Kaldar é a ilha onde todo herói novo acorda. Ela tem a forma de uma ferradura em volta de um maciço de montanhas: só dá para andar pelo anel, e as barreiras entre os trechos se abrem conforme você avança no tutorial. Você pode deixar a ilha a partir do nível 8, depois de derrotar o chefe dos selvagens.

No mapa interativo da ilha, cada área tem a lista de monstros e personagens.
A rota, em ordem
A ilha é percorrida no sentido horário — do local do naufrágio no sudoeste até o píer no sul.
| Área | Onde | Monstros | Nível |
|---|---|---|---|
| Local do naufrágio | sudoeste, início | Goblins da Ilha | 1 |
| Acampamento dos sobreviventes | ao norte do naufrágio | goblins em volta | 1 |
| Palmeiral | oeste | náufragos maltrapilhos, saqueadores da praia | 2–3 |
| Enseada dos saqueadores | noroeste | saqueadores da praia, saqueadores do gancho | 3–4 |
| Posto da ordem | norte | marinheiros afogados, marinheiros do Dawn | 5–6 |
| Crista de rocha | norte | marinheiros do Dawn, contramestre afogado | 6–7 |
| Farol do Selo | cabo nordeste | contramestre afogado | 7 |
| Aldeia dos selvagens | leste | selvagens, caçadores, xamãs, Chefe Grum | 7–8 |
| Praia dos afogados | sudeste | selvagens | 7 |
| Píer | sul | selvagens; o barco para o continente | 7 |
Entre os trechos há quatro barreiras: o muro de areia cai depois do primeiro inimigo abatido, o deslizamento, quando você veste uma armadura, a passagem se abre depois de um ataque à distância, e a paliçada da aldeia, depois da conversa com o faroleiro.
Os cinco sobreviventes
- Dorn Hald, contramestre, no acampamento. Explica o que fazer e dá a primeira arma.
- Mireya, curandeira, no acampamento. Pão, poções, um cajado para magos e druidas e, depois da missão dela, poções fortes na loja.
- Gunnar, ferreiro, no acampamento. A primeira armadura, tochas, facas de arremesso. A forja dele abre quando você devolve o baú roubado.
- Einar, faroleiro, no cabo nordeste. Abre o caminho para a aldeia dos selvagens e dá a missão do fogo.
- Ketil, barqueiro, no píer. Leva você a Riverhollow quando você tiver 8 níveis e a chave do chefe.
As três cavernas e seus tesouros
As cavernas não se ligam umas às outras; no fundo de cada uma há um tesouro que cada personagem pega uma única vez. O esquema detalhado está no mapa das cavernas.
- Esconderijo dos saqueadores — entrada no oeste, perto do covil. Saqueadores da caverna e o guarda do esconderijo, níveis 3–4.
- Ossário da guarnição — entrada no norte, perto do posto. Mortos do ossário e o Guardião dos Ossos, nível 5. É aqui que cresce o musgo para Mireya.
- Despensa do Grum — entrada no leste, sob a aldeia dos selvagens. Selvagens e xamãs do covil, níveis 7–8.
Lugares secretos
- O covil dos ladrões, acima do esconderijo dos saqueadores — um acampamento na rocha, no oeste. Um vigia guarda a trilha; lá dentro ficam ladrões, um receptador e Hald Torto (nível 6). É ele quem deixa cair o baú dos sobreviventes para a missão de Gunnar.
- A cratera no coração da montanha — um círculo de pedras e um fogo que não se apaga há cem anos. A escada da Ordem até lá está bloqueada por pedras, e o bloqueio some quando Einar dá a missão “O Fogo de Kaldar”. Lá dentro há selvagens das cinzas e o Guardião do Fogo (nível 8).
Missões da ilha
| Missão | Quem dá | O que fazer | Recompensa |
|---|---|---|---|
| O Que os Ladrões Levaram | Gunnar | Recuperar o baú dos sobreviventes no covil dos ladrões | 220 de experiência, espada curta, forja aberta |
| O Que Cresce nos Ossos | Mireya | Coletar o musgo e o pilão do cirurgião no ossário | 260 de experiência, poções fortes — que passam a aparecer na loja dela |
| O Fogo de Kaldar | Einar | Trazer a brasa da cratera na montanha | 500 de experiência, anel de proteção, carta para Riverhollow |
As três são opcionais, mas juntas dão quase mil de experiência e os melhores itens da ilha. E a carta de Einar é o começo da missão principal no continente.
Como sair da ilha
Você precisa de duas coisas: o nível 8 e a vitória sobre o Chefe Grum na aldeia dos selvagens (nível 8, 665 de vida). Fale com Ketil no píer — ele conta o que espera por você no continente e pergunta se está pronto para zarpar. Depois não dá para voltar a Kaldar, então pegue antes os tesouros das cavernas e termine as missões.
Próximo passo: como upar rápido no continente.
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