Haritalar

Kaldar adasının tam haritası

Başlangıç adası Kaldar'ın haritası: sırasıyla tüm bölgeler, canavarlar ve seviyeleri, hazineli üç mağara, beş kazazede, görevler ve anakaraya kayık.

Tüm rehberler · 3 dk okuma ·

Kaldar, her yeni kahramanın gözlerini açtığı adadır. Bir dağ kütlesinin etrafında at nalı biçiminde uzanır: yalnızca halka boyunca ilerleyebilirsin ve bölümler arasındaki engeller eğitimi tamamladıkça açılır. Adadan 8. seviyeden itibaren, vahşilerin reisini yendikten sonra ayrılabilirsin.

Kaldar adası haritası: dağ kütlesinin etrafında bir at nalı, güneybatıda kaza yeri ve güneyde iskele

Etkileşimli ada haritasında her bölgenin canavar ve karakter listesi var.

Sırasıyla rota

Ada saat yönünde geçilir — güneybatıdaki kaza yerinden güneydeki iskeleye kadar.

Bölge Nerede Canavarlar Seviye
Kaza yeri güneybatı, başlangıç ada goblinleri 1
Hayatta kalanların kampı kaza yerinin kuzeyi çevrede goblinler 1
Palmiye korusu batı pejmürde kazazedeler, kıyı yağmacıları 2–3
Yağmacıların koyu kuzeybatı kıyı yağmacıları, kancalı yağmacılar 3–4
Tarikatın karakolu kuzey boğulmuş tayfalar, Şafak tayfaları 5–6
Kayalık sırt kuzey Şafak tayfaları, boğulmuş lostromo 6–7
Mühür Feneri kuzeydoğu burnu boğulmuş lostromo 7
Vahşilerin köyü doğu vahşiler, avcılar, şamanlar, Reis Grum 7–8
Boğulmuşlar kıyısı güneydoğu vahşiler 7
İskele güney vahşiler; anakaraya giden kayık 7

Bölümler arasında dört engel var: kum seddi ilk düşmanı öldürünce yıkılır, heyelan zırh giyince kalkar, geçit uzaktan bir darbe vurduktan sonra açılır, köyün kazık çiti ise fener bekçisiyle konuştuktan sonra.

Beş kazazede

  • Dorn Hald, lostromo — kampta. Ne yapman gerektiğini anlatır ve ilk silahını verir.
  • Mireya, şifacı — kampta. Ekmek, iksirler, büyücüler ve druidler için asa; görevinden sonra da dükkânında güçlü iksirler.
  • Gunnar, demirci — kampta. İlk zırh, meşaleler, fırlatma bıçakları. Çalınan sandığı geri getirdiğinde demirhanesi açılır.
  • Einar, fener bekçisi — kuzeydoğu burnunda. Vahşilerin köyüne giden yolu açar ve ateşle ilgili görevi verir.
  • Ketil, kayıkçı — iskelede. 8. seviyeye gelip reisin anahtarını aldığında seni Riverhollow’a götürür.

Üç mağara ve hazineleri

Mağaralar birbirine bağlı değil; her birinin sonunda her karakterin bir kez alabildiği bir hazine var. Ayrıntılı plan mağara haritasında.

  • Yağmacıların zulası — girişi batıda, oyuğun yanında. Mağara yağmacıları ve zula bekçisi, seviye 3–4.
  • Garnizonun kemikliği — girişi kuzeyde, karakolun yakınında. Kemiklik ölüleri ve kemik muhafızı, seviye 5. Mireya’nın yosunu burada yetişir.
  • Grum’un kileri — girişi doğuda, vahşilerin köyünün altında. İn vahşileri ve in şamanları, seviye 7–8.

Gizli yerler

  • Yağmacıların zulasının üstündeki hırsızların oyuğu — batıda, kayaya kurulmuş bir kamp. Patikadaki gözcü onu korur; içeride hırsızlar, yatakçı ve Çarpık Hald (seviye 6). Gunnar’ın görevi için Kazazedelerin Sandığı ondan düşer.
  • Dağın kalbindeki çanak — bir taş çemberi ve yüz yıldır sönmeyen bir ateş. Tarikatın oraya çıkan merdiveni taşlarla kapanmıştır; Einar sana “Kaldar’ın Ateşi” görevini verdiğinde moloz kalkar. İçeride külle boyanmış vahşiler ve Ateş Bekçisi (seviye 8) var.

Adanın görevleri

Görev Veren Ne yapmalı Ödül
Hırsızların Aldıkları Gunnar Kazazedelerin Sandığı’nı hırsızların oyuğundan geri getir 220 tecrübe, Kısa Kılıç, demirhane açılır
Kemikte Biten Mireya Kemiklikte yosun ve Cerrahın Havanı’nı topla 260 tecrübe, güçlü iksirler — ve bunlar dükkânında satılmaya başlar
Kaldar’ın Ateşi Einar Dağdaki çanaktan bir köz getir 500 tecrübe, Koruma Yüzüğü, Riverhollow’a bir mektup

Üçü de isteğe bağlı, ama birlikte neredeyse bin tecrübe ve adanın en iyi eşyalarını verir. Einar’ın mektubu da anakaradaki hikâye görevinin başlangıcıdır.

Adadan nasıl ayrılırsın

İki şey gerekiyor: 8. seviye ve vahşilerin köyündeki Reis Grum’a karşı zafer (seviye 8, 665 can). İskeledeki Ketil’e git — sana anakarada seni neyin beklediğini anlatır ve yola çıkmaya hazır olup olmadığını sorar. Sonradan Kaldar’a dönemezsin, o yüzden önce mağaralardaki hazineleri al ve görevleri bitir.

Sırada: anakarada hızlı seviye atlama.

Bunları da oku