Классы

Рыцарь или маг: кого выбрать новичку

Сравнение четырёх призваний Ancient Warriors — рыцаря, мага, следопыта и друида: здоровье и мана, оружие, сильные заклинания и стиль боя. Кому какой класс подойдёт.

Все гайды · 3 мин чтения ·

Призвание выбирается при создании героя и не меняется. Хорошая новость: плохого выбора здесь нет — все четыре класса проходят игру до конца. Разница в том, как вы будете сражаться. Если коротко: рыцарь прощает ошибки, маг наказывает за них, но убивает быстрее всех.

Цифры: чем классы отличаются на самом деле

Рыцарь Следопыт Маг Друид
Здоровье на 1 уровне 150 105 80 95
Здоровья за уровень +15 +10 +5 +5
Мана на 1 уровне 40 60 140 120
Маны за уровень +5 +15 +30 +30
Здоровье на 60 уровне 1 035 695 375 390
Дальность атаки рядом 5 клеток 5 клеток (посох) 5 клеток (посох)

Навыки в игре растут от дела, но с разной скоростью: рыцарь быстро учится мечу, топору, булаве и щиту, следопыт — стрельбе, маг и друид — магии. Взять меч магу никто не запретит, но после нескольких лёгких уровней навык почти перестанет расти. Единственный жёсткий запрет — жезлы, посохи, книги заклинаний и одеяния магов носят только маг и друид.

Рыцарь — лучший выбор для первого героя

Рыцарь держит удар. Щит считается вместе с навыком щита, поэтому у рыцаря защита в несколько раз выше, чем у остальных: обычный монстр его уровня часто не может пробить броню вовсе. Это значит, что можно ошибиться — встать не там, забыть про зелье — и выжить.

  • Сильные стороны: много здоровья, тяжёлая броня, большая грузоподъёмность (925 + 75 за уровень) — меньше походов к торговцу.
  • Слабые: бьёт медленнее магов и только вблизи; против толпы и заклинателей приходится подходить вплотную.
  • Заклинания, ради которых его берут: Удар щитом (18 ур.) вдвое ослабляет следующий удар врага, Натиск щитом (30 ур.) делает это со всеми вокруг, Восстановление (50 ур.) лечит само по себе.

Маг — для тех, кто любит большой урон

Маг наносит больше всех урона и бьёт с пяти клеток, но у него втрое меньше здоровья, чем у рыцаря, и нет щита. Магия никогда не промахивается, а заклинания по площади выкашивают целые лагеря.

  • Сильные стороны: самый быстрый убийца в игре, особенно с 45-го уровня, когда появляются Внезапная смерть, Молния и Предельный взрыв.
  • Слабые: два-три пропущенных удара сильного монстра — и бой окончен. Придётся держать дистанцию и следить за маной.
  • Спасательный круг: Магический щит с 14-го уровня — удары списываются с маны раньше, чем со здоровья.

Следопыт — золотая середина

Следопыт стреляет из лука на пять клеток или из арбалета на четыре, но сильнее. Он носит щит при метательных ножах, лечится сам и наколдовывает себе стрелы. Здоровья у него больше, чем у магов, а урон стабильнее, чем у рыцаря. Стрелы промахиваются тем чаще, чем дальше цель, так что лучший бой — на средней дистанции.

Друид — контроль и союзники

Друид замедляет, обездвиживает и травит врагов, ставит заросли между собой и толпой и призывает союзников: от гоблина до стража рощи, который отвлекает монстров на себя, и старейшины, который лечит. Он убивает медленнее мага, зато бой у него спокойнее — враги часто просто не доходят.

Так кого выбрать?

  • Первый раз играете в такие игры — рыцарь. Меньше смертей, проще остров, проще первые боссы.
  • Любите большие цифры урона и играть аккуратно — маг.
  • Хотите стрелять и не зависеть от маны — следопыт.
  • Нравится управлять боем и иметь помощников — друид.

На острове Кальдар одинаково начинают все: даже маг сначала берёт кинжал из ящика, а свой посох получает у травницы Мирейи. Так что выбор можно спокойно проверить в первый же час — а если не понравится, создайте второго героя: на одном устройстве их может быть несколько.

Дальше: как быстро прокачаться и таблица опыта.

Читайте также