Кальдар — острів, на якому прокидається кожен новий герой. Це підкова довкола гірського масиву: іти можна тільки по колу, а стіни між ділянками відчиняються в міру того, як ви проходите навчання. Покинути острів можна з 8-го рівня, перемігши ватажка дикунів.

На інтерактивній мапі острова для кожної зони є список монстрів і персонажів.
Маршрут по черзі
Острів проходять за годинниковою стрілкою — від місця кораблетрощі на південному заході до причалу на півдні.
| Зона | Де | Монстри | Рівень |
|---|---|---|---|
| Місце кораблетрощі | південний захід, старт | острівні гобліни | 1 |
| Табір тих, хто вижив | на північ від кораблетрощі | гобліни довкола | 1 |
| Пальмовий гай | захід | обірванці, мародери | 2–3 |
| Бухта мародерів | північний захід | мародери, мародери з багром | 3–4 |
| Застава ордену | північ | утопленці, матроси «Зорі» | 5–6 |
| Скельний гребінь | північ | матроси «Зорі», боцман-утопленець | 6–7 |
| Маяк Печатки | північно-східний мис | боцман-утопленець | 7 |
| Село дикунів | схід | дикуни, мисливці, шамани, Ватажок Грум | 7–8 |
| Берег утопленців | південний схід | дикуни | 7 |
| Причал | південь | дикуни; човен на материк | 7 |
Між ділянками стоять чотири перешкоди: піщаний вал падає після першого вбитого ворога, зсув — коли ви вдягнете броню, перевал відкривається після удару з відстані, а частокіл села — після розмови з доглядачем маяка.
П’ятеро тих, хто вижив
- Дорн Гальд, боцман, — у таборі. Пояснює, що робити, і дає першу зброю.
- Мірея, знахарка, — у таборі. Хліб, зілля, посох для магів і друїдів, а після її завдання — сильні зілля в крамниці.
- Гуннар, коваль, — у таборі. Перша броня, смолоскипи, метальні ножі. Його кузня відчиниться, коли ви повернете вкрадену скриню.
- Ейнар, доглядач маяка, — на північно-східному мисі. Відкриває дорогу до села дикунів і дає завдання про вогонь.
- Кетіль, човняр, — на причалі. Відвезе до Ріверголлоу, коли у вас буде 8 рівнів і ключ ватажка.
Три печери та їхні скарби
Печери не з’єднані між собою; у кінці кожної лежить скарб, який кожен персонаж забирає один раз. Докладна схема — на мапі печер.
- Схованка мародерів — вхід на заході, біля улоговини. Печерні мародери й страж схованки, рівні 3–4.
- Оссуарій гарнізону — вхід на півночі, біля застави. Мерці оссуарію й кістяний доглядач, рівень 5. Тут росте мох для Міреї.
- Комора Грума — вхід на сході, під селом дикунів. Дикуни й шамани лігва, рівні 7–8.
Таємні місця
- Улоговина злодіїв над схованкою мародерів — табір у скелі на заході. Його стереже дозорець на стежці, усередині — злодії, скупник краденого й Кривий Гальд (рівень 6). З нього падає скриня тих, хто вижив, для завдання Гуннара.
- Чаша в серці гори — коло каменів і вогонь, що не гасне сто років. Орденські сходи до неї завалені камінням, і завал зникає, коли Ейнар дає завдання «Вогонь Кальдара». Усередині — попелясті дикуни й Вогнедержець (рівень 8).
Завдання острова
| Завдання | Хто дає | Що зробити | Нагорода |
|---|---|---|---|
| Що взяли злодії | Гуннар | Повернути скриню тих, хто вижив, з улоговини злодіїв | 220 досвіду, короткий меч, кузня відчинена |
| Що росте на кістках | Мірея | Зібрати мох і ступку лікаря в оссуарії | 260 досвіду, сильні зілля — і вони з’являться в її крамниці |
| Вогонь Кальдара | Ейнар | Принести жарину з чаші в горі | 500 досвіду, перстень захисту, лист до Ріверголлоу |
Усі три необов’язкові, але разом дають майже тисячу досвіду й найкращі речі острова. А лист Ейнара — початок сюжетного квесту на материку.
Як покинути острів
Потрібні дві речі: 8-й рівень і перемога над Ватажком Грумом у селі дикунів (рівень 8, 665 здоров’я). Підійдіть до Кетіля на причалі — він розповість, що чекає на материку, і запитає, чи готові ви відпливти. Повернутися на Кальдар потім не можна, тож спершу заберіть скарби з печер і завершіть завдання.
Читайте також
- Гайд Як швидко прокачатися в Ancient Warriors Де полювати на кожному рівні, які квести дають найбільше досвіду, навіщо тренувальний табір і як не втрачати досвід — прокачування від острова до 60 рівня.
- Класи Лицар чи маг: кого обрати новачкові Порівняння чотирьох професій Ancient Warriors — лицаря, мага, слідопита й друїда: здоров’я та мана, зброя, сильні заклинання й стиль бою. Кому який клас підійде.
- Огляд Огляд Ancient Warriors: безкоштовна RPG у дусі старих MMORPG Що таке Ancient Warriors: Order of the Seal — одиночна RPG з механіками класичних MMO: світ, професії, бій, спорядження й чим вона відрізняється від онлайн-ігор.