Sınıflar

Şövalye mi büyücü mü: yeni başlayan hangisini seçmeli

Ancient Warriors'ın dört mesleği karşılaştırması — şövalye, büyücü, korucu ve druid: can ve mana, silahlar, güçlü büyüler ve dövüş tarzı. Hangi sınıf sana uyar?

Tüm rehberler · 3 dk okuma ·

Meslek, kahramanı yaratırken seçilir ve sonradan değişmez. İyi haber şu: burada kötü bir seçim yok — dört sınıfın hepsi oyunu sonuna kadar bitirebilir. Fark, nasıl savaşacağında. Kısacası: şövalye hataları affeder, büyücü onları cezalandırır ama herkesten hızlı öldürür.

Rakamlar: sınıflar gerçekte nasıl farklı

Şövalye Korucu Büyücü Druid
1. seviyede can 150 105 80 95
Seviye başına can +15 +10 +5 +5
1. seviyede mana 40 60 140 120
Seviye başına mana +5 +15 +30 +30
60. seviyede can 1.035 695 375 390
Saldırı menzili yakın 5 hücre 5 hücre (asa) 5 hücre (asa)

Oyunda beceriler kullandıkça gelişir, ama farklı hızlarda: şövalye kılıcı, baltayı, topuzu ve kalkanı hızlı öğrenir, korucu menzilli dövüşü, büyücü ve druid de büyüyü. Kimse büyücünün kılıç almasını yasaklamaz, ama birkaç kolay seviyeden sonra beceri neredeyse hiç artmaz. Tek katı yasak şu: değnekleri, asaları, büyü kitaplarını ve büyücü cüppelerini yalnızca büyücü ve druid kullanabilir.

Şövalye — ilk kahraman için en iyi seçim

Şövalye darbeye dayanır. Kalkan, kalkan becerisiyle birlikte hesaplandığı için şövalyenin savunması diğerlerinden kat kat yüksektir: kendi seviyesindeki sıradan bir canavar çoğu zaman zırhını hiç delemez. Yani hata yapabilirsin — yanlış yerde durursun, iksiri unutursun — ve yine de hayatta kalırsın.

  • Güçlü yanları: bol can, ağır zırh, yüksek taşıma kapasitesi (925 + seviye başına 75) — tüccara daha az gidip gelirsin.
  • Zayıf yanları: büyücülerden yavaş vurur ve yalnızca yakından; kalabalığa ve büyü yapanlara karşı dibine kadar sokulman gerekir.
  • Onu seçtiren büyüler: Kalkan Darbesi (18. sv.) düşmanın bir sonraki vuruşunu yarıya indirir, Kalkan Çarpması (30. sv.) bunu çevresindeki herkese yapar, Toparlanma (50. sv.) kendi kendine iyileştirir.

Büyücü — büyük hasar sevenler için

Büyücü herkesten çok hasar verir ve beş hücreden vurur, ama şövalyenin üçte biri kadar canı var ve kalkanı yok. Büyü asla ıskalamaz, alan büyüleri de koca kampları biçer.

  • Güçlü yanları: oyunun en hızlı katili, özellikle Ani Ölüm, Yıldırım ve Nihai Patlama’nın geldiği 45. seviyeden sonra.
  • Zayıf yanları: güçlü bir canavardan iki üç darbe yersen dövüş biter. Mesafeyi korumak ve manayı takip etmek zorundasın.
  • Can simidi: 14. seviyeden itibaren Büyü Kalkanı — darbeler candan önce manadan düşer.

Korucu — altın orta

Korucu yayla beş hücreden ya da arbaletle dört hücreden, ama daha sert atar. Fırlatma bıçaklarıyla kalkan taşıyabilir, kendini iyileştirir ve kendine ok yaratır. Canı büyücülerden fazla, hasarı ise şövalyeninkinden daha istikrarlı. Hedef uzaklaştıkça oklar daha sık ıskalar, bu yüzden en iyi dövüş orta mesafede olur.

Druid — kontrol ve müttefikler

Druid düşmanları yavaşlatır, yerinde tutar ve zehirler, kendisiyle kalabalık arasına çalılık diker ve müttefik çağırır: bir goblinden, canavarları kendi üzerine çeken koru bekçisine ve iyileştiren koru yaşlısına kadar. Büyücüden yavaş öldürür, ama dövüşü daha sakindir — düşmanlar çoğu zaman yanına bile varamaz.

Peki hangisini seçmeli?

  • Bu tür oyunları ilk kez oynuyorsan — şövalye. Daha az ölüm, daha kolay ada, daha kolay ilk boss’lar.
  • Büyük hasar rakamlarını ve dikkatli oynamayı seviyorsan — büyücü.
  • Atış yapmak ve manaya bağlı kalmamak istiyorsan — korucu.
  • Dövüşü yönetmeyi ve yardımcıların olmasını seviyorsan — druid.

Kaldar adasında herkes aynı şekilde başlar: büyücü bile önce sandıktaki hançeri alır, asasını ise şifacı Mireya’dan alır. Yani seçimini daha ilk saatte rahatça deneyebilirsin — beğenmezsen ikinci bir kahraman yarat: bir cihazda birden fazla olabilir.

Sırada: hızlı seviye atlama ve tecrübe tablosu.

Bunları da oku