Hilfe

Steuerung

Wie du gehst, kämpfst, trägst, heilst und dich zurechtfindest — auf dem Handy und am Computer.

Gehen und kämpfen

  • Klick auf den Boden, um dorthin zu gehen. Der Held sucht sich den Weg selbst, um Mauern, Bäume und andere Leute herum.
  • Klick auf eine Kreatur, um sie anzugreifen. Die Schläge fallen von selbst im Takt der Waffe, solange das Ziel lebt und in Reichweite ist. Ein Klick auf den Boden bricht den Angriff nicht ab: tritt zurück, und der Kampf geht weiter, sobald der Gegner herankommt. Beenden kannst du den Angriff über die Zeile der Kreatur in der Kampfliste links.
  • Klick auf eine Person, um zu reden: Aufträge, Handel, Geschichten. Ein Händler öffnet seine Ladentheke, wenn er dir nichts zu sagen hat.
  • Klick auf einen Beutel, um ihn aufzuheben. Was dir zu schwer ist, bleibt liegen.
  • Bögen, Zauberstäbe und Wurfmesser treffen aus der Ferne. Unter der Erde braucht ein Schuss freie Sicht: durch eine Wand triffst du nicht.

Rucksack, Gewicht und Nahrung

  • Der Held hat eine Tragkraft: alles, was er trägt und anhat, wiegt etwas, in Unzen. Über der Grenze kommt keine neue Beute in den Beutel — zieh, was du nicht brauchst, aus dem Rucksack auf den Boden.
  • Hunger: Leben und Mana kehren nur zurück, solange der Held satt ist. Nahrung bringt Zeit.
  • Tränke stellen Leben und Mana wieder her. Leg sie, Nahrung und Zauber auf die Schnellzugriffsfelder unten am Bildschirm — zieh sie aus dem Rucksack oder aus der Zauberliste (die Taste ✦). Ein Rechtsklick leert ein Feld.
  • Eine Fackel brennt zehn Minuten im Munitionsplatz; der Zauber Licht tut dasselbe ohne Fackel. Die Verliese sind zu jeder Stunde dunkel.

Stärker werden

  • Erfahrung gibt es für Siege und Aufträge; siehe die Erfahrungstabelle.
  • Fertigkeiten wachsen durch Gebrauch: ein Schwert, indem man mit dem Schwert zuschlägt, Schildkunde, indem man Schläge einsteckt, die Magiestufe durch das verbrauchte Mana.
  • Zauber öffnen sich von selbst auf ihrer Stufe — es gibt nichts zu kaufen.
  • Die meisten Waffen und Rüstungen verlangen eine Mindeststufe, und Zauberstäbe, Stäbe, Zauberbücher und Zaubergewänder sind nur für Magier und Druiden.

Tod und Speichern

  • Auf Kaldar kostet der Tod nichts: der Held erwacht am Feuer der Überlebenden.
  • Auf dem Festland nimmt der Tod ein Zehntel der Erfahrung, die die aktuelle Stufe braucht (eine Stufe kann verloren gehen), und bringt den Helden auf den Marktplatz von Riverhollow zurück, neben Gerolds Ladentheke.
  • Das Spiel speichert den Helden alle 30 Sekunden, beim Verlassen und wenn die App in den Hintergrund geht.
  • Eine Kreatur kehrt nicht zurück, solange der Held in der Nähe ist (näher als acht Felder): ein Lager, das du räumst, bleibt leer, bis du weggehst.

Auf dem Handy

  • Ein Tippen ist ein Klick und wirkt, wenn der Finger sich hebt. Mit dem Finger ziehen dreht in der Ansicht hinter dem Helden die Kamera; ein Ziehen wird nie zum Klick.
  • Der Joystick unten am Bildschirm, zwischen den Schnellzugriffsfeldern und der Seitenleiste, lässt den Helden mit dem Daumen gehen; er ist eine Einstellung und auf dem Handy von Anfang an an. Während ein Daumen auf dem Stick liegt, kann der andere Schnellzugriffsfelder drücken und Ziele wählen.
  • Die Seitenleiste lässt sich mit der Pfeil-Lasche vom Bildschirmrand schieben — damit du mehr von der Welt siehst.
  • Die Augen-Taste neben „☰ MENÜ“ wechselt die Ansicht: von oben oder hinter dem Helden.
  • Die Zurück-Taste schließt ein offenes Fenster und öffnet im Spiel das Menü (und pausiert). Beenden kannst du im Hauptmenü.
  • Größe der Oberfläche und Grafik werden von selbst für den Bildschirm gewählt; beides lässt sich in den Einstellungen ändern.

Tastatur und Maus (Windows)

LMT Gehen, angreifen, sprechen, aufheben
Pfeiltasten Gehen. In der Schulteransicht: hoch und runter gehen, links und rechts drehen die Kamera
V Ansicht wechseln: von oben / hinter dem Helden
RMT + ziehen Kamera drehen (Schulteransicht)
I Rucksack öffnen oder schließen
M Zauberliste
Q Aufgabenbuch
1 – 0 Schnellzugriffsfelder
F11 / Alt+Enter Vollbild / Fenster
Esc Spielmenü und Pause; schließt ein offenes Fenster