Auf Stufe 60
Ritter
Ein standhafter Kämpfer der vordersten Reihe: viel Leben und feste Rüstung.
- Leben
- 1.035
- Mana
- 335
- Angriff
- 136
- Tragkraft
- 5.350
Das Siegel hält. Noch.
Ein kostenloses RPG im Geist der klassischen MMORPGs
Erkunde vergessene Lande, wähle deinen Weg, sammle seltene Ausrüstung und fordere gefährliche Bosse heraus.
Kostenlos. Ohne Werbung unter Windows. Alle Plattformen und Installation →
Noch ist das Spiel ein Einzelspieler-Spiel und läuft offline. Eine erweiterte Online-Version ist geplant. Die Online-Version unterstützen
Wo der Weg beginnt
Jeder neue Held beginnt bei null auf der Insel Kaldar. Hier bringt dir das Spiel alles bei, was du später brauchst — Schritt für Schritt und ohne Eile.
Ein Sturm lässt die Morgenröte an den Riffen zerschellen, und du erwachst im nassen Sand — ohne Schwert, Rüstung und Geld. Das Meer hat eine Kiste neben dir angespült: einen Dolch und Brot.
Am Feuer haben sich die Überlebenden versammelt. Bootsmann Dorn erklärt dir die Lage, die Heilerin Mireya gibt dir Essen und Tränke und der Schmied Gunnar deine erste Rüstung.
Goblins und Plünderer streifen über den Strand. Tippe einen Gegner an, und dein Held kämpft von selbst — mit jedem Hieb wächst dein Geschick mit Waffe und Schild.
Besiegte lassen Münzen, Tränke und Waffen fallen. Jede Stufe bringt mehr Leben und Mana, und hinter jeder Mauer der Insel warten stärkere Gegner.
Hol die Truhe zurück, die die Diebe gestohlen haben, sammle Moos in einem alten Beinhaus, steig zum Feuer im Krater des Berges. Am Grund der Höhlen der Insel liegen Schätze.
Auf dem fernen Kap steht ein Dorf der Wilden, und ihr Häuptling ist dein erster echter Boss. Sein Schlüssel öffnet den Weg von der Insel.
Ab Stufe 8 bringt dich der Fährmann Ketil nach Riverhollow: eine Stadt, die Krypta des Ordens und ein ganzer Kontinent, der auf seinen Helden wartet.
Ein Sturm hat das Schiff Morgenröte auf die Riffe von Kaldar geschleudert, und du erwachst im nassen Sand — ohne Schwert, ohne Rüstung, ohne eine einzige Münze. Lerne, auf der Insel zu überleben, setz aufs Festland über und finde heraus, was in der Krypta liegt, die ein Orden vor hundert Jahren versiegelt hat. Es spielt sich wie die klassischen MMOs — nur gehört diese Welt ganz allein dir.
Trailer
0:55 · 1080p · 22
Warum spielen
Tipp auf einen Gegner, und dein Held geht von selbst auf ihn los. Es zählt, wo du stehst und womit du zuschlägst — jede Waffe hat ihre eigene Reichweite, Pfeile gehen umso öfter daneben, je weiter sie fliegen, und eine gute Rüstung fängt einen Schlag auch mal ganz ab.
Du fängst mit einem Dolch aus einer angespülten Kiste an und endest mit Klingen, die kein Händler verkauft — die gibt es nur von besiegten Bossen. Ob Schwert, Axt, Bogen, Stab, Schild oder Rüstung: Jede neue Stufe hält etwas Besseres für dich bereit.
Der Ritter fängt Schläge mit dem Schild ab, der Magier setzt ganze Horden in Flammen, der Waldläufer trifft mit dem Bogen aus sicherer Entfernung, und der Druide legt Gegner in Eis und ruft Verbündete an seine Seite. Fertigkeiten wachsen mit der Übung — je mehr du kämpfst, desto besser wirst du.
