Klasy

Rycerz czy mag: kogo wybrać na początek

Porównanie czterech profesji w Ancient Warriors – rycerza, maga, tropiciela i druida: zdrowie i mana, broń, najlepsze zaklęcia i styl walki. Komu pasuje która.

Wszystkie poradniki · 3 min czytania ·

Profesję wybierasz przy tworzeniu bohatera i nie da się jej zmienić. Dobra wiadomość: nie ma tu złego wyboru – wszystkie cztery klasy przechodzą grę do końca. Różnica polega na tym, jak będziesz walczyć. W skrócie: rycerz wybacza błędy, mag za nie karze, ale zabija najszybciej ze wszystkich.

Liczby: czym naprawdę różnią się klasy

Rycerz Tropiciel Mag Druid
Zdrowie na 1. poziomie 150 105 80 95
Zdrowia na poziom +15 +10 +5 +5
Mana na 1. poziomie 40 60 140 120
Many na poziom +5 +15 +30 +30
Zdrowie na 60. poziomie 1 035 695 375 390
Zasięg ataku wręcz 5 pól 5 pól (laska) 5 pól (laska)

Umiejętności w grze rosną od działania, ale w różnym tempie: rycerz szybko uczy się miecza, topora, maczugi i tarczy, tropiciel – strzelania, mag i druid – magii. Nikt nie zabroni magowi wziąć miecza, ale po kilku łatwych poziomach umiejętność prawie przestanie rosnąć. Jedyny twardy zakaz: różdżki, laski, księgi zaklęć i szaty magów noszą tylko mag i druid.

Rycerz – najlepszy wybór na pierwszego bohatera

Rycerz przyjmuje ciosy. Tarcza liczy się razem z umiejętnością walki tarczą, więc obrona rycerza jest kilka razy wyższa niż u pozostałych: zwykły potwór na jego poziomie często w ogóle nie przebija zbroi. To znaczy, że możesz się pomylić – stanąć w złym miejscu, zapomnieć o miksturze – i przeżyć.

  • Mocne strony: dużo zdrowia, ciężka zbroja, duży udźwig (925 + 75 na poziom) – rzadziej chodzisz do kupca.
  • Słabe strony: bije wolniej niż magowie i tylko wręcz; przeciw tłumowi i rzucającym zaklęcia trzeba podejść blisko.
  • Zaklęcia, dla których się go wybiera: Uderzenie tarczą (poz. 18) osłabia o połowę następny cios wroga, Grzmot tarczą (poz. 30) robi to samo ze wszystkimi dookoła, a Regeneracja (poz. 50) leczy sama z siebie.

Mag – dla miłośników dużych obrażeń

Mag zadaje najwięcej obrażeń i bije z pięciu pól, ale ma trzy razy mniej zdrowia niż rycerz i nie nosi tarczy. Magia nigdy nie chybia, a zaklęcia obszarowe koszą całe obozy.

  • Mocne strony: najszybszy zabójca w grze, zwłaszcza od 45. poziomu, gdy dochodzą Nagła śmierć, Błyskawica i Ostateczna eksplozja.
  • Słabe strony: dwa–trzy przyjęte ciosy silnego potwora i po walce. Trzeba trzymać dystans i pilnować many.
  • Koło ratunkowe: Magiczna tarcza od 14. poziomu – ciosy schodzą z many, zanim dotkną zdrowia.

Tropiciel – złoty środek

Tropiciel strzela z łuku na pięć pól albo z kuszy na cztery, ale mocniej. Przy nożach do rzucania nosi tarczę, sam się leczy i wyczarowuje sobie strzały. Ma więcej zdrowia niż magowie i równiejsze obrażenia niż rycerz. Strzały chybiają tym częściej, im dalej jest cel, więc najlepiej walczy na średnim dystansie.

Druid – kontrola i sojusznicy

Druid spowalnia, unieruchamia i truje wrogów, stawia gąszcz między sobą a tłumem i przyzywa sojuszników: od goblina po strażnika gaju, który ściąga potwory na siebie, i starszego gaju, który leczy. Zabija wolniej niż mag, ale jego walki są spokojniejsze – wrogowie często po prostu do niego nie dochodzą.

To kogo wybrać?

  • Grasz w takie gry pierwszy raz – rycerz. Mniej śmierci, łatwiejsza wyspa, łatwiejsi pierwsi bossowie.
  • Lubisz duże liczby obrażeń i ostrożną grę – mag.
  • Chcesz strzelać i nie zależeć od many – tropiciel.
  • Lubisz sterować walką i mieć pomocników – druid.

Na wyspie Kaldar wszyscy zaczynają tak samo: nawet mag najpierw bierze sztylet ze skrzynki, a swoją laskę dostaje od uzdrowicielki Mirei. Wybór sprawdzisz więc spokojnie już w pierwszej godzinie – a jeśli ci nie podejdzie, stwórz drugiego bohatera: na jednym urządzeniu może być ich kilku.

Dalej: jak szybko levelować i tabela doświadczenia.

Przeczytaj też