Em Ancient Warriors, a experiência vem dos monstros abatidos e das missões cumpridas. A curva sobe rápido, como nos MMOs clássicos: no nível 8 faltam 2.200 pontos para o próximo, no 30 já são 40.700 e no 60, 171.200. Por isso, quem upa rápido não é quem fica mais tempo no mesmo lugar, e sim quem troca de área de caça na hora certa. Veja abaixo como fazer isso em cada etapa.
A regra de ouro: cace no seu nível
Quase todo monstro do continente tem um nível de herói “ideal”, e a recompensa é calculada para que, nesse nível, o próximo venha depois de umas cinquenta lutas. Um monstro muito abaixo de você rende pouco e raramente fura sua armadura — é tempo jogado fora. Um monstro muito acima bate tão forte que você passa mais tempo com poções e descansando do que lutando.
Para não chutar, abra a tabela de experiência e o bestiário: cada ficha de criatura mostra nível, vida e experiência por abate. Um bom alvo é um monstro do seu nível ou de 2 a 5 níveis acima.
Ilha de Kaldar: níveis 1–8
Nos primeiros oito níveis o jogo leva você pela mão: doze passos de tutorial abrem a ilha trecho por trecho, e cada passo paga um pouco de experiência. Mas a maior parte do nível você conquista sozinho.
- Não pule as missões da ilha. O baú dos sobreviventes para o ferreiro Gunnar, o musgo do ossário para a curandeira Mireya e o fogo da cratera para o faroleiro Einar somam quase mil de experiência — nesses níveis, isso vale vários níveis de uma vez. Detalhes no mapa completo de Kaldar.
- Vá até o fim das cavernas. No fundo de cada uma das três cavernas há um tesouro, e cada personagem o recebe uma única vez.
- Morrer na ilha não custa nada. Aqui você não perde experiência, então pode testar inimigos fortes sem medo.
- A luta final é contra o Chefe Grum (nível 8, 313 de experiência). Depois dele, o barqueiro Ketil leva você ao continente.
Riverhollow: níveis 8–20
No continente, as primeiras horas se passam perto da cidade. Pegue logo as missões de todos os comerciantes — cada um tem a sua, e elas levam a novas áreas de caça:
| Nível | Onde caçar | Por quê |
|---|---|---|
| 8–10 | O cemitério antigo além do portão norte | Esqueletos Inquietos e a missão de Olvir “Os Mortos Não Dormem” (1.500 de experiência) |
| 10–15 | Goblins da Estrada e o posto dos bárbaros na estrada da estepe | O Saqueador Bárbaro dá 80 de experiência, e as missões de Halvard e Sigurd, mais 4.000 |
| 12–20 | As catacumbas da cripta | O Morto Esquecido de nível 12 dá 100 de experiência — mais que os monstros de superfície do mesmo nível |
| 14–20 | O acampamento dos renegados junto ao castelo, a estepe | Contrabandistas, bandidos, ladrões; a missão de Torvald “O Comboio Que Nunca Chegou” (4.000 de experiência) |
Níveis 20–40: a cripta e as terras distantes
A partir do nível 20 as opções se abrem. A cripta sob o cemitério é uma escada de salas, cada uma para um nível: sala da guarda (16), ossário e arsenal (21), grande salão (26), laboratório alquímico (31), prisão (36), tesouraria (41–45). Desça uma sala quando a atual começar a ficar fácil demais.
Na superfície, nessa faixa, esperam por você o acampamento dos caçadores bárbaros, a aldeia dos elfos, as escavações dos anões, as ruínas do Pináculo Cinzento no cabo oeste e os pátios externos do castelo dos renegados. Confira o mapa do continente: cada área mostra seu nível.
Níveis 40–60: chefes e cadeias de missões
Aqui a experiência vem cada vez mais das missões e dos chefes. O capitão Hrodgar, do posto na estrada das minas, dá uma cadeia de quatro missões (a partir dos níveis 15, 30, 40 e 50), a missão principal “O Selo da Ordem” paga 25.000 de experiência, e o Necromante no santuário da cripta dá 4.500 por vitória. Explicamos como vencê-lo em um guia à parte.
Cinco hábitos que economizam horas
- Troque de acampamento em vez de esperar. Os monstros não reaparecem enquanto você está por perto (mais ou menos o que cabe na tela). Limpou um acampamento? Vá para o vizinho em vez de ficar parado num lugar vazio.
- Ande sempre alimentado. Vida e mana só se regeneram com o herói alimentado. O presunto sacia por 6 minutos, o pão por 2.
- Deixe as poções na barra de acesso rápido. Teclas 1–0 ou os quadradinhos no canto inferior esquerdo. Uma poção na barra sai mais barato que uma morte.
- Treine suas habilidades no campo de treino. Além do portão leste ficam treinadores dos níveis 10 a 60: eles não dão experiência, mas sua perícia com arma, escudo e magia sobe, e eles não conseguem matar você. Habilidade maior, luta mais rápida, mais experiência por hora.
- Não morra no continente. A morte tira um décimo da experiência necessária para o nível atual e pode fazer você descer um nível. Se a luta estiver indo mal, recue: os monstros desistem se você se afastar o bastante.
Resumindo
Na ilha, faça todas as missões e vá até o fim das cavernas. Na cidade, pegue a tarefa de cada comerciante. Depois, cace monstros do seu nível ou um pouco acima, circule entre os acampamentos e treine suas habilidades — e lembre que as melhores armas aparecem junto com os níveis: onde encontrar equipamento raro.
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