Von Kaldars Stränden bis in die Gassen von Riverhollow, hinab in die Zwergenminen und den Elfenkeller. Ein Tag im Spiel dauert eine Stunde — tagsüber wirft die Sonne Schatten, nachts gehen die Laternen an, und unter die Erde gehst du besser nicht ohne Fackel.
Die Entwicklung unterstützen
Ancient Warriors entstand im Geist der klassischen Online-Rollenspiele, und das nächste Ziel ist eine erweiterte Online-Version auf Grundlage dieses Spiels: dieselbe Welt, aber geteilt, mit anderen Helden an deiner Seite. Das Spiel ist kostenlos und verkauft nichts, also bringt jede Spende diesen Tag näher.
TUjkL7Up8scriP8EB3B1D22RtA13KzBhYw Sende nur USDT und nur über das Tron-Netzwerk (TRC20). Münzen, die über ein anderes Netzwerk gesendet werden — ERC20, BEP20 oder sonst eines —, kommen nicht an. Ein Memo ist nicht nötig.
Prüfe vor dem Senden die ersten und letzten sechs Zeichen der Adresse.
Klassen
Vier Klassen, wie in Tibia: der Ritter steckt die Schläge ein, der Magier trifft am härtesten, der Waldläufer schießt aus der Ferne, der Druide heilt und ruft Verbündete. Sie unterscheiden sich nicht durch Verbote, sondern dadurch, wie schnell ihre Fertigkeiten wachsen.
Auf Stufe 60
Ein standhafter Kämpfer der vordersten Reihe: viel Leben und feste Rüstung.
Auf Stufe 60
Zerbrechlich, aber tödlich: mächtige Zauber und ein tiefer Manavorrat.
Auf Stufe 60
Ein flinker Schütze, der aus der Ferne trifft und zu überleben weiß.
Auf Stufe 60
Ein Zauberkundiger der Natur: Waldmagie, Heilung und ein Bund mit den Tieren.
Die Herausforderung
Die gefährlichsten Kreaturen der Welt — jede trägt Beute, die in keinem Regal zu kaufen ist.
Häuptling Grum Kaldar · Das Dorf der Wilden 665 HP
Schwarzer Ritter Festland · Der Hof vor dem Bergfried 3.350 HP
Älteste der Elfen Der Elfenkeller · Die Kammer der Ältesten 3.730 HP
Der Nekromant Krypta von Riverhollow · Das Sanktum 4.780 HP
Kriegsherr der Verlorenen Die Zwergenminen · Die verlorenen Stollen 4.730 HP
Hexenmeister Festland · Der Fuß des Turms, und das einzige Stück Boden auf diesem Kap, das der Orden noch hält 4.450 HP
Plündererhäuptling Festland · Die Palisade des Häuptlings 4.270 HP
Untoter Oberherr Festland · Der Bergfried der Nekropole 5.040 HP
Neuigkeiten
Der nächste Schritt: online — unterstütze die Entwicklung Das nächste Ziel ist eine erweiterte Online-Version auf Grundlage von Ancient Warriors. Du kannst die Entwicklung jetzt mit einer Spende in USDT (TRC20) unterstützen. Weiterlesen
Druide und Magier gehen getrennte Wege Der Druide hat ein eigenes Buch — Eis, Erde und eine Leiter von Beschwörungen vom Goblin bis zum Ältesten des Hains. Der Magier bekommt Großer Feuerball, Plötzlicher Tod und Ultimative Explosion. Weiterlesen
„Order of the Seal“ — der volle Name des Spiels Das Spiel heißt Ancient Warriors: Order of the Seal — nach dem Orden, um den sich seine Geschichte dreht. Weiterlesen Bibliothek
Die Enzyklopädie zur Welt von Ancient Warriors: Kreaturen, Gegenstände, Quests und Zauber mit genauen Zahlen direkt aus dem Spiel. Schau hier vorbei, bevor du dich mit einem Boss anlegst.
Steh auf, klopf dir den Sand ab und nimm den Dolch aus der Kiste, die das Meer angespült hat. Der Rauch über den Dünen kann nur eines bedeuten — du bist hier nicht allein.
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