Suporte

Controles

Como andar, lutar, carregar coisas, se curar e achar o caminho — no celular e no computador.

Andar e lutar

  • Clique no chão para andar até lá. O herói escolhe o caminho sozinho, contornando muros, árvores e outras pessoas.
  • Clique numa criatura para atacá-la. Os golpes saem sozinhos no ritmo da arma enquanto o alvo estiver vivo e ao alcance. Um clique no chão não cancela o ataque: dê um passo para trás e a luta continua assim que o inimigo se aproximar. Cancele o ataque pela linha da criatura na lista de batalha à esquerda.
  • Clique numa pessoa para conversar: missões, comércio, histórias. Um comerciante abre o balcão quando não tem nada a dizer a você.
  • Clique numa bolsa de saque para pegá-la. O que for pesado demais para você fica no chão.
  • Arcos, varinhas e facas de arremesso acertam de longe. No subterrâneo, um disparo precisa de linha livre: não dá para acertar através de uma parede.

Mochila, peso e comida

  • O herói tem uma capacidade de carga: tudo o que ele carrega e veste pesa alguma coisa, em onças. Acima do limite, nenhum saque novo entra na bolsa — arraste o que não precisa da mochila para o chão.
  • Fome: vida e mana só se recuperam enquanto o herói está alimentado. A comida acrescenta tempo.
  • Poções restauram vida e mana. Coloque-as, junto com comida e feitiços, nos espaços de uso rápido na parte de baixo da tela — arraste da mochila ou da lista de feitiços (o botão ✦). Um clique com o botão direito esvazia um espaço.
  • Uma tocha queima por dez minutos no espaço de munição; o feitiço Luz faz o mesmo sem ela. As masmorras ficam escuras a qualquer hora.

Ficar mais forte

  • A experiência vem das vitórias e das missões; veja a tabela de experiência.
  • As habilidades crescem com o uso: a espada golpeando com espada, a defesa com escudo recebendo golpes, o nível mágico com a mana que você gasta.
  • Os feitiços se abrem sozinhos no nível deles — não há nada para comprar.
  • A maioria das armas e armaduras exige um nível mínimo, e varinhas, cajados, livros de feitiços e trajes de conjurador são só para magos e druidas.

Morte e salvamento

  • Em Kaldar, morrer não custa nada: o herói acorda junto à fogueira dos sobreviventes.
  • No continente, a morte tira um décimo da experiência que o nível atual exige (dá para perder um nível) e leva o herói de volta à praça de Riverhollow, junto ao balcão de Gerold.
  • O jogo salva o herói a cada 30 segundos, ao sair e quando o app vai para segundo plano.
  • Uma criatura não reaparece enquanto o herói estiver perto (a menos de oito células): um acampamento que você está limpando fica vazio até você se afastar.

No celular

  • Um toque é um clique, e age quando o dedo se levanta. Arrastar o dedo na visão por trás do herói gira a câmera; um arrasto nunca vira um clique.
  • O joystick na parte de baixo da tela, entre os espaços de uso rápido e o painel lateral, move o herói com o polegar; é uma opção das configurações, ligada desde o início no celular. Enquanto um polegar está no joystick, o outro pode apertar espaços de uso rápido e escolher alvos.
  • O painel lateral se recolhe para fora da tela pela aba com a seta — para ver mais do mundo.
  • O botão do olho ao lado de “☰ MENU” troca a visão: de cima ou por trás do herói.
  • O botão Voltar fecha uma janela aberta e, durante o jogo, abre o menu (e pausa). Para sair, use o menu principal.
  • O tamanho da interface e os gráficos são escolhidos sozinhos para a tela; os dois podem ser mudados nas configurações.

Teclado e mouse (Windows)

Botão esq. Andar, atacar, falar, pegar
Setas Andar. Na visão por trás: cima e baixo andam, esquerda e direita giram a câmera
V Trocar a visão: de cima / por trás
Botão dir. + arrastar Girar a câmera (visão por trás)
I Abrir ou fechar a mochila
M Lista de feitiços
Q Diário de missões
1 – 0 Espaços de uso rápido
F11 / Alt+Enter Tela cheia / janela
Esc Menu do jogo e pausa; fecha uma janela aberta