Die Klasse wählst du beim Erstellen deines Helden, und sie lässt sich nicht ändern. Die gute Nachricht: Eine falsche Wahl gibt es hier nicht – alle vier Klassen kommen bis zum Ende des Spiels. Der Unterschied liegt darin, wie du kämpfst. Kurz gesagt: Der Ritter verzeiht Fehler, der Magier bestraft sie, tötet aber schneller als alle anderen.
Die Zahlen: Was die Klassen wirklich unterscheidet
| Ritter | Waldläufer | Magier | Druide | |
|---|---|---|---|---|
| Leben auf Stufe 1 | 150 | 105 | 80 | 95 |
| Leben pro Stufe | +15 | +10 | +5 | +5 |
| Mana auf Stufe 1 | 40 | 60 | 140 | 120 |
| Mana pro Stufe | +5 | +15 | +30 | +30 |
| Leben auf Stufe 60 | 1.035 | 695 | 375 | 390 |
| Angriffsreichweite | Nahkampf | 5 Felder | 5 Felder (Stab) | 5 Felder (Stab) |
Fertigkeiten steigen im Spiel durch Übung, aber unterschiedlich schnell: Der Ritter lernt Schwert, Axt, Keule und Schild schnell, der Waldläufer den Fernkampf, Magier und Druide die Magie. Niemand verbietet dem Magier ein Schwert, aber nach ein paar leichten Stufen wächst die Fertigkeit kaum noch. Die einzige harte Sperre: Zauberstäbe, Stäbe, Zauberbücher und Magiergewänder dürfen nur der Magier und der Druide tragen.
Ritter – die beste Wahl für den ersten Helden
Der Ritter steckt Schläge weg. Der Schild zählt zusammen mit der Schildkampf-Fertigkeit, deshalb ist seine Verteidigung um ein Vielfaches höher als bei den anderen: Ein gewöhnliches Monster seiner Stufe kommt oft gar nicht durch seine Rüstung. Das heißt, du darfst Fehler machen – falsch stehen, einen Trank vergessen – und überlebst trotzdem.
- Stärken: viel Leben, schwere Rüstung, hohe Tragkraft (925 + 75 pro Stufe) – also seltener zum Händler.
- Schwächen: schlägt langsamer zu als Magier und nur aus nächster Nähe; gegen Gruppen und Zauberer musst du direkt heran.
- Die Zauber, für die man ihn wählt: Schildstoß (St. 18) halbiert den nächsten Schlag des Gegners, Schildhieb (St. 30) tut das bei allen ringsum, und Erholung (St. 50) heilt ganz von selbst.
Magier – für alle, die großen Schaden lieben
Der Magier richtet den meisten Schaden an und trifft aus fünf Feldern Entfernung, hat aber nur ein Drittel des Lebens eines Ritters und keinen Schild. Magie verfehlt nie, und Flächenzauber mähen ganze Lager nieder.
- Stärken: der schnellste Killer im Spiel, vor allem ab Stufe 45, wenn Plötzlicher Tod, Blitz und Ultimative Explosion dazukommen.
- Schwächen: zwei, drei Treffer eines starken Monsters – und der Kampf ist vorbei. Du musst Abstand halten und dein Mana im Auge behalten.
- Rettungsring: Magieschild ab Stufe 14 – Treffer gehen erst aufs Mana und dann aufs Leben.
Waldläufer – der goldene Mittelweg
Der Waldläufer schießt mit dem Bogen auf fünf Felder oder mit der Armbrust auf vier, dafür härter. Mit Wurfmessern trägt er einen Schild, er heilt sich selbst und beschwört sich Pfeile. Er hat mehr Leben als die Magier und macht gleichmäßigeren Schaden als der Ritter. Pfeile verfehlen umso öfter, je weiter das Ziel ist – am besten kämpft er also auf mittlere Distanz.
Druide – Kontrolle und Verbündete
Der Druide verlangsamt, lähmt und vergiftet Gegner, lässt Dickicht zwischen sich und der Menge wachsen und beschwört Verbündete: vom Goblin bis zum Hainwächter, der die Monster auf sich zieht, und dem Ältesten, der heilt. Er tötet langsamer als der Magier, dafür sind seine Kämpfe ruhiger – oft kommen die Gegner gar nicht erst bei ihm an.
Wen solltest du also wählen?
- Du spielst so ein Spiel zum ersten Mal – Ritter. Weniger Tode, eine leichtere Insel, leichtere erste Bosse.
- Du magst große Schadenszahlen und spielst gern vorsichtig – Magier.
- Du willst schießen und nicht vom Mana abhängen – Waldläufer.
- Du lenkst gern den Kampf und hast gern Helfer – Druide.
Auf der Insel Kaldar fangen alle gleich an: Selbst der Magier greift zuerst zum Dolch aus der Kiste und bekommt seinen Stab erst von der Heilerin Mireya. Du kannst deine Wahl also gleich in der ersten Stunde in Ruhe ausprobieren – und wenn sie dir nicht gefällt, erstellst du einfach einen zweiten Helden: Auf einem Gerät kannst du mehrere haben.
Weiter geht’s mit: Schnell leveln und der Erfahrungstabelle.
Weiterlesen
- Guide Schnell leveln in Ancient Warriors: der Leveling-Guide Wo du auf jeder Stufe jagst, welche Quests am meisten Erfahrung bringen, wozu das Trainingslager gut ist und wie du beim Tod keine Erfahrung verlierst.
- Bosse Den Nekromanten in der Krypta besiegen Wie du ins Sanktum der Krypta von Riverhollow kommst, ab welcher Stufe du den Nekromanten angehst, wen du zuerst tötest und was du mit seinen Dienern machst.
- Gegenstände Wo du seltene Waffen und Rüstungen findest Was die Händler in Riverhollow verkaufen und was nur Bosse droppen: die Spitze jeder Waffen- und Rüstungsleiter, Schätze, Questbelohnungen und Farmtipps.