No nível 60
Cavaleiro
Um guerreiro firme da linha de frente: muita vida e armadura sólida.
- Vida
- 1.035
- Mana
- 335
- Ataque
- 136
- Capacidade
- 5.350
O Selo resiste. Por enquanto.
Um RPG gratuito no espírito dos MMORPGs clássicos
Explore terras esquecidas, escolha seu caminho, colecione equipamentos raros e desafie chefes perigosos.
Grátis. Sem anúncios no Windows. Todas as plataformas e instalação →
Por enquanto o jogo é single-player e funciona offline. Uma versão online ampliada está nos planos. Apoie a versão online
Onde o caminho começa
Todo herói novo começa do zero na ilha de Kaldar. É aqui que o jogo ensina tudo de que você vai precisar depois — passo a passo, sem pressa.
Uma tempestade joga o Dawn contra os recifes e você acorda na areia molhada sem espada, armadura ou dinheiro. O mar deixou um caixote ao seu lado: uma adaga e pão.
Os sobreviventes se reuniram em volta da fogueira. O contramestre Dorn explica como as coisas estão, a curandeira Mireya dá comida e poções, e o ferreiro Gunnar, sua primeira armadura.
Goblins e saqueadores rondam a praia. Toque num inimigo e o herói luta sozinho — e sua habilidade com arma e escudo cresce a cada golpe.
Os derrotados deixam moedas, poções e armas. Cada nível traz mais vida e mana, e atrás de cada muralha da ilha esperam inimigos mais fortes.
Recupere o baú roubado pelos ladrões, colha musgo num antigo ossuário, suba até o fogo na cratera da montanha. No fundo das cavernas da ilha há tesouros.
Uma aldeia de selvagens fica no cabo distante, e o chefe deles é seu primeiro chefe de verdade. A chave dele abre o caminho para fora da ilha.
A partir do nível 8, o barqueiro Ketil leva você até Riverhollow: uma cidade, a cripta da ordem e um continente inteiro à espera de um herói.
Uma tempestade jogou o navio Dawn contra os recifes de Kaldar, e você acorda na areia molhada sem espada, sem armadura e sem uma única moeda. Aprenda a sobreviver na ilha, atravesse para o continente e descubra o que esconde a cripta que uma ordem selou há cem anos. É um RPG no espírito dos MMOs clássicos — só que aqui o mundo é todo seu.
Trailer
0:55 · 1080p · 22
Por que jogar
Toque num inimigo e o seu herói parte para a luta sozinho. Onde você se posiciona e o que tem nas mãos faz toda a diferença: cada arma tem seu alcance, as flechas erram mais quanto mais longe voam, e uma boa armadura pode segurar um golpe inteiro.
Comece com uma adaga tirada de um caixote que o mar trouxe e termine com lâminas que nenhum comerciante vende — elas só saem de chefes derrotados. Espadas, machados, arcos, cajados, escudos e armaduras: cada novo nível libera algo melhor.
O cavaleiro segura os golpes no escudo, o mago queima multidões com fogo, o patrulheiro acerta de longe com seu arco, e o druida prende os inimigos no gelo e chama aliados para o seu lado. As habilidades crescem com o uso: quanto mais você luta, melhor fica.
Das praias de Kaldar às ruas de Riverhollow, das minas dos anões à adega dos elfos. Um dia no jogo dura uma hora: de dia o sol projeta sombras, à noite os lampiões se acendem, e no subterrâneo é melhor não descer sem uma tocha.
Apoie o desenvolvimento
Ancient Warriors foi feito no espírito dos RPGs online clássicos, e a próxima meta é uma versão online ampliada baseada neste jogo: o mesmo mundo, mas compartilhado, com outros heróis ao seu lado. O jogo é grátis e não vende nada, então cada doação aproxima esse dia.
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Vocações
Quatro vocações, como no Tibia: o cavaleiro aguenta os golpes, o mago bate mais forte, o patrulheiro atira de longe, o druida cura e chama aliados. Elas não se diferenciam por proibições, mas pela velocidade com que suas habilidades crescem.
No nível 60
Um guerreiro firme da linha de frente: muita vida e armadura sólida.
No nível 60
Frágil, mas mortal: feitiços poderosos e uma reserva profunda de mana.
No nível 60
Um atirador ágil que ataca de longe e sabe sobreviver.
No nível 60
Um conjurador da natureza: magia da floresta, cura e laço com as feras.
O desafio
As criaturas mais perigosas do mundo — cada uma carrega um saque que nenhuma prateleira vende.
Chefe Grum Kaldar · A aldeia dos selvagens 665 HP
Cavaleiro Negro Continente · O pátio diante da torre de menagem 3.350 HP
Anciã dos Elfos A Adega dos Elfos · A câmara da Anciã 3.730 HP
O Necromante Cripta de Riverhollow · O santuário 4.780 HP
Senhor da Guerra Perdido As Minas dos Anões · As galerias perdidas 4.730 HP
Bruxo Continente · O pé da torre, e o único chão deste cabo que a ordem ainda guarda 4.450 HP
Chefe dos Saqueadores Continente · A paliçada do chefe 4.270 HP
Soberano Morto-Vivo Continente · A torre de menagem da Necrópole 5.040 HP
Notícias
O próximo passo: online — apoie o desenvolvimento A próxima meta é uma versão online ampliada baseada em Ancient Warriors. Agora você pode apoiar o desenvolvimento com uma doação em USDT (TRC20). Leia mais
O druida e o mago seguem caminhos diferentes O druida ganhou um livro só seu — gelo, terra e uma escada de invocações, de um goblin a um ancião do bosque. O mago ganha Grande Bola de Fogo, Morte Súbita e Explosão Suprema. Leia mais
“Order of the Seal” — o nome completo do jogo O jogo se chama Ancient Warriors: Order of the Seal — em referência à ordem em torno da qual gira sua história. Leia mais Biblioteca
A enciclopédia do mundo de Ancient Warriors: criaturas, itens, missões e feitiços com os números exatos, tirados direto do jogo. Dê uma olhada aqui antes de enfrentar um chefe.
Levante-se, sacuda a areia e pegue a adaga no caixote que o mar trouxe até a praia. A fumaça sobre as dunas só pode significar uma coisa: você não está sozinho aqui.
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