La vocation se choisit à la création du héros et ne change plus. Bonne nouvelle : il n’y a pas de mauvais choix — les quatre classes vont jusqu’au bout du jeu. La différence, c’est comment tu combats. En deux mots : le chevalier pardonne les erreurs, le mage les punit, mais tue plus vite que tout le monde.
Les chiffres : ce qui distingue vraiment les classes
| Chevalier | Rôdeur | Mage | Druide | |
|---|---|---|---|---|
| Santé au niveau 1 | 150 | 105 | 80 | 95 |
| Santé par niveau | +15 | +10 | +5 | +5 |
| Mana au niveau 1 | 40 | 60 | 140 | 120 |
| Mana par niveau | +5 | +15 | +30 | +30 |
| Santé au niveau 60 | 1 035 | 695 | 375 | 390 |
| Portée d’attaque | au contact | 5 cases | 5 cases (bâton) | 5 cases (bâton) |
Les compétences progressent par la pratique, mais à des vitesses différentes : le chevalier apprend vite l’épée, la hache, la masse et le bouclier, le rôdeur le tir, le mage et le druide la magie. Personne n’interdit à un mage de prendre une épée, mais après quelques niveaux faciles, la compétence ne progressera presque plus. La seule vraie interdiction : les baguettes, les bâtons, les grimoires et les tenues de mage ne se portent que par le mage et le druide.
Le chevalier : le meilleur choix pour un premier héros
Le chevalier encaisse. Son bouclier est multiplié par sa compétence de bouclier, si bien que sa défense est plusieurs fois supérieure à celle des autres : un monstre ordinaire de son niveau n’arrive souvent pas du tout à percer son armure. Autrement dit, tu peux faire une erreur — mal te placer, oublier une potion — et survivre.
- Points forts : beaucoup de santé, armure lourde, grande capacité de charge (925 + 75 par niveau) — moins d’allers-retours chez le marchand.
- Points faibles : il frappe moins vite que les mages et seulement au corps à corps ; face à une foule ou à des lanceurs de sorts, il doit aller au contact.
- Les sorts qui font sa force : Coup de bouclier (niv. 18) divise par deux le prochain coup de l’ennemi, Choc de bouclier (niv. 30) fait de même avec tous les ennemis autour, Récupération (niv. 50) te soigne tout seul.
Le mage : pour ceux qui aiment les gros dégâts
Le mage inflige le plus de dégâts et frappe à cinq cases, mais il a trois fois moins de santé que le chevalier et pas de bouclier. La magie ne rate jamais, et les sorts de zone fauchent des camps entiers.
- Points forts : le tueur le plus rapide du jeu, surtout à partir du niveau 45, quand arrivent Mort subite, Foudre et Explosion ultime.
- Points faibles : deux ou trois coups encaissés d’un monstre puissant, et c’est fini. Il faut garder ses distances et surveiller son mana.
- La bouée de sauvetage : le Bouclier magique dès le niveau 14 — les coups sont pris sur le mana avant la santé.
Le rôdeur : le juste milieu
Le rôdeur tire à l’arc à cinq cases, ou à l’arbalète à quatre, mais plus fort. Il porte un bouclier avec les couteaux de lancer, se soigne lui-même et invoque ses propres flèches. Il a plus de santé que les mages et des dégâts plus réguliers que le chevalier. Les flèches ratent d’autant plus souvent que la cible est loin, donc son meilleur combat se joue à moyenne distance.
Le druide : contrôle et alliés
Le druide ralentit, immobilise et empoisonne ses ennemis, fait pousser des broussailles entre lui et la foule et invoque des alliés : du gobelin au gardien du bosquet, qui attire les monstres sur lui, et à l’ancien du bosquet, qui soigne. Il tue moins vite que le mage, mais ses combats sont plus sereins — souvent, les ennemis n’arrivent tout simplement pas jusqu’à lui.
Alors, lequel choisir ?
- C’est ton premier jeu de ce genre — le chevalier. Moins de morts, une île plus facile, des premiers boss plus simples.
- Tu aimes les gros chiffres de dégâts et jouer prudemment — le mage.
- Tu veux tirer sans dépendre du mana — le rôdeur.
- Tu aimes diriger le combat et avoir des alliés — le druide.
Sur l’île de Kaldar, tout le monde part sur un pied d’égalité : même le mage prend d’abord la dague dans la caisse, et reçoit son bâton de la guérisseuse Mireya. Tu peux donc tester ton choix dès la première heure — et si ça ne te plaît pas, crée un deuxième héros : un même appareil peut en accueillir plusieurs.
La suite : comment monter de niveau rapidement et la table d’expérience.
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