Професію обирають під час створення героя, і вона не змінюється. Добра новина: поганого вибору тут немає — усі чотири класи проходять гру до кінця. Різниця в тому, як ви битиметеся. Якщо коротко: лицар пробачає помилки, маг карає за них, зате вбиває найшвидше.
Цифри: чим класи відрізняються насправді
| Лицар | Слідопит | Маг | Друїд | |
|---|---|---|---|---|
| Здоров’я на 1 рівні | 150 | 105 | 80 | 95 |
| Здоров’я за рівень | +15 | +10 | +5 | +5 |
| Мана на 1 рівні | 40 | 60 | 140 | 120 |
| Мани за рівень | +5 | +15 | +30 | +30 |
| Здоров’я на 60 рівні | 1 035 | 695 | 375 | 390 |
| Дальність атаки | поруч | 5 клітинок | 5 клітинок (посох) | 5 клітинок (посох) |
Навички в грі ростуть від справи, але з різною швидкістю: лицар швидко вчиться володіти мечем, сокирою, булавою й щитом, слідопит — стріляти, маг і друїд — магії. Узяти меч магові ніхто не заборонить, але після кількох легких рівнів навичка майже перестане рости. Єдина жорстка заборона — жезли, посохи, книги заклинань і вбрання магів носять тільки маг і друїд.
Лицар — найкращий вибір для першого героя
Лицар тримає удар. Щит рахується разом із навичкою щита, тож захист у лицаря в кілька разів вищий, ніж в інших: звичайний монстр його рівня часто взагалі не може пробити броню. Це означає, що можна помилитися — стати не там, забути про зілля — і вижити.
- Сильні сторони: багато здоров’я, важка броня, велика вантажопідйомність (925 + 75 за рівень) — менше походів до торговця.
- Слабкі: б’є повільніше за магів і тільки зблизька; проти натовпу й заклиначів доводиться підходити впритул.
- Заклинання, заради яких його беруть: Удар щитом (18 рів.) удвічі послаблює наступний удар ворога, Натиск щитом (30 рів.) робить це з усіма довкола, Відновлення (50 рів.) лікує саме собою.
Маг — для тих, хто любить велику шкоду
Маг завдає найбільше шкоди й б’є з п’яти клітинок, але має втричі менше здоров’я, ніж лицар, і не має щита. Магія ніколи не схибляє, а заклинання по площі викошують цілі табори.
- Сильні сторони: найшвидший убивця в грі, особливо з 45-го рівня, коли з’являються Раптова смерть, Блискавка та Граничний вибух.
- Слабкі: два-три пропущені удари сильного монстра — і бій закінчено. Доведеться тримати дистанцію й стежити за маною.
- Рятувальне коло: Магічний щит із 14-го рівня — удари списуються з мани раніше, ніж зі здоров’я.
Слідопит — золота середина
Слідопит стріляє з лука на п’ять клітинок або з арбалета на чотири, але сильніше. Він носить щит із метальними ножами, лікується сам і начаровує собі стріли. Здоров’я в нього більше, ніж у магів, а шкода стабільніша, ніж у лицаря. Стріли тим частіше схибляють, що далі ціль, тож найкращий бій — на середній дистанції.
Друїд — контроль і союзники
Друїд сповільнює, знерухомлює й труїть ворогів, ставить хащі між собою та натовпом і кличе союзників: від гобліна до стража гаю, який відволікає монстрів на себе, і старійшини, який лікує. Він убиває повільніше за мага, зате бій у нього спокійніший — вороги часто просто не доходять.
То кого обрати?
- Уперше граєте в такі ігри — лицар. Менше смертей, простіший острів, простіші перші боси.
- Любите великі цифри шкоди й граєте акуратно — маг.
- Хочете стріляти й не залежати від мани — слідопит.
- Подобається керувати боєм і мати помічників — друїд.
На острові Кальдар однаково починають усі: навіть маг спершу бере кинджал зі скрині, а свій посох отримує в знахарки Міреї. Тож вибір можна спокійно перевірити вже в першу годину — а якщо не сподобається, створіть другого героя: на одному пристрої їх може бути кілька.
Далі: як швидко прокачатися і таблиця досвіду.
Читайте також
- Гайд Як швидко прокачатися в Ancient Warriors Де полювати на кожному рівні, які квести дають найбільше досвіду, навіщо тренувальний табір і як не втрачати досвід — прокачування від острова до 60 рівня.
- Боси Як перемогти Некроманта в крипті Як дійти до святилища крипти Ріверголлоу, з якого рівня йти на Некроманта, кого бити першим і що робити зі слугами. Тактика для кожного класу й здобич боса.
- Предмети Де знайти рідкісну зброю та броню Що продають торговці Ріверголлоу, а що можна лише вибити з босів: вершини лінійок зброї та обладунків, скарби, нагороди за завдання й як швидше здобувати.