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¿Caballero o mago? Qué clase elegir para empezar

Comparamos las cuatro vocaciones de Ancient Warriors (caballero, mago, montaraz y druida): salud, maná, armas, hechizos y estilo de combate. ¿Cuál te conviene?

Todas las guías · 4 min de lectura ·

La vocación se elige al crear el héroe y no se puede cambiar. La buena noticia: aquí no hay una elección mala, las cuatro clases llegan al final del juego. La diferencia está en cómo vas a pelear. En pocas palabras: el caballero perdona los errores, el mago los castiga, pero mata más rápido que nadie.

Los números: en qué se diferencian de verdad

Caballero Montaraz Mago Druida
Salud en el nivel 1 150 105 80 95
Salud por nivel +15 +10 +5 +5
Maná en el nivel 1 40 60 140 120
Maná por nivel +5 +15 +30 +30
Salud en el nivel 60 1.035 695 375 390
Alcance de ataque cuerpo a cuerpo 5 casillas 5 casillas (bastón) 5 casillas (bastón)

En el juego las habilidades suben con la práctica, pero a distinto ritmo: el caballero aprende rápido la espada, el hacha, la maza y el escudo; el montaraz, el tiro, y el mago y el druida, la magia. Nadie le prohíbe a un mago coger una espada, pero tras unos cuantos niveles fáciles la habilidad casi deja de subir. La única prohibición estricta: las varitas, los bastones, los libros de hechizos y las túnicas de mago solo pueden llevarlos el mago y el druida.

El caballero, la mejor opción para tu primer héroe

El caballero aguanta los golpes. El escudo se suma junto con la habilidad de escudo, así que su defensa es varias veces mayor que la de los demás: un monstruo normal de su nivel muchas veces ni siquiera atraviesa su armadura. Eso significa que puedes equivocarte —colocarte mal, olvidarte de una poción— y sobrevivir.

  • Puntos fuertes: mucha salud, armadura pesada y gran capacidad de carga (925 + 75 por nivel): menos viajes al comerciante.
  • Puntos débiles: pega más despacio que los magos y solo cuerpo a cuerpo; contra grupos y lanzadores de hechizos tiene que acercarse del todo.
  • Los hechizos por los que se elige: Golpe de escudo (nv. 18) reduce a la mitad el siguiente golpe del enemigo, Embestida de escudo (nv. 30) hace lo mismo con todos los que te rodean y Recuperación (nv. 50) te cura por sí sola.

El mago, para quien disfruta del daño a lo grande

El mago es quien más daño hace y ataca desde cinco casillas, pero tiene tres veces menos salud que el caballero y no lleva escudo. La magia nunca falla, y los hechizos de área arrasan campamentos enteros.

  • Puntos fuertes: el que más rápido mata del juego, sobre todo desde el nivel 45, cuando llegan Muerte súbita, Relámpago y Explosión definitiva.
  • Puntos débiles: dos o tres golpes de un monstruo fuerte y se acabó el combate. Tendrás que mantener la distancia y vigilar el maná.
  • Salvavidas: el Escudo mágico, desde el nivel 14: los golpes se descuentan del maná antes que de la salud.

El montaraz, el término medio

El montaraz dispara con arco a cinco casillas o con ballesta a cuatro, pero más fuerte. Puede llevar escudo con los cuchillos arrojadizos, se cura solo y conjura sus propias flechas. Tiene más salud que los magos y un daño más constante que el caballero. Las flechas fallan más cuanto más lejos está el objetivo, así que su mejor combate es a media distancia.

El druida, control y aliados

El druida ralentiza, inmoviliza y envenena a los enemigos, levanta matorrales entre él y la multitud e invoca aliados: desde un goblin hasta el guardián de la arboleda, que atrae a los monstruos hacia sí, y el anciano de la arboleda, que cura. Mata más despacio que el mago, pero sus combates son más tranquilos: muchas veces los enemigos ni llegan hasta él.

Entonces, ¿a quién elijo?

  • Es la primera vez que juegas a algo así: caballero. Menos muertes, una isla más fácil y unos primeros jefes más sencillos.
  • Te gustan las cifras de daño enormes y jugar con cuidado: mago.
  • Quieres disparar sin depender del maná: montaraz.
  • Te gusta controlar el combate y tener ayudantes: druida.

En la isla de Kaldar todos empiezan igual: incluso el mago coge primero la daga de la caja y recibe su bastón de manos de la sanadora Mireya. Así que puedes comprobar tu elección tranquilamente en la primera hora, y si no te convence, crea un segundo héroe: en un mismo dispositivo puedes tener varios.

Lo siguiente: cómo subir de nivel rápido y la tabla de experiencia.

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