Andar e lutar
- Clique no chão para andar até lá. O herói escolhe o caminho sozinho, contornando muros, árvores e outras pessoas.
- Clique numa criatura para atacá-la. Os golpes saem sozinhos no ritmo da arma enquanto o alvo estiver vivo e ao alcance. Um clique no chão não cancela o ataque: dê um passo para trás e a luta continua assim que o inimigo se aproximar. Cancele o ataque pela linha da criatura na lista de batalha à esquerda.
- Clique numa pessoa para conversar: missões, comércio, histórias. Um comerciante abre o balcão quando não tem nada a dizer a você.
- Clique numa bolsa de saque para pegá-la. O que for pesado demais para você fica no chão.
- Arcos, varinhas e facas de arremesso acertam de longe. No subterrâneo, um disparo precisa de linha livre: não dá para acertar através de uma parede.
Mochila, peso e comida
- O herói tem uma capacidade de carga: tudo o que ele carrega e veste pesa alguma coisa, em onças. Acima do limite, nenhum saque novo entra na bolsa — arraste o que não precisa da mochila para o chão.
- Fome: vida e mana só se recuperam enquanto o herói está alimentado. A comida acrescenta tempo.
- Poções restauram vida e mana. Coloque-as, junto com comida e feitiços, nos espaços de uso rápido na parte de baixo da tela — arraste da mochila ou da lista de feitiços (o botão ✦). Um clique com o botão direito esvazia um espaço.
- Uma tocha queima por dez minutos no espaço de munição; o feitiço Luz faz o mesmo sem ela. As masmorras ficam escuras a qualquer hora.
Ficar mais forte
- A experiência vem das vitórias e das missões; veja a tabela de experiência.
- As habilidades crescem com o uso: a espada golpeando com espada, a defesa com escudo recebendo golpes, o nível mágico com a mana que você gasta.
- Os feitiços se abrem sozinhos no nível deles — não há nada para comprar.
- A maioria das armas e armaduras exige um nível mínimo, e varinhas, cajados, livros de feitiços e trajes de conjurador são só para magos e druidas.
Morte e salvamento
- Em Kaldar, morrer não custa nada: o herói acorda junto à fogueira dos sobreviventes.
- No continente, a morte tira um décimo da experiência que o nível atual exige (dá para perder um nível) e leva o herói de volta à praça de Riverhollow, junto ao balcão de Gerold.
- O jogo salva o herói a cada 30 segundos, ao sair e quando o app vai para segundo plano.
- Uma criatura não reaparece enquanto o herói estiver perto (a menos de oito células): um acampamento que você está limpando fica vazio até você se afastar.
No celular
- Um toque é um clique, e age quando o dedo se levanta. Arrastar o dedo na visão por trás do herói gira a câmera; um arrasto nunca vira um clique.
- O joystick na parte de baixo da tela, entre os espaços de uso rápido e o painel lateral, move o herói com o polegar; é uma opção das configurações, ligada desde o início no celular. Enquanto um polegar está no joystick, o outro pode apertar espaços de uso rápido e escolher alvos.
- O painel lateral se recolhe para fora da tela pela aba com a seta — para ver mais do mundo.
- O botão do olho ao lado de “☰ MENU” troca a visão: de cima ou por trás do herói.
- O botão Voltar fecha uma janela aberta e, durante o jogo, abre o menu (e pausa). Para sair, use o menu principal.
- O tamanho da interface e os gráficos são escolhidos sozinhos para a tela; os dois podem ser mudados nas configurações.
Teclado e mouse (Windows)
| Botão esq. | Andar, atacar, falar, pegar |
|---|---|
| Setas | Andar. Na visão por trás: cima e baixo andam, esquerda e direita giram a câmera |
| V | Trocar a visão: de cima / por trás |
| Botão dir. + arrastar | Girar a câmera (visão por trás) |
| I | Abrir ou fechar a mochila |
| M | Lista de feitiços |
| Q | Diário de missões |
| 1 – 0 | Espaços de uso rápido |
| F11 / Alt+Enter | Tela cheia / janela |
| Esc | Menu do jogo e pausa; fecha uma janela aberta |