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Como upar rápido em Ancient Warriors

Onde caçar em cada nível, quais missões dão mais experiência, para que serve o campo de treino e como não perder experiência ao morrer — da ilha ao nível 60.

Todos os guias · 5 min de leitura ·

Em Ancient Warriors, a experiência vem dos monstros abatidos e das missões cumpridas. A curva sobe rápido, como nos MMOs clássicos: no nível 8 faltam 2.200 pontos para o próximo, no 30 já são 40.700 e no 60, 171.200. Por isso, quem upa rápido não é quem fica mais tempo no mesmo lugar, e sim quem troca de área de caça na hora certa. Veja abaixo como fazer isso em cada etapa.

A regra de ouro: cace no seu nível

Quase todo monstro do continente tem um nível de herói “ideal”, e a recompensa é calculada para que, nesse nível, o próximo venha depois de umas cinquenta lutas. Um monstro muito abaixo de você rende pouco e raramente fura sua armadura — é tempo jogado fora. Um monstro muito acima bate tão forte que você passa mais tempo com poções e descansando do que lutando.

Para não chutar, abra a tabela de experiência e o bestiário: cada ficha de criatura mostra nível, vida e experiência por abate. Um bom alvo é um monstro do seu nível ou de 2 a 5 níveis acima.

Ilha de Kaldar: níveis 1–8

Nos primeiros oito níveis o jogo leva você pela mão: doze passos de tutorial abrem a ilha trecho por trecho, e cada passo paga um pouco de experiência. Mas a maior parte do nível você conquista sozinho.

  • Não pule as missões da ilha. O baú dos sobreviventes para o ferreiro Gunnar, o musgo do ossário para a curandeira Mireya e o fogo da cratera para o faroleiro Einar somam quase mil de experiência — nesses níveis, isso vale vários níveis de uma vez. Detalhes no mapa completo de Kaldar.
  • Vá até o fim das cavernas. No fundo de cada uma das três cavernas há um tesouro, e cada personagem o recebe uma única vez.
  • Morrer na ilha não custa nada. Aqui você não perde experiência, então pode testar inimigos fortes sem medo.
  • A luta final é contra o Chefe Grum (nível 8, 313 de experiência). Depois dele, o barqueiro Ketil leva você ao continente.

Riverhollow: níveis 8–20

No continente, as primeiras horas se passam perto da cidade. Pegue logo as missões de todos os comerciantes — cada um tem a sua, e elas levam a novas áreas de caça:

Nível Onde caçar Por quê
8–10 O cemitério antigo além do portão norte Esqueletos Inquietos e a missão de Olvir “Os Mortos Não Dormem” (1.500 de experiência)
10–15 Goblins da Estrada e o posto dos bárbaros na estrada da estepe O Saqueador Bárbaro dá 80 de experiência, e as missões de Halvard e Sigurd, mais 4.000
12–20 As catacumbas da cripta O Morto Esquecido de nível 12 dá 100 de experiência — mais que os monstros de superfície do mesmo nível
14–20 O acampamento dos renegados junto ao castelo, a estepe Contrabandistas, bandidos, ladrões; a missão de Torvald “O Comboio Que Nunca Chegou” (4.000 de experiência)

Níveis 20–40: a cripta e as terras distantes

A partir do nível 20 as opções se abrem. A cripta sob o cemitério é uma escada de salas, cada uma para um nível: sala da guarda (16), ossário e arsenal (21), grande salão (26), laboratório alquímico (31), prisão (36), tesouraria (41–45). Desça uma sala quando a atual começar a ficar fácil demais.

Na superfície, nessa faixa, esperam por você o acampamento dos caçadores bárbaros, a aldeia dos elfos, as escavações dos anões, as ruínas do Pináculo Cinzento no cabo oeste e os pátios externos do castelo dos renegados. Confira o mapa do continente: cada área mostra seu nível.

Níveis 40–60: chefes e cadeias de missões

Aqui a experiência vem cada vez mais das missões e dos chefes. O capitão Hrodgar, do posto na estrada das minas, dá uma cadeia de quatro missões (a partir dos níveis 15, 30, 40 e 50), a missão principal “O Selo da Ordem” paga 25.000 de experiência, e o Necromante no santuário da cripta dá 4.500 por vitória. Explicamos como vencê-lo em um guia à parte.

Cinco hábitos que economizam horas

  1. Troque de acampamento em vez de esperar. Os monstros não reaparecem enquanto você está por perto (mais ou menos o que cabe na tela). Limpou um acampamento? Vá para o vizinho em vez de ficar parado num lugar vazio.
  2. Ande sempre alimentado. Vida e mana só se regeneram com o herói alimentado. O presunto sacia por 6 minutos, o pão por 2.
  3. Deixe as poções na barra de acesso rápido. Teclas 1–0 ou os quadradinhos no canto inferior esquerdo. Uma poção na barra sai mais barato que uma morte.
  4. Treine suas habilidades no campo de treino. Além do portão leste ficam treinadores dos níveis 10 a 60: eles não dão experiência, mas sua perícia com arma, escudo e magia sobe, e eles não conseguem matar você. Habilidade maior, luta mais rápida, mais experiência por hora.
  5. Não morra no continente. A morte tira um décimo da experiência necessária para o nível atual e pode fazer você descer um nível. Se a luta estiver indo mal, recue: os monstros desistem se você se afastar o bastante.

Resumindo

Na ilha, faça todas as missões e vá até o fim das cavernas. Na cidade, pegue a tarefa de cada comerciante. Depois, cace monstros do seu nível ou um pouco acima, circule entre os acampamentos e treine suas habilidades — e lembre que as melhores armas aparecem junto com os níveis: onde encontrar equipamento raro.

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