Suporte

O desenvolvedor

Ancient Warriors: Order of the Seal é feito por Volodymyr Lysenko, junto com Claude Opus 5, a IA da Anthropic. Como o jogo foi construído e como falar com o autor.

Volodymyr Lysenko

Ancient Warriors: Order of the Seal é obra de um único desenvolvedor, Volodymyr Lysenko. Ele criou o jogo, seu mundo e sua história, decidiu como ele deveria parecer e ser jogado, e jogou cada versão antes de ela ser lançada.

Escreva para ele em lusiy321@gmail.com — com uma pergunta, uma ideia, o relato de algo que deu errado ou uma palavra sobre o jogo.

Feito junto com uma IA

O jogo foi construído em parceria com Claude Opus 5, uma IA criada pela Anthropic. O trabalho funcionou como uma conversa entre um designer e um codesenvolvedor:

  • Volodymyr definiu o rumo: um RPG online clássico em grade para um só herói — um naufrágio, uma ilha para aprender, um continente de criptas, minas e bandos de guerra —, as vocações, as missões e a sensação que o jogo deveria ter nas mãos.
  • Claude escreveu a maior parte do código no motor Godot: o mundo e seus mapas, o comportamento dos monstros e a busca de caminhos, as lutas, os feitiços, as escadas de equipamento, as missões, a interface para celulares e computadores, os saves — e as ferramentas em volta do jogo: a exportação das versões, as imagens para as lojas, o trailer e este site.
  • Cada mudança foi verificada, não adivinhada. Cada relato vindo do jogo — “os monstros ficam parados”, “o herói gira nas diagonais”, “um elfo mata um herói de nível 60 com dois golpes” — foi medido, reproduzido e corrigido, e um teste ficou para trás para que o mesmo defeito não volte em silêncio. O equilíbrio dos monstros é calculado por uma ferramenta para as quatro vocações ao mesmo tempo.
  • O que foi aprendido ficou registrado. O projeto mantém um longo caderno de decisões e dos erros cometidos pelo caminho, para que cada nova sessão de trabalho continue de onde a última parou.
  • O jogo fala nove idiomas — traduzidos e revisados com o mesmo cuidado.

As imagens do mundo vêm dos pacotes KayKit, de Kay Lousberg, a arte desenhada dos itens e feitiços foi feita para o jogo, e a música é de Kevin MacLeod (veja os créditos do jogo). Todo o resto — as regras, os números e as milhares de decisões entre eles — foi feito por uma pessoa e uma IA trabalhando lado a lado.

Apoio

Se você gostaria de ver o jogo crescer — e uma versão online ampliada baseada nele —, pode apoiar o projeto.