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Mapa completo da ilha de Kaldar

Mapa da ilha inicial de Kaldar: todas as áreas em ordem, monstros e níveis, três cavernas com tesouros, cinco sobreviventes, missões e o caminho até o barco.

Todos os guias · 4 min de leitura ·

Kaldar é a ilha onde todo herói novo acorda. Ela tem a forma de uma ferradura em volta de um maciço de montanhas: só dá para andar pelo anel, e as barreiras entre os trechos se abrem conforme você avança no tutorial. Você pode deixar a ilha a partir do nível 8, depois de derrotar o chefe dos selvagens.

Mapa da ilha de Kaldar: uma ferradura em volta do maciço de montanhas, o local do naufrágio no sudoeste e o píer no sul

No mapa interativo da ilha, cada área tem a lista de monstros e personagens.

A rota, em ordem

A ilha é percorrida no sentido horário — do local do naufrágio no sudoeste até o píer no sul.

Área Onde Monstros Nível
Local do naufrágio sudoeste, início Goblins da Ilha 1
Acampamento dos sobreviventes ao norte do naufrágio goblins em volta 1
Palmeiral oeste náufragos maltrapilhos, saqueadores da praia 2–3
Enseada dos saqueadores noroeste saqueadores da praia, saqueadores do gancho 3–4
Posto da ordem norte marinheiros afogados, marinheiros do Dawn 5–6
Crista de rocha norte marinheiros do Dawn, contramestre afogado 6–7
Farol do Selo cabo nordeste contramestre afogado 7
Aldeia dos selvagens leste selvagens, caçadores, xamãs, Chefe Grum 7–8
Praia dos afogados sudeste selvagens 7
Píer sul selvagens; o barco para o continente 7

Entre os trechos há quatro barreiras: o muro de areia cai depois do primeiro inimigo abatido, o deslizamento, quando você veste uma armadura, a passagem se abre depois de um ataque à distância, e a paliçada da aldeia, depois da conversa com o faroleiro.

Os cinco sobreviventes

  • Dorn Hald, contramestre, no acampamento. Explica o que fazer e dá a primeira arma.
  • Mireya, curandeira, no acampamento. Pão, poções, um cajado para magos e druidas e, depois da missão dela, poções fortes na loja.
  • Gunnar, ferreiro, no acampamento. A primeira armadura, tochas, facas de arremesso. A forja dele abre quando você devolve o baú roubado.
  • Einar, faroleiro, no cabo nordeste. Abre o caminho para a aldeia dos selvagens e dá a missão do fogo.
  • Ketil, barqueiro, no píer. Leva você a Riverhollow quando você tiver 8 níveis e a chave do chefe.

As três cavernas e seus tesouros

As cavernas não se ligam umas às outras; no fundo de cada uma há um tesouro que cada personagem pega uma única vez. O esquema detalhado está no mapa das cavernas.

  • Esconderijo dos saqueadores — entrada no oeste, perto do covil. Saqueadores da caverna e o guarda do esconderijo, níveis 3–4.
  • Ossário da guarnição — entrada no norte, perto do posto. Mortos do ossário e o Guardião dos Ossos, nível 5. É aqui que cresce o musgo para Mireya.
  • Despensa do Grum — entrada no leste, sob a aldeia dos selvagens. Selvagens e xamãs do covil, níveis 7–8.

Lugares secretos

  • O covil dos ladrões, acima do esconderijo dos saqueadores — um acampamento na rocha, no oeste. Um vigia guarda a trilha; lá dentro ficam ladrões, um receptador e Hald Torto (nível 6). É ele quem deixa cair o baú dos sobreviventes para a missão de Gunnar.
  • A cratera no coração da montanha — um círculo de pedras e um fogo que não se apaga há cem anos. A escada da Ordem até lá está bloqueada por pedras, e o bloqueio some quando Einar dá a missão “O Fogo de Kaldar”. Lá dentro há selvagens das cinzas e o Guardião do Fogo (nível 8).

Missões da ilha

Missão Quem dá O que fazer Recompensa
O Que os Ladrões Levaram Gunnar Recuperar o baú dos sobreviventes no covil dos ladrões 220 de experiência, espada curta, forja aberta
O Que Cresce nos Ossos Mireya Coletar o musgo e o pilão do cirurgião no ossário 260 de experiência, poções fortes — que passam a aparecer na loja dela
O Fogo de Kaldar Einar Trazer a brasa da cratera na montanha 500 de experiência, anel de proteção, carta para Riverhollow

As três são opcionais, mas juntas dão quase mil de experiência e os melhores itens da ilha. E a carta de Einar é o começo da missão principal no continente.

Como sair da ilha

Você precisa de duas coisas: o nível 8 e a vitória sobre o Chefe Grum na aldeia dos selvagens (nível 8, 665 de vida). Fale com Ketil no píer — ele conta o que espera por você no continente e pergunta se está pronto para zarpar. Depois não dá para voltar a Kaldar, então pegue antes os tesouros das cavernas e termine as missões.

Próximo passo: como upar rápido no continente.

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