Мапи

Повна мапа острова Кальдар

Мапа стартового острова Кальдар: усі зони по черзі, монстри та їхні рівні, три печери зі скарбами, п’ятеро тих, хто вижив, завдання й шлях до човна на материк.

Усі гайди · 3 хв читання ·

Кальдар — острів, на якому прокидається кожен новий герой. Це підкова довкола гірського масиву: іти можна тільки по колу, а стіни між ділянками відчиняються в міру того, як ви проходите навчання. Покинути острів можна з 8-го рівня, перемігши ватажка дикунів.

Мапа острова Кальдар: підкова довкола гірського масиву, місце кораблетрощі на південному заході й причал на півдні

На інтерактивній мапі острова для кожної зони є список монстрів і персонажів.

Маршрут по черзі

Острів проходять за годинниковою стрілкою — від місця кораблетрощі на південному заході до причалу на півдні.

Зона Де Монстри Рівень
Місце кораблетрощі південний захід, старт острівні гобліни 1
Табір тих, хто вижив на північ від кораблетрощі гобліни довкола 1
Пальмовий гай захід обірванці, мародери 2–3
Бухта мародерів північний захід мародери, мародери з багром 3–4
Застава ордену північ утопленці, матроси «Зорі» 5–6
Скельний гребінь північ матроси «Зорі», боцман-утопленець 6–7
Маяк Печатки північно-східний мис боцман-утопленець 7
Село дикунів схід дикуни, мисливці, шамани, Ватажок Грум 7–8
Берег утопленців південний схід дикуни 7
Причал південь дикуни; човен на материк 7

Між ділянками стоять чотири перешкоди: піщаний вал падає після першого вбитого ворога, зсув — коли ви вдягнете броню, перевал відкривається після удару з відстані, а частокіл села — після розмови з доглядачем маяка.

П’ятеро тих, хто вижив

  • Дорн Гальд, боцман, — у таборі. Пояснює, що робити, і дає першу зброю.
  • Мірея, знахарка, — у таборі. Хліб, зілля, посох для магів і друїдів, а після її завдання — сильні зілля в крамниці.
  • Гуннар, коваль, — у таборі. Перша броня, смолоскипи, метальні ножі. Його кузня відчиниться, коли ви повернете вкрадену скриню.
  • Ейнар, доглядач маяка, — на північно-східному мисі. Відкриває дорогу до села дикунів і дає завдання про вогонь.
  • Кетіль, човняр, — на причалі. Відвезе до Ріверголлоу, коли у вас буде 8 рівнів і ключ ватажка.

Три печери та їхні скарби

Печери не з’єднані між собою; у кінці кожної лежить скарб, який кожен персонаж забирає один раз. Докладна схема — на мапі печер.

  • Схованка мародерів — вхід на заході, біля улоговини. Печерні мародери й страж схованки, рівні 3–4.
  • Оссуарій гарнізону — вхід на півночі, біля застави. Мерці оссуарію й кістяний доглядач, рівень 5. Тут росте мох для Міреї.
  • Комора Грума — вхід на сході, під селом дикунів. Дикуни й шамани лігва, рівні 7–8.

Таємні місця

  • Улоговина злодіїв над схованкою мародерів — табір у скелі на заході. Його стереже дозорець на стежці, усередині — злодії, скупник краденого й Кривий Гальд (рівень 6). З нього падає скриня тих, хто вижив, для завдання Гуннара.
  • Чаша в серці гори — коло каменів і вогонь, що не гасне сто років. Орденські сходи до неї завалені камінням, і завал зникає, коли Ейнар дає завдання «Вогонь Кальдара». Усередині — попелясті дикуни й Вогнедержець (рівень 8).

Завдання острова

Завдання Хто дає Що зробити Нагорода
Що взяли злодії Гуннар Повернути скриню тих, хто вижив, з улоговини злодіїв 220 досвіду, короткий меч, кузня відчинена
Що росте на кістках Мірея Зібрати мох і ступку лікаря в оссуарії 260 досвіду, сильні зілля — і вони з’являться в її крамниці
Вогонь Кальдара Ейнар Принести жарину з чаші в горі 500 досвіду, перстень захисту, лист до Ріверголлоу

Усі три необов’язкові, але разом дають майже тисячу досвіду й найкращі речі острова. А лист Ейнара — початок сюжетного квесту на материку.

Як покинути острів

Потрібні дві речі: 8-й рівень і перемога над Ватажком Грумом у селі дикунів (рівень 8, 665 здоров’я). Підійдіть до Кетіля на причалі — він розповість, що чекає на материку, і запитає, чи готові ви відпливти. Повернутися на Кальдар потім не можна, тож спершу заберіть скарби з печер і завершіть завдання.

Далі: як швидко прокачатися на материку.

Читайте також