Класи

Лицар чи маг: кого обрати новачкові

Порівняння чотирьох професій Ancient Warriors — лицаря, мага, слідопита й друїда: здоров’я та мана, зброя, сильні заклинання й стиль бою. Кому який клас підійде.

Усі гайди · 3 хв читання ·

Професію обирають під час створення героя, і вона не змінюється. Добра новина: поганого вибору тут немає — усі чотири класи проходять гру до кінця. Різниця в тому, як ви битиметеся. Якщо коротко: лицар пробачає помилки, маг карає за них, зате вбиває найшвидше.

Цифри: чим класи відрізняються насправді

Лицар Слідопит Маг Друїд
Здоров’я на 1 рівні 150 105 80 95
Здоров’я за рівень +15 +10 +5 +5
Мана на 1 рівні 40 60 140 120
Мани за рівень +5 +15 +30 +30
Здоров’я на 60 рівні 1 035 695 375 390
Дальність атаки поруч 5 клітинок 5 клітинок (посох) 5 клітинок (посох)

Навички в грі ростуть від справи, але з різною швидкістю: лицар швидко вчиться володіти мечем, сокирою, булавою й щитом, слідопит — стріляти, маг і друїд — магії. Узяти меч магові ніхто не заборонить, але після кількох легких рівнів навичка майже перестане рости. Єдина жорстка заборона — жезли, посохи, книги заклинань і вбрання магів носять тільки маг і друїд.

Лицар — найкращий вибір для першого героя

Лицар тримає удар. Щит рахується разом із навичкою щита, тож захист у лицаря в кілька разів вищий, ніж в інших: звичайний монстр його рівня часто взагалі не може пробити броню. Це означає, що можна помилитися — стати не там, забути про зілля — і вижити.

  • Сильні сторони: багато здоров’я, важка броня, велика вантажопідйомність (925 + 75 за рівень) — менше походів до торговця.
  • Слабкі: б’є повільніше за магів і тільки зблизька; проти натовпу й заклиначів доводиться підходити впритул.
  • Заклинання, заради яких його беруть: Удар щитом (18 рів.) удвічі послаблює наступний удар ворога, Натиск щитом (30 рів.) робить це з усіма довкола, Відновлення (50 рів.) лікує саме собою.

Маг — для тих, хто любить велику шкоду

Маг завдає найбільше шкоди й б’є з п’яти клітинок, але має втричі менше здоров’я, ніж лицар, і не має щита. Магія ніколи не схибляє, а заклинання по площі викошують цілі табори.

  • Сильні сторони: найшвидший убивця в грі, особливо з 45-го рівня, коли з’являються Раптова смерть, Блискавка та Граничний вибух.
  • Слабкі: два-три пропущені удари сильного монстра — і бій закінчено. Доведеться тримати дистанцію й стежити за маною.
  • Рятувальне коло: Магічний щит із 14-го рівня — удари списуються з мани раніше, ніж зі здоров’я.

Слідопит — золота середина

Слідопит стріляє з лука на п’ять клітинок або з арбалета на чотири, але сильніше. Він носить щит із метальними ножами, лікується сам і начаровує собі стріли. Здоров’я в нього більше, ніж у магів, а шкода стабільніша, ніж у лицаря. Стріли тим частіше схибляють, що далі ціль, тож найкращий бій — на середній дистанції.

Друїд — контроль і союзники

Друїд сповільнює, знерухомлює й труїть ворогів, ставить хащі між собою та натовпом і кличе союзників: від гобліна до стража гаю, який відволікає монстрів на себе, і старійшини, який лікує. Він убиває повільніше за мага, зате бій у нього спокійніший — вороги часто просто не доходять.

То кого обрати?

  • Уперше граєте в такі ігри — лицар. Менше смертей, простіший острів, простіші перші боси.
  • Любите великі цифри шкоди й граєте акуратно — маг.
  • Хочете стріляти й не залежати від мани — слідопит.
  • Подобається керувати боєм і мати помічників — друїд.

На острові Кальдар однаково починають усі: навіть маг спершу бере кинджал зі скрині, а свій посох отримує в знахарки Міреї. Тож вибір можна спокійно перевірити вже в першу годину — а якщо не сподобається, створіть другого героя: на одному пристрої їх може бути кілька.

Далі: як швидко прокачатися і таблиця досвіду.

Читайте також