Кальдар — остров, на котором просыпается каждый новый герой. Это подкова вокруг горного массива: идти можно только по кольцу, и стены между участками открываются по мере того, как вы проходите обучение. Покинуть остров можно с 8-го уровня, победив вожака дикарей.

На интерактивной карте острова у каждой зоны есть список монстров и персонажей.
Маршрут по порядку
Остров проходится по часовой стрелке — от места крушения на юго-западе до причала на юге.
| Зона | Где | Монстры | Уровень |
|---|---|---|---|
| Место крушения | юго-запад, старт | островные гоблины | 1 |
| Лагерь выживших | север от крушения | гоблины вокруг | 1 |
| Пальмовая роща | запад | оборванцы, мародёры | 2–3 |
| Бухта мародёров | северо-запад | мародёры, мародёры с багром | 3–4 |
| Застава ордена | север | утопленники, матросы «Рассвета» | 5–6 |
| Скальный гребень | север | матросы «Рассвета», боцман-утопленник | 6–7 |
| Маяк Печати | северо-восточный мыс | боцман-утопленник | 7 |
| Деревня дикарей | восток | дикари, охотники, шаманы, Вожак Грум | 7–8 |
| Берег утопленников | юго-восток | дикари | 7 |
| Причал | юг | дикари; лодка на материк | 7 |
Между участками стоят четыре преграды: песчаный вал падает после первого убитого врага, оползень — когда вы наденете броню, перевал открывается после удара с расстояния, а частокол деревни — после разговора со смотрителем маяка.
Пять выживших
- Дорн Хальд, боцман, — в лагере. Объясняет, что делать, и даёт первое оружие.
- Мирейя, травница, — в лагере. Хлеб, зелья, посох для магов и друидов, а после её задания — сильные зелья в лавке.
- Гуннар, кузнец, — в лагере. Первая броня, факелы, метательные ножи. Его кузница откроется, когда вы вернёте украденный сундук.
- Эйнар, смотритель маяка, — на северо-восточном мысу. Открывает дорогу к деревне дикарей и даёт задание про огонь.
- Кетиль, лодочник, — на причале. Отвезёт в Риверхоллоу, когда вам будет 8 уровней и ключ вожака.
Три пещеры и их клады
Пещеры не связаны друг с другом; в конце каждой лежит клад, который каждый персонаж забирает один раз. Подробная схема — на карте пещер.
- Схрон мародёров — вход на западе, у ложбины. Пещерные мародёры и страж схрона, уровни 3–4.
- Оссуарий гарнизона — вход на севере, возле заставы. Мертвецы оссуария и костяной смотритель, уровень 5. Здесь растёт мох для Мирейи.
- Кладовая Грума — вход на востоке, под деревней дикарей. Дикари и шаманы логова, уровни 7–8.
Секретные места
- Ложбина воров над схроном мародёров — лагерь в скале на западе. Его стережёт дозорный на тропе, внутри — воры, скупщик краденого и Кривой Хальд (уровень 6). С него падает сундук выживших для задания Гуннара.
- Чаша в сердце горы — круг камней и огонь, который не гаснет сто лет. Орденская лестница к ней завалена камнями, и завал исчезает, когда Эйнар даёт задание «Огонь Кальдара». Внутри — дикари в пепле и Огнедержец (уровень 8).
Задания острова
| Задание | Кто даёт | Что сделать | Награда |
|---|---|---|---|
| Что взяли воры | Гуннар | Вернуть сундук выживших из ложбины воров | 220 опыта, короткий меч, кузница открыта |
| Что растёт на костях | Мирейя | Собрать мох и ступку лекаря в оссуарии | 260 опыта, сильные зелья — и они появятся в её лавке |
| Огонь Кальдара | Эйнар | Принести уголь из чаши в горе | 500 опыта, кольцо защиты, письмо в Риверхоллоу |
Все три необязательны, но вместе дают почти тысячу опыта и лучшие вещи острова. А письмо Эйнара — начало сюжетного квеста на материке.
Как уйти с острова
Нужно две вещи: 8-й уровень и победа над Вожаком Грумом в деревне дикарей (уровень 8, 665 здоровья). Подойдите к Кетилю на причале — он расскажет, что ждёт на материке, и спросит, готовы ли вы отплыть. Вернуться на Кальдар потом нельзя, так что сначала заберите клады из пещер и закончите задания.
Дальше: как быстро прокачаться на материке.
Читайте также
- Гайд Как быстро прокачаться в Ancient Warriors Где охотиться на каждом уровне, какие квесты дают больше всего опыта, зачем тренировочный лагерь и как не терять опыт при смерти — прокачка от острова до 60-го уровня.
- Классы Рыцарь или маг: кого выбрать новичку Сравнение четырёх призваний Ancient Warriors — рыцаря, мага, следопыта и друида: здоровье и мана, оружие, сильные заклинания и стиль боя. Кому какой класс подойдёт.
- Обзор Обзор Ancient Warriors: бесплатная RPG в духе старых MMORPG Что такое Ancient Warriors: Order of the Seal — одиночная ролевая игра с механиками классических MMO. Мир, классы, бой, снаряжение, на чём играть и чем она отличается от онлайн-игр.