Przedmioty

Gdzie znaleźć rzadką broń i zbroję

Co sprzedają kupcy w Riverhollow, a co zdobędziesz tylko na bossach: szczyty drabin broni i zbroi, skarby, nagrody za zadania i jak szybciej farmić łupy.

Wszystkie poradniki · 4 min czytania ·

W Ancient Warriors ekwipunek układa się w drabiny: miecze, topory, maczugi, łuki, kusze, laski, tarcze i każdy rodzaj zbroi mają swoje szczeble, a każdy szczebel wymaga określonego poziomu. Prawie całą drabinę możesz kupić u kupców w Riverhollow – ale najwyższe szczeble nie są na sprzedaż. Zdobywa się je wyłącznie na tych, którzy ich używają.

Co można kupić w mieście

Cztery sklepy, każdy z własnym fachem:

  • Sigurd przy koszarach – miecze, topory, maczugi, kolczugi, zbroje płytowe, hełmy, buty i tarcze.
  • Halvard przy strzelnicy – łuki, kusze, strzały, bełty, noże do rzucania i stroje tropiciela.
  • Olvir na schodach świątyni – mikstury, różdżki i laski, księgi zaklęć, szaty magów, amulety i pierścienie.
  • Gerold na rynku – jedzenie i pochodnie, a do tego skupuje wszystko, czego nie biorą pozostali.

Żeby coś kupić, potrzebujesz i złota, i poziomu. Ostatnie szczeble dostępne w sklepach to mniej więcej 48. poziom: Złota zbroja, Tarcza strażnika, Elfi łuk. Wszystko powyżej to już łupy.

Szczyty drabin: z kogo wypadają

Przedmiot Poziom Gdzie zdobyć
Magiczna zbroja płytowa 60 Nieumarły władca, Wódz Zagubionych, Wódz najeźdźców, Nekromanta
Demoniczny hełm i nogawice 60 Nieumarły władca, Wódz Zagubionych, Wódz najeźdźców
Laska z czaszką 60 Nekromanta w krypcie – 5%
Zbroja ze smoczych łusek i cały komplet 55 Kościany rycerz, Nieumarły władca
Księga zagubionych dusz 55 Czarnoksiężnik, Nekromanta, akolici rytuału
Amulet kamiennej skóry 55 Nieumarły władca, Wódz Zagubionych, Kościany rycerz
Kościane ostrze, topór, pałka, tarcza, łuk 52 Kościany rycerz, Nekromanta, Strażnik skarbca
Upiorny napierśnik 56 Strażnik skarbca w krypcie
Naszyjniki i pierścienie plazmy 50–52 Bossowie na poziomach 50–60, każdy kolor u innego
Mroczna zbroja i hełm 36 Czarny rycerz w zamku renegatów
Buty pośpiechu 35 Czarny rycerz, szkielety łotry z Nekropolii
Ognisty miecz 35 Herosi w zamku renegatów, Ostrza Starszej elfów

Szanse na takie przedmioty są niewielkie – od ułamków procenta do kilku procent – i to celowo: szczyt drabiny ma być wydarzeniem, a nie zakupem. Dokładną szansę dla każdego potwora znajdziesz na jego karcie w bestiariuszu.

Skarby: łupy, które wypadają zawsze

Dwóch bossów zostawia po zwycięstwie skarb, w którym wszystko wypada z szansą 100%:

Na wyspie Kaldar skarby leżą na końcu każdej z trzech jaskiń, a każda postać zabiera je raz.

Nagrody za zadania

Kilka dobrych przedmiotów najłatwiej zdobyć za zlecenia:

Jak zdobywać łupy szybciej

  1. Wybieraj bossów pod swoją klasę. Mag potrzebuje Nekromanty i Czarnoksiężnika, rycerz – Kościanego rycerza i wodzów, tropiciel – Strażnika skarbca z jego kościanym łukiem i kuszą.
  2. Bossowie wracają. Zwykłe elitarne potwory odradzają się po 5–8 minutach, wielcy bossowie – po 15. Czekając na jednego, możesz odwiedzić drugiego.
  3. Przedmioty z zadań wypadają tylko w trakcie zadania. Pieczęć, sztandar wodza, blaszki i klucze pojawiają się w łupach tylko wtedy, gdy zadanie na nie czeka – nie trać czasu na zabijanie bossa „na zapas”.
  4. Pilnuj udźwigu. Jeśli plecak jest pełny, łup zostanie w worku na ziemi. Sprzedawaj zbędne rzeczy Geroldowi – kupuje prawie wszystko.

Szukasz konkretnego przedmiotu? Otwórz jego stronę w katalogu przedmiotów – znajdziesz tam, kto go sprzedaje i z kogo wypada.

Przeczytaj też