Der Nekromant ist der letzte Meister des Ordens, der die Krypta unter dem alten Friedhof versiegelt hat. Seit hundert Jahren löst er das Siegel von innen, und am Ende der Hauptquest „Das Siegel des Ordens“ musst du ihn aufhalten. Er ist ein Boss der Stufe 60: 4.780 Leben, alle 1,8 Sekunden ein Zauberangriff aus fünf Feldern Entfernung – und er erweckt Tote, während du gegen ihn kämpfst.
So kommst du hin
Verlass Riverhollow durch das Nordtor – der alte Friedhof liegt direkt dahinter. Die Treppe nach unten ist mitten zwischen den Gräbern; sie wird vom Kryptahüter (Stufe 10) bewacht. Unten führt die Krypta durch Räume, und jeder ist schwerer als der vorige: Katakomben, Wachstube, Beinhaus, Große Halle und Kreuzung. Von der Kreuzung geht der Kerker nach Westen ab, die Schatzkammer nach Osten und das Sanktum direkt nach Süden. Den Plan aller Räume findest du auf der Karte der Krypta.
Ab welcher Stufe
Das Sanktum ist für Helden der Stufe 55–60 in der besten Ausrüstung gedacht, die die Stadt verkauft. Unter Stufe 55 kannst du es mit vielen Tränken versuchen, aber die Diener des Nekromanten und die Knochenritter fressen deinen Vorrat schnell auf. Nimm mit:
- Große oder ultimative Heil- und Manatränke. Die ultimativen verkauft Olvir auf den Tempelstufen, für je 310 Gold.
- Essen. Ohne Sättigung regenerieren sich weder Leben noch Mana.
- Wenn du an der Quest „Das Siegel des Ordens“ bist, schau ins Aufgabenbuch (Taste Q): Das Siegel fällt beim Nekromanten nur in der Phase, in der Olvir dich danach geschickt hat.
Wer im Sanktum steht
| Wer | Stufe | Leben | Was ihn gefährlich macht |
|---|---|---|---|
| Akolyth des Ritus | 50 | 1.110 | Zauber aus vier Feldern; steht in den vorderen Ecken des Saals |
| Knochenritter | 55 | 2.660 | Schwere Nahkampfschläge; stehen weit voneinander entfernt an den Flanken |
| Der Nekromant | 60 | 4.780 | Zauber aus fünf Feldern, beschwört Diener |
| Erweckter Diener | 58 | 600 | Schlägt schnell zu; bringt weder Erfahrung noch Beute |
Kampftaktik
- Räum den Saal Seite für Seite. Die Akolythen stehen am Eingang in den Ecken, die Knochenritter an den Flanken, und dazwischen ist genug Platz, um sie einzeln zu nehmen. Fang mit dem Akolythen auf einer Seite an, dann der Ritter derselben Seite, dann die andere Seite.
- Der Nekromant steht ganz am Ende, zwischen Altar und offenem Sarg. Solange du ihn nicht verwundet hast, beschwört er niemanden – geh also erst hin, wenn der Saal leer ist und Leben und Mana voll sind.
- Diener farmt man nicht. Sobald der Nekromant verwundet ist, erweckt er alle 30 Sekunden zwei Erweckte Diener, aber mehr als vier leben nie gleichzeitig. Erfahrung und Beute geben sie nicht – der ganze Wert des Kampfes liegt im Boss. Halte deinen Schaden auf dem Nekromanten und töte Diener nur, wenn sie dein Überleben gefährden.
- Rückzug ist erlaubt. Wenn dein Leben schwindet, zieh dich zur Kreuzung zurück und erhol dich. Denk daran: Der Tod schickt dich zurück auf den Platz von Riverhollow und kostet ein Zehntel der Erfahrung deiner Stufe – lieber einen Trank zu viel trinken.
Tipps für jede Klasse
- Ritter. Setz Schildstoß auf den Nekromanten – sein nächster Schlag ist dann nur halb so stark. Schildhieb schwächt alle Diener ringsum, und Erholung heilt dich, während du zuschlägst.
- Magier. Lass den Magieschild immer an – Treffer gehen dann aufs Mana. Am stärksten gegen ein einzelnes Ziel ist Plötzlicher Tod, und wenn sich die Diener um dich scharen, die Ultimative Explosion.
- Waldläufer. Ätherhagel trifft den Nekromanten und alle, die neben ihm stehen, die Göttliche Caldera alle um dich herum.
- Druide. Lähmung macht den Boss nicht bewegungsunfähig, aber sie verlangsamt ihn. Der Hainwächter zieht die Diener auf sich, und der Älteste des Hains heilt dich während des Kampfes.
Die Belohnung
Wenn der Nekromant fällt, bricht der Ritus ab, und am Altar erscheint ein Schatz, der immer fällt: Wächterschild, Amulett des Lebens, Kristall- und Platinmünzen, große und ultimative Tränke. Der Boss selbst kann Seltenes fallen lassen: den Schädelstab, das Zauberbuch der verlorenen Seelen, die Magische Plattenrüstung, den Dämonenhelm, Knochenwaffen und einen Knochenschild. Er kehrt nach 15 Minuten zurück.
Für die Quest „Das Siegel des Ordens“ selbst gibt dir Olvir 25.000 Erfahrung, 12.000 Gold und das Zeichen des Ordens – ein Amulett, das kein Händler führt. Was du sonst nur bei Bossen bekommst, steht im Guide Wo du seltene Waffen und Rüstungen findest.
Weiterlesen
- Gegenstände Wo du seltene Waffen und Rüstungen findest Was die Händler in Riverhollow verkaufen und was nur Bosse droppen: die Spitze jeder Waffen- und Rüstungsleiter, Schätze, Questbelohnungen und Farmtipps.
- Guide Schnell leveln in Ancient Warriors: der Leveling-Guide Wo du auf jeder Stufe jagst, welche Quests am meisten Erfahrung bringen, wozu das Trainingslager gut ist und wie du beim Tod keine Erfahrung verlierst.
- Klassen Ritter oder Magier: Welche Klasse für Einsteiger? Die vier Klassen von Ancient Warriors – Ritter, Magier, Waldläufer und Druide: Leben und Mana, Waffen, starke Zauber, Kampfstil. Was passt zu dir?