est là que le jeu t’apprend tout ce dont tu auras besoin ensuite — pas à pas, sans te presser.
Une tempête fracasse l’Aube sur les récifs et tu te réveilles sur le sable mouillé, sans épée, sans armure et sans argent. La mer a laissé une caisse près de toi : une dague et du pain.
Les survivants se sont réunis autour du feu. Le maître d’équipage Dorn t’explique la situation, la guérisseuse Mireya te donne de quoi manger et des potions, et le forgeron Gunnar ta première armure.
Gobelins et pillards rôdent sur la plage. Touche un ennemi et ton héros se bat tout seul — ton maniement de l’arme et du bouclier progresse à chaque coup.
Les vaincus laissent tomber pièces, potions et armes. Chaque niveau ajoute de la vie et du mana, et derrière chaque muraille de l’île attendent des ennemis plus forts.
Récupère le coffre volé par les voleurs, cueille de la mousse dans un ancien ossuaire, grimpe jusqu’au feu du cratère de la montagne. Des trésors dorment au fond des grottes de l’île.
Un village de sauvages se dresse sur le cap lointain, et leur chef est ton premier vrai boss. Sa clé ouvre le chemin pour quitter l’île.
Dès le niveau 8, le passeur Ketil t’emmène à Riverhollow : une ville, la crypte de l’ordre et tout un continent qui attend son héros.
Une tempête a fracassé l’Aube sur les récifs de Kaldar, et tu te réveilles sur le sable mouillé, sans épée, sans armure, sans la moindre pièce. Apprends à survivre sur l’île, gagne le continent et découvre ce que renferme la crypte qu’un ordre a scellée il y a cent ans. On y retrouve tout le charme des MMO classiques — sauf que ce monde n’appartient qu’à toi.
Bande-annonce
0:55 · 1080p · 22 Mo
Pourquoi jouer
Désigne un ennemi et ton héros se lance de lui-même dans la mêlée. Ta position et ton arme comptent : chaque arme a sa portée, une flèche rate d’autant plus souvent qu’elle vole loin, et une bonne armure peut encaisser un coup tout entier.
Tu commences avec une dague trouvée dans une caisse rejetée par la mer, et tu finis avec des lames qu’aucun marchand ne vend — on ne les arrache qu’aux boss vaincus. Épées, haches, arcs, bâtons, boucliers et armures : chaque nouveau niveau t’ouvre quelque chose de mieux.
Le chevalier encaisse les coups sur son bouclier, le mage réduit les foules en cendres, le rôdeur frappe de loin à l’arc, et le druide emprisonne ses ennemis dans la glace et appelle des alliés à ses côtés. Les compétences grandissent à l’usage : plus tu te bats, plus tu progresses.
Des plages de Kaldar aux rues de Riverhollow, des mines des nains au cellier des elfes. Une journée de jeu dure une heure : le jour, le soleil projette des ombres, la nuit, les lanternes s’allument, et sous terre, mieux vaut avoir une torche.
Soutenir le développement
Ancient Warriors a été fait dans l’esprit des RPG en ligne classiques, et le prochain objectif est une version en ligne étendue construite sur ce jeu : le même monde, mais partagé, avec d’autres héros à tes côtés. Le jeu est gratuit et ne vend rien, alors chaque don rapproche ce jour.
TUjkL7Up8scriP8EB3B1D22RtA13KzBhYw Envoie uniquement des USDT, et uniquement par le réseau Tron (TRC20). Les pièces envoyées par un autre réseau — ERC20, BEP20 ou autre — n’arriveront pas. Aucun Memo n’est nécessaire.
Avant d’envoyer, vérifie les six premiers et les six derniers caractères de l’adresse.
Vocations
Quatre vocations, comme dans Tibia : le chevalier encaisse les coups, le mage frappe le plus fort, le rôdeur tire de loin, le druide soigne et appelle des alliés. Elles ne diffèrent pas par des interdits, mais par la vitesse à laquelle leurs compétences progressent.
Au niveau 60
Un guerrier inébranlable du front : beaucoup de vie et une solide armure.
Au niveau 60
Fragile mais redoutable : sorts puissants et vaste réserve de mana.
Au niveau 60
Un tireur agile qui frappe de loin et sait survivre.
Au niveau 60
Un lanceur de sorts de la nature : magie sylvestre, soins et lien avec les bêtes.
Le défi
Les créatures les plus dangereuses du monde — chacune porte un butin qu’aucune étagère ne vend.
Chef Grum Kaldar · Le village des sauvages 665 HP
Chevalier noir Continent · La cour devant le donjon 3 350 HP
Ancienne des elfes Le cellier des elfes · La chambre de l'Ancienne 3 730 HP
Le Nécromancien Crypte de Riverhollow · Le sanctuaire 4 780 HP
Seigneur de guerre des perdus Les mines des nains · Les galeries perdues 4 730 HP
Sorcier noir Continent · Le pied de la tour, et le seul sol de ce cap que l'ordre garde encore 4 450 HP
Chef des pillards Continent · La palissade du chef 4 270 HP
Seigneur mort-vivant Continent · Le donjon de la Nécropole 5 040 HP
Nouvelles
Prochaine étape : le jeu en ligne — soutiens le développement Le prochain objectif est une version en ligne étendue construite sur Ancient Warriors. Tu peux désormais soutenir le développement par un don en USDT (TRC20). Lire la suite
Le druide et le mage prennent des chemins séparés Le druide a son propre livre — la glace, la terre et une échelle d’invocations, du gobelin à l’ancien du bosquet. Le mage gagne Grande boule de feu, Mort subite et Explosion ultime. Lire la suite
« Order of the Seal » — le nom complet du jeu Le jeu s’appelle Ancient Warriors: Order of the Seal — d’après l’ordre autour duquel tourne son histoire. Lire la suite Bibliothèque
L’encyclopédie du monde d’Ancient Warriors : créatures, objets, quêtes et sorts, avec les chiffres exacts tirés du jeu lui-même. Jette un œil ici avant d’affronter un boss.
Relève-toi, secoue le sable et prends la dague dans la caisse que la mer a rejetée sur la plage. La fumée au-dessus des dunes ne veut dire qu’une chose : tu n’es pas seul ici.
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