Até esta atualização, o druida só se diferenciava do mago pelo que invocava. Agora eles compartilham os feitiços de defesa e mais nada.
O mago mata primeiro. Seu livro ganha Grande Bola de Fogo, Morte Súbita e Explosão Suprema — um golpe em todos os inimigos a até cinco células, no nível 60. As invocações do mago acabaram de vez.
O druida mantém o perigo longe. Os golpes de gelo deixam os inimigos lentos, o golpe de terra envenena, Paralisia prende um inimigo no lugar (os chefes só ficam lentos), Crescimento Selvagem ergue um matagal entre ele e a luta, e Cura em Massa cura tanto ele quanto suas criaturas. E o druida tem uma escada de invocações só sua:
| Nível | Criatura | Papel |
|---|---|---|
| 14 | Goblin | rápido e frágil |
| 25 | Espírito da Floresta | um lutador |
| 35 | Arqueiro Elfo | atira a cinco células |
| 45 | Guardião do Bosque | atrai os inimigos para si |
| 55 | Ancião do Bosque | cura os aliados |
A partir do nível 35 ele pode manter dois ao mesmo tempo. Todo feitiço novo já tem seu ícone desenhado.