Карты

Полная карта острова Кальдар

Карта стартового острова Кальдар: все зоны по порядку, монстры и их уровни, три пещеры с кладами, пять выживших, задания и путь к лодке на материк.

Все гайды · 3 мин чтения ·

Кальдар — остров, на котором просыпается каждый новый герой. Это подкова вокруг горного массива: идти можно только по кольцу, и стены между участками открываются по мере того, как вы проходите обучение. Покинуть остров можно с 8-го уровня, победив вожака дикарей.

Карта острова Кальдар: подкова вокруг горного массива, место крушения на юго-западе и причал на юге

На интерактивной карте острова у каждой зоны есть список монстров и персонажей.

Маршрут по порядку

Остров проходится по часовой стрелке — от места крушения на юго-западе до причала на юге.

Зона Где Монстры Уровень
Место крушения юго-запад, старт островные гоблины 1
Лагерь выживших север от крушения гоблины вокруг 1
Пальмовая роща запад оборванцы, мародёры 2–3
Бухта мародёров северо-запад мародёры, мародёры с багром 3–4
Застава ордена север утопленники, матросы «Рассвета» 5–6
Скальный гребень север матросы «Рассвета», боцман-утопленник 6–7
Маяк Печати северо-восточный мыс боцман-утопленник 7
Деревня дикарей восток дикари, охотники, шаманы, Вожак Грум 7–8
Берег утопленников юго-восток дикари 7
Причал юг дикари; лодка на материк 7

Между участками стоят четыре преграды: песчаный вал падает после первого убитого врага, оползень — когда вы наденете броню, перевал открывается после удара с расстояния, а частокол деревни — после разговора со смотрителем маяка.

Пять выживших

  • Дорн Хальд, боцман, — в лагере. Объясняет, что делать, и даёт первое оружие.
  • Мирейя, травница, — в лагере. Хлеб, зелья, посох для магов и друидов, а после её задания — сильные зелья в лавке.
  • Гуннар, кузнец, — в лагере. Первая броня, факелы, метательные ножи. Его кузница откроется, когда вы вернёте украденный сундук.
  • Эйнар, смотритель маяка, — на северо-восточном мысу. Открывает дорогу к деревне дикарей и даёт задание про огонь.
  • Кетиль, лодочник, — на причале. Отвезёт в Риверхоллоу, когда вам будет 8 уровней и ключ вожака.

Три пещеры и их клады

Пещеры не связаны друг с другом; в конце каждой лежит клад, который каждый персонаж забирает один раз. Подробная схема — на карте пещер.

  • Схрон мародёров — вход на западе, у ложбины. Пещерные мародёры и страж схрона, уровни 3–4.
  • Оссуарий гарнизона — вход на севере, возле заставы. Мертвецы оссуария и костяной смотритель, уровень 5. Здесь растёт мох для Мирейи.
  • Кладовая Грума — вход на востоке, под деревней дикарей. Дикари и шаманы логова, уровни 7–8.

Секретные места

  • Ложбина воров над схроном мародёров — лагерь в скале на западе. Его стережёт дозорный на тропе, внутри — воры, скупщик краденого и Кривой Хальд (уровень 6). С него падает сундук выживших для задания Гуннара.
  • Чаша в сердце горы — круг камней и огонь, который не гаснет сто лет. Орденская лестница к ней завалена камнями, и завал исчезает, когда Эйнар даёт задание «Огонь Кальдара». Внутри — дикари в пепле и Огнедержец (уровень 8).

Задания острова

Задание Кто даёт Что сделать Награда
Что взяли воры Гуннар Вернуть сундук выживших из ложбины воров 220 опыта, короткий меч, кузница открыта
Что растёт на костях Мирейя Собрать мох и ступку лекаря в оссуарии 260 опыта, сильные зелья — и они появятся в её лавке
Огонь Кальдара Эйнар Принести уголь из чаши в горе 500 опыта, кольцо защиты, письмо в Риверхоллоу

Все три необязательны, но вместе дают почти тысячу опыта и лучшие вещи острова. А письмо Эйнара — начало сюжетного квеста на материке.

Как уйти с острова

Нужно две вещи: 8-й уровень и победа над Вожаком Грумом в деревне дикарей (уровень 8, 665 здоровья). Подойдите к Кетилю на причале — он расскажет, что ждёт на материке, и спросит, готовы ли вы отплыть. Вернуться на Кальдар потом нельзя, так что сначала заберите клады из пещер и закончите задания.

Дальше: как быстро прокачаться на материке.

Читайте также