Wolodymyr Lyssenko
Ancient Warriors: Order of the Seal ist das Werk eines einzigen Entwicklers, Wolodymyr Lyssenko. Er hat sich das Spiel, seine Welt und seine Geschichte ausgedacht, entschieden, wie es aussehen und sich spielen soll, und jede Version gespielt, bevor sie erschien.
Schreib ihm an lusiy321@gmail.com — mit einer Frage, einer Idee, einem Bericht über etwas, das schiefgelaufen ist, oder einfach ein paar Worten zum Spiel.
Gemeinsam mit einer KI gemacht
Das Spiel entstand in Partnerschaft mit Claude Opus 5, einer KI von Anthropic. Die Arbeit lief als Gespräch zwischen einem Designer und einem Mitentwickler:
- Wolodymyr gab die Richtung vor: ein klassisches kachelbasiertes Online-Rollenspiel für einen einzigen Helden — ein Schiffbruch, eine Insel zum Lernen, ein Kontinent voller Krypten, Minen und Kriegshorden —, die Klassen, die Quests und wie sich das Spiel in der Hand anfühlen soll.
- Claude schrieb den größten Teil des Codes in der Godot-Engine: die Welt und ihre Karten, das Verhalten und die Wegfindung der Monster, die Kämpfe, die Zauber, die Ausrüstungsleitern, die Quests, die Oberfläche für Handys und Computer, die Spielstände — und die Werkzeuge rund um das Spiel: den Export der Builds, die Store-Bilder, den Trailer und diese Website.
- Jede Änderung wurde geprüft, nicht geraten. Jeder Bericht aus dem Spiel — „die Monster stehen nur herum“, „der Held dreht sich auf den Diagonalen“, „ein Elf tötet einen Helden der Stufe 60 mit zwei Schlägen“ — wurde gemessen, nachgestellt und behoben, und eine Prüfung blieb zurück, damit derselbe Fehler nicht still zurückkehren kann. Die Balance der Monster wird von einem Werkzeug für alle vier Klassen zugleich berechnet.
- Was gelernt wurde, wurde aufgeschrieben. Das Projekt führt ein langes Notizbuch seiner Entscheidungen und der Fehler unterwegs, sodass jede neue Arbeitssitzung dort weitermacht, wo die letzte aufgehört hat.
- Das Spiel spricht neun Sprachen — übersetzt und Korrektur gelesen mit derselben Sorgfalt.
Die Bilder der Welt stammen aus den KayKit-Paketen von Kay Lousberg, die gezeichneten Gegenstands- und Zauberbilder wurden für das Spiel angefertigt, und die Musik ist von Kevin MacLeod (siehe die Credits des Spiels). Alles andere — die Regeln, die Zahlen und die tausend Entscheidungen dazwischen — haben ein Mensch und eine KI Seite an Seite gemacht.
Unterstützung
Wenn du das Spiel wachsen sehen möchtest — und eine darauf aufbauende erweiterte Online-Version —, kannst du das Projekt unterstützen.