Profesje

Mag

Kruchy, lecz zabójczy: potężne zaklęcia i głęboki zapas many.

Mag

Może nosić różdżki i kostury, księgi zaklęć i szaty magów — czego nie mogą rycerz ani tropiciel. Każda inna broń i zbroja jest dostępna dla każdej profesji.

Statystyki początkowe
Zdrowie80
Mana140
Udźwig390 oz
Szybkość3,5
Atak24
Obrona bez ekwipunku0
Na poziom
Zdrowie+5
Mana+30
Udźwig+15 oz
Szybkość+0,03
Atak+3

Regeneracja: 1 zdrowia co 6 s · 1 many co 3 s

Rozwój według poziomu

Poziom Zdrowie Mana Udźwig Atak Szybkość
1 80 140 390 24 3,5
8 115 350 495 45 3,71
20 175 710 675 81 4,07
30 225 1010 825 111 4,37
40 275 1310 975 141 4,67
60 375 1910 1275 201 5,27
80 475 2510 1575 261 5,87
100 575 3110 1875 321 6,47

Trening umiejętności

Mnożnik z Tibii: im niższy, tym szybciej rośnie umiejętność. Poziom magii rośnie wraz z wydaną maną.

Umiejętność Mnożnik 1020304050
Walka wręcz 1,5 331922110 8426 391 702369M
Walka obuchem 2 2525 60026M26 844M27 487 791M
Walka mieczem 2 2525 60026M26 844M27 487 791M
Walka toporem 2 2525 60026M26 844M27 487 791M
Walka na dystans 2 1515 36016M16 106M16 492 674M
Obrona tarczą 1,5 673844221 68413M737M

Ciosów do kolejnego poziomu umiejętności: 10, 20, 30, 40, 50.

Poziom magii Mnożnik 0510203040
Many do kolejnego poziomu magii 1,1 16002577415010 76427 91972 415

Zaklęcia21

Poradniki na ten temat