Kaldar, her yeni kahramanın gözlerini açtığı adadır. Bir dağ kütlesinin etrafında at nalı biçiminde uzanır: yalnızca halka boyunca ilerleyebilirsin ve bölümler arasındaki engeller eğitimi tamamladıkça açılır. Adadan 8. seviyeden itibaren, vahşilerin reisini yendikten sonra ayrılabilirsin.

Etkileşimli ada haritasında her bölgenin canavar ve karakter listesi var.
Sırasıyla rota
Ada saat yönünde geçilir — güneybatıdaki kaza yerinden güneydeki iskeleye kadar.
| Bölge | Nerede | Canavarlar | Seviye |
|---|---|---|---|
| Kaza yeri | güneybatı, başlangıç | ada goblinleri | 1 |
| Hayatta kalanların kampı | kaza yerinin kuzeyi | çevrede goblinler | 1 |
| Palmiye korusu | batı | pejmürde kazazedeler, kıyı yağmacıları | 2–3 |
| Yağmacıların koyu | kuzeybatı | kıyı yağmacıları, kancalı yağmacılar | 3–4 |
| Tarikatın karakolu | kuzey | boğulmuş tayfalar, Şafak tayfaları | 5–6 |
| Kayalık sırt | kuzey | Şafak tayfaları, boğulmuş lostromo | 6–7 |
| Mühür Feneri | kuzeydoğu burnu | boğulmuş lostromo | 7 |
| Vahşilerin köyü | doğu | vahşiler, avcılar, şamanlar, Reis Grum | 7–8 |
| Boğulmuşlar kıyısı | güneydoğu | vahşiler | 7 |
| İskele | güney | vahşiler; anakaraya giden kayık | 7 |
Bölümler arasında dört engel var: kum seddi ilk düşmanı öldürünce yıkılır, heyelan zırh giyince kalkar, geçit uzaktan bir darbe vurduktan sonra açılır, köyün kazık çiti ise fener bekçisiyle konuştuktan sonra.
Beş kazazede
- Dorn Hald, lostromo — kampta. Ne yapman gerektiğini anlatır ve ilk silahını verir.
- Mireya, şifacı — kampta. Ekmek, iksirler, büyücüler ve druidler için asa; görevinden sonra da dükkânında güçlü iksirler.
- Gunnar, demirci — kampta. İlk zırh, meşaleler, fırlatma bıçakları. Çalınan sandığı geri getirdiğinde demirhanesi açılır.
- Einar, fener bekçisi — kuzeydoğu burnunda. Vahşilerin köyüne giden yolu açar ve ateşle ilgili görevi verir.
- Ketil, kayıkçı — iskelede. 8. seviyeye gelip reisin anahtarını aldığında seni Riverhollow’a götürür.
Üç mağara ve hazineleri
Mağaralar birbirine bağlı değil; her birinin sonunda her karakterin bir kez alabildiği bir hazine var. Ayrıntılı plan mağara haritasında.
- Yağmacıların zulası — girişi batıda, oyuğun yanında. Mağara yağmacıları ve zula bekçisi, seviye 3–4.
- Garnizonun kemikliği — girişi kuzeyde, karakolun yakınında. Kemiklik ölüleri ve kemik muhafızı, seviye 5. Mireya’nın yosunu burada yetişir.
- Grum’un kileri — girişi doğuda, vahşilerin köyünün altında. İn vahşileri ve in şamanları, seviye 7–8.
Gizli yerler
- Yağmacıların zulasının üstündeki hırsızların oyuğu — batıda, kayaya kurulmuş bir kamp. Patikadaki gözcü onu korur; içeride hırsızlar, yatakçı ve Çarpık Hald (seviye 6). Gunnar’ın görevi için Kazazedelerin Sandığı ondan düşer.
- Dağın kalbindeki çanak — bir taş çemberi ve yüz yıldır sönmeyen bir ateş. Tarikatın oraya çıkan merdiveni taşlarla kapanmıştır; Einar sana “Kaldar’ın Ateşi” görevini verdiğinde moloz kalkar. İçeride külle boyanmış vahşiler ve Ateş Bekçisi (seviye 8) var.
Adanın görevleri
| Görev | Veren | Ne yapmalı | Ödül |
|---|---|---|---|
| Hırsızların Aldıkları | Gunnar | Kazazedelerin Sandığı’nı hırsızların oyuğundan geri getir | 220 tecrübe, Kısa Kılıç, demirhane açılır |
| Kemikte Biten | Mireya | Kemiklikte yosun ve Cerrahın Havanı’nı topla | 260 tecrübe, güçlü iksirler — ve bunlar dükkânında satılmaya başlar |
| Kaldar’ın Ateşi | Einar | Dağdaki çanaktan bir köz getir | 500 tecrübe, Koruma Yüzüğü, Riverhollow’a bir mektup |
Üçü de isteğe bağlı, ama birlikte neredeyse bin tecrübe ve adanın en iyi eşyalarını verir. Einar’ın mektubu da anakaradaki hikâye görevinin başlangıcıdır.
Adadan nasıl ayrılırsın
İki şey gerekiyor: 8. seviye ve vahşilerin köyündeki Reis Grum’a karşı zafer (seviye 8, 665 can). İskeledeki Ketil’e git — sana anakarada seni neyin beklediğini anlatır ve yola çıkmaya hazır olup olmadığını sorar. Sonradan Kaldar’a dönemezsin, o yüzden önce mağaralardaki hazineleri al ve görevleri bitir.
Sırada: anakarada hızlı seviye atlama.
Bunları da oku
- Rehber Ancient Warriors'ta hızlı seviye nasıl atlanır Her seviyede nerede avlanmalı, en çok tecrübeyi hangi görevler verir, talim kampı ne işe yarar, ölünce tecrübe nasıl korunur — adadan 60. seviyeye.
- Sınıflar Şövalye mi büyücü mü: yeni başlayan hangisini seçmeli Ancient Warriors'ın dört mesleği karşılaştırması — şövalye, büyücü, korucu ve druid: can ve mana, silahlar, güçlü büyüler ve dövüş tarzı. Hangi sınıf sana uyar?
- İnceleme Ancient Warriors incelemesi: eski MMORPG ruhunda ücretsiz bir RPG Ancient Warriors: Order of the Seal nedir? Klasik MMO mekanikli tek oyunculu bir RPG: dünya, sınıflar, dövüş, teçhizat ve online oyunlardan farkı.