W Ancient Warriors ekwipunek układa się w drabiny: miecze, topory, maczugi, łuki, kusze, laski, tarcze i każdy rodzaj zbroi mają swoje szczeble, a każdy szczebel wymaga określonego poziomu. Prawie całą drabinę możesz kupić u kupców w Riverhollow – ale najwyższe szczeble nie są na sprzedaż. Zdobywa się je wyłącznie na tych, którzy ich używają.
Co można kupić w mieście
Cztery sklepy, każdy z własnym fachem:
- Sigurd przy koszarach – miecze, topory, maczugi, kolczugi, zbroje płytowe, hełmy, buty i tarcze.
- Halvard przy strzelnicy – łuki, kusze, strzały, bełty, noże do rzucania i stroje tropiciela.
- Olvir na schodach świątyni – mikstury, różdżki i laski, księgi zaklęć, szaty magów, amulety i pierścienie.
- Gerold na rynku – jedzenie i pochodnie, a do tego skupuje wszystko, czego nie biorą pozostali.
Żeby coś kupić, potrzebujesz i złota, i poziomu. Ostatnie szczeble dostępne w sklepach to mniej więcej 48. poziom: Złota zbroja, Tarcza strażnika, Elfi łuk. Wszystko powyżej to już łupy.
Szczyty drabin: z kogo wypadają
| Przedmiot | Poziom | Gdzie zdobyć |
|---|---|---|
| Magiczna zbroja płytowa | 60 | Nieumarły władca, Wódz Zagubionych, Wódz najeźdźców, Nekromanta |
| Demoniczny hełm i nogawice | 60 | Nieumarły władca, Wódz Zagubionych, Wódz najeźdźców |
| Laska z czaszką | 60 | Nekromanta w krypcie – 5% |
| Zbroja ze smoczych łusek i cały komplet | 55 | Kościany rycerz, Nieumarły władca |
| Księga zagubionych dusz | 55 | Czarnoksiężnik, Nekromanta, akolici rytuału |
| Amulet kamiennej skóry | 55 | Nieumarły władca, Wódz Zagubionych, Kościany rycerz |
| Kościane ostrze, topór, pałka, tarcza, łuk | 52 | Kościany rycerz, Nekromanta, Strażnik skarbca |
| Upiorny napierśnik | 56 | Strażnik skarbca w krypcie |
| Naszyjniki i pierścienie plazmy | 50–52 | Bossowie na poziomach 50–60, każdy kolor u innego |
| Mroczna zbroja i hełm | 36 | Czarny rycerz w zamku renegatów |
| Buty pośpiechu | 35 | Czarny rycerz, szkielety łotry z Nekropolii |
| Ognisty miecz | 35 | Herosi w zamku renegatów, Ostrza Starszej elfów |
Szanse na takie przedmioty są niewielkie – od ułamków procenta do kilku procent – i to celowo: szczyt drabiny ma być wydarzeniem, a nie zakupem. Dokładną szansę dla każdego potwora znajdziesz na jego karcie w bestiariuszu.
Skarby: łupy, które wypadają zawsze
Dwóch bossów zostawia po zwycięstwie skarb, w którym wszystko wypada z szansą 100%:
- Nekromanta – Tarcza strażnika, Amulet życia, monety i mikstury. Jak go pokonać – w poradniku do bossa.
- Starsza elfów w Piwnicy elfów – między innymi Elfi łuk.
Na wyspie Kaldar skarby leżą na końcu każdej z trzech jaskiń, a każda postać zabiera je raz.
Nagrody za zadania
Kilka dobrych przedmiotów najłatwiej zdobyć za zlecenia:
- Znak Zakonu – za fabularne zadanie „Pieczęć Zakonu”. Amulet, którego nie mają ani kupcy, ani potwory.
- Ognisty miecz – jedna z nagród do wyboru u Torvalda za „Odznakę kompanii”.
- Buty pośpiechu – do wyboru u kapitana Hrodgara za „Wodza Zagubionych”.
- Koronna tarcza – do wyboru u Sigurda za „Sztandar nad stepem”.
Jak zdobywać łupy szybciej
- Wybieraj bossów pod swoją klasę. Mag potrzebuje Nekromanty i Czarnoksiężnika, rycerz – Kościanego rycerza i wodzów, tropiciel – Strażnika skarbca z jego kościanym łukiem i kuszą.
- Bossowie wracają. Zwykłe elitarne potwory odradzają się po 5–8 minutach, wielcy bossowie – po 15. Czekając na jednego, możesz odwiedzić drugiego.
- Przedmioty z zadań wypadają tylko w trakcie zadania. Pieczęć, sztandar wodza, blaszki i klucze pojawiają się w łupach tylko wtedy, gdy zadanie na nie czeka – nie trać czasu na zabijanie bossa „na zapas”.
- Pilnuj udźwigu. Jeśli plecak jest pełny, łup zostanie w worku na ziemi. Sprzedawaj zbędne rzeczy Geroldowi – kupuje prawie wszystko.
Szukasz konkretnego przedmiotu? Otwórz jego stronę w katalogu przedmiotów – znajdziesz tam, kto go sprzedaje i z kogo wypada.
Przeczytaj też
- Bossowie Jak pokonać Nekromantę w krypcie Jak dotrzeć do sanktuarium krypty Riverhollow, od jakiego poziomu iść na Nekromantę, kogo bić najpierw i co robić z jego sługami. Taktyka dla każdej klasy.
- Poradnik Jak szybko levelować w Ancient Warriors Gdzie expić na każdym poziomie, które zadania dają najwięcej doświadczenia, po co obóz treningowy i jak nie tracić expa po śmierci – od wyspy do 60. poziomu.
- Klasy Rycerz czy mag: kogo wybrać na początek Porównanie czterech profesji w Ancient Warriors – rycerza, maga, tropiciela i druida: zdrowie i mana, broń, najlepsze zaklęcia i styl walki. Komu pasuje która.