En el nivel 60
Caballero
Un guerrero firme de primera línea: mucha vida y una armadura sólida.
- Salud
- 1035
- Maná
- 335
- Ataque
- 136
- Capacidad
- 5350
El Sello resiste. Por ahora.
Un RPG gratuito al estilo de los MMORPG clásicos
Explora tierras olvidadas, elige tu camino, reúne equipo raro y desafía a jefes peligrosos.
Gratis. Sin anuncios en Windows. Todas las plataformas e instalación →
Por ahora el juego es para un jugador y funciona sin conexión. Una versión online ampliada está en los planes. Apoya la versión online
Donde empieza el camino
Todo héroe nuevo empieza desde cero en la isla de Kaldar. Aquí el juego te enseña todo lo que necesitarás después, paso a paso y sin prisas.
Una tormenta estrella el Alba contra los arrecifes y despiertas en la arena mojada sin espada, armadura ni dinero. El mar ha dejado una caja a tu lado: una daga y pan.
Los supervivientes se han reunido junto al fuego. El contramaestre Dorn te cuenta cómo están las cosas, la curandera Mireya te da comida y pociones, y el herrero Gunnar, tu primera armadura.
Goblins y saqueadores rondan la costa. Toca a un enemigo y tu héroe lucha por su cuenta; tu destreza con el arma y el escudo crece con cada golpe.
Los vencidos sueltan monedas, pociones y armas. Cada nivel suma salud y maná, y tras cada muralla de la isla esperan enemigos más fuertes.
Recupera el cofre que robaron los ladrones, recoge musgo en un antiguo osario, sube hasta el fuego del cráter de la montaña. En el fondo de las cuevas de la isla hay tesoros.
En el cabo lejano hay una aldea de salvajes, y su jefe es tu primer jefe de verdad. Su llave abre el camino para salir de la isla.
Desde el nivel 8, el barquero Ketil te lleva a Riverhollow: una ciudad, la cripta de la orden y todo un continente que espera a su héroe.
Una tormenta lanzó el barco Alba contra los arrecifes de Kaldar, y despiertas en la arena mojada sin espada, sin armadura y sin una sola moneda. Aprende a sobrevivir en la isla, cruza al continente y descubre qué esconde la cripta que una orden selló hace cien años. Se juega como los MMO de siempre, con una diferencia: este mundo es solo tuyo.
Tráiler
0:55 · 1080p · 22
Por qué jugar
Toca a un enemigo y tu héroe se lanza al combate por sí solo. Importa dónde te colocas y con qué golpeas: cada arma tiene su alcance, las flechas fallan más cuanto más lejos vuelan y una buena armadura puede parar un golpe entero.
Empieza con una daga de una caja que trajo el mar y termina empuñando armas que ningún comerciante vende: solo se consiguen de jefes derrotados. Espadas, hachas, arcos, bastones, escudos y armaduras: cada nivel nuevo te abre algo mejor.
El caballero aguanta los golpes con su escudo, el mago arrasa multitudes con fuego, el montaraz ataca de lejos con su arco y el druida atrapa a sus enemigos en hielo y llama a aliados en su ayuda. Las habilidades crecen con el uso: cuanto más luchas, mejor lo haces.
De las playas de Kaldar a las calles de Riverhollow, las minas enanas y la bodega de los elfos. Un día de juego dura una hora: de día el sol proyecta sombras, de noche se encienden los faroles y bajo tierra querrás llevar una antorcha.
Apoya el desarrollo
Ancient Warriors nació al estilo de los RPG online clásicos, y el próximo objetivo es una versión online ampliada basada en este juego: el mismo mundo, pero compartido, con otros héroes a tu lado. El juego es gratuito y no vende nada, así que cada donación acerca ese día.
TUjkL7Up8scriP8EB3B1D22RtA13KzBhYw Envía solo USDT, y solo por la red Tron (TRC20). Las monedas enviadas por cualquier otra red (ERC20, BEP20 o cualquier otra) no llegarán. No hace falta Memo.
Antes de enviar, comprueba los seis primeros y los seis últimos caracteres de la dirección.
Vocaciones
Cuatro vocaciones, como en Tibia: el caballero aguanta los golpes, el mago pega más fuerte, el montaraz dispara desde lejos y el druida cura y llama aliados. No se diferencian por prohibiciones, sino por lo rápido que crecen sus habilidades.
En el nivel 60
Un guerrero firme de primera línea: mucha vida y una armadura sólida.
En el nivel 60
Frágil pero letal: hechizos poderosos y una gran reserva de maná.
En el nivel 60
Un tirador ágil que golpea de lejos y sabe sobrevivir.
En el nivel 60
Un lanzador de la naturaleza: magia del bosque, curación y un vínculo con las bestias.
El desafío
Las criaturas más peligrosas del mundo: cada una lleva un botín que no vende ninguna tienda.
Jefe Grum Kaldar · La aldea de los salvajes 665 HP
Caballero Negro Continente · El patio ante el torreón 3350 HP
Anciana de los elfos La bodega de los elfos · La cámara de la Anciana 3730 HP
El Nigromante Cripta de Riverhollow · El santuario 4780 HP
Señor de la guerra perdido Las minas enanas · Las galerías perdidas 4730 HP
Brujo Continente · El pie de la torre, y el único suelo de este cabo que la orden aún guarda 4450 HP
Caudillo asaltante Continente · La empalizada del caudillo 4270 HP
Señor no muerto Continente · El torreón de la Necrópolis 5040 HP
Noticias
El siguiente paso: online — apoya el desarrollo El próximo objetivo es una versión online ampliada basada en Ancient Warriors. Ya puedes apoyar el desarrollo con una donación en USDT (TRC20). Leer más
El druida y el mago toman caminos distintos El druida tiene un libro propio: hielo, tierra y una escala de invocaciones desde un goblin hasta un anciano de la arboleda. El mago gana Gran bola de fuego, Muerte súbita y Explosión definitiva. Leer más
«Order of the Seal»: el nombre completo del juego El juego se llama Ancient Warriors: Order of the Seal, por la orden en torno a la que gira su historia. Leer más Biblioteca
La enciclopedia del mundo de Ancient Warriors: criaturas, objetos, misiones y hechizos con los números exactos, sacados directamente del juego. Consúltala antes de enfrentarte a un jefe.
Levántate, sacúdete la arena y toma la daga de la caja que el mar dejó en la orilla. El humo sobre las dunas solo puede significar una cosa: no estás solo aquí.
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