Profesję wybierasz przy tworzeniu bohatera i nie da się jej zmienić. Dobra wiadomość: nie ma tu złego wyboru – wszystkie cztery klasy przechodzą grę do końca. Różnica polega na tym, jak będziesz walczyć. W skrócie: rycerz wybacza błędy, mag za nie karze, ale zabija najszybciej ze wszystkich.
Liczby: czym naprawdę różnią się klasy
| Rycerz | Tropiciel | Mag | Druid | |
|---|---|---|---|---|
| Zdrowie na 1. poziomie | 150 | 105 | 80 | 95 |
| Zdrowia na poziom | +15 | +10 | +5 | +5 |
| Mana na 1. poziomie | 40 | 60 | 140 | 120 |
| Many na poziom | +5 | +15 | +30 | +30 |
| Zdrowie na 60. poziomie | 1 035 | 695 | 375 | 390 |
| Zasięg ataku | wręcz | 5 pól | 5 pól (laska) | 5 pól (laska) |
Umiejętności w grze rosną od działania, ale w różnym tempie: rycerz szybko uczy się miecza, topora, maczugi i tarczy, tropiciel – strzelania, mag i druid – magii. Nikt nie zabroni magowi wziąć miecza, ale po kilku łatwych poziomach umiejętność prawie przestanie rosnąć. Jedyny twardy zakaz: różdżki, laski, księgi zaklęć i szaty magów noszą tylko mag i druid.
Rycerz – najlepszy wybór na pierwszego bohatera
Rycerz przyjmuje ciosy. Tarcza liczy się razem z umiejętnością walki tarczą, więc obrona rycerza jest kilka razy wyższa niż u pozostałych: zwykły potwór na jego poziomie często w ogóle nie przebija zbroi. To znaczy, że możesz się pomylić – stanąć w złym miejscu, zapomnieć o miksturze – i przeżyć.
- Mocne strony: dużo zdrowia, ciężka zbroja, duży udźwig (925 + 75 na poziom) – rzadziej chodzisz do kupca.
- Słabe strony: bije wolniej niż magowie i tylko wręcz; przeciw tłumowi i rzucającym zaklęcia trzeba podejść blisko.
- Zaklęcia, dla których się go wybiera: Uderzenie tarczą (poz. 18) osłabia o połowę następny cios wroga, Grzmot tarczą (poz. 30) robi to samo ze wszystkimi dookoła, a Regeneracja (poz. 50) leczy sama z siebie.
Mag – dla miłośników dużych obrażeń
Mag zadaje najwięcej obrażeń i bije z pięciu pól, ale ma trzy razy mniej zdrowia niż rycerz i nie nosi tarczy. Magia nigdy nie chybia, a zaklęcia obszarowe koszą całe obozy.
- Mocne strony: najszybszy zabójca w grze, zwłaszcza od 45. poziomu, gdy dochodzą Nagła śmierć, Błyskawica i Ostateczna eksplozja.
- Słabe strony: dwa–trzy przyjęte ciosy silnego potwora i po walce. Trzeba trzymać dystans i pilnować many.
- Koło ratunkowe: Magiczna tarcza od 14. poziomu – ciosy schodzą z many, zanim dotkną zdrowia.
Tropiciel – złoty środek
Tropiciel strzela z łuku na pięć pól albo z kuszy na cztery, ale mocniej. Przy nożach do rzucania nosi tarczę, sam się leczy i wyczarowuje sobie strzały. Ma więcej zdrowia niż magowie i równiejsze obrażenia niż rycerz. Strzały chybiają tym częściej, im dalej jest cel, więc najlepiej walczy na średnim dystansie.
Druid – kontrola i sojusznicy
Druid spowalnia, unieruchamia i truje wrogów, stawia gąszcz między sobą a tłumem i przyzywa sojuszników: od goblina po strażnika gaju, który ściąga potwory na siebie, i starszego gaju, który leczy. Zabija wolniej niż mag, ale jego walki są spokojniejsze – wrogowie często po prostu do niego nie dochodzą.
To kogo wybrać?
- Grasz w takie gry pierwszy raz – rycerz. Mniej śmierci, łatwiejsza wyspa, łatwiejsi pierwsi bossowie.
- Lubisz duże liczby obrażeń i ostrożną grę – mag.
- Chcesz strzelać i nie zależeć od many – tropiciel.
- Lubisz sterować walką i mieć pomocników – druid.
Na wyspie Kaldar wszyscy zaczynają tak samo: nawet mag najpierw bierze sztylet ze skrzynki, a swoją laskę dostaje od uzdrowicielki Mirei. Wybór sprawdzisz więc spokojnie już w pierwszej godzinie – a jeśli ci nie podejdzie, stwórz drugiego bohatera: na jednym urządzeniu może być ich kilku.
Dalej: jak szybko levelować i tabela doświadczenia.
Przeczytaj też
- Poradnik Jak szybko levelować w Ancient Warriors Gdzie expić na każdym poziomie, które zadania dają najwięcej doświadczenia, po co obóz treningowy i jak nie tracić expa po śmierci – od wyspy do 60. poziomu.
- Bossowie Jak pokonać Nekromantę w krypcie Jak dotrzeć do sanktuarium krypty Riverhollow, od jakiego poziomu iść na Nekromantę, kogo bić najpierw i co robić z jego sługami. Taktyka dla każdej klasy.
- Przedmioty Gdzie znaleźć rzadką broń i zbroję Co sprzedają kupcy w Riverhollow, a co zdobędziesz tylko na bossach: szczyty drabin broni i zbroi, skarby, nagrody za zadania i jak szybciej farmić łupy.