Erfahrung gibt es in Ancient Warriors für besiegte Monster und erledigte Aufträge. Die Kurve steigt steil an, wie in den klassischen MMOs: Auf Stufe 8 fehlen dir bis zur nächsten 2.200 Punkte, auf Stufe 30 schon 40.700 und auf Stufe 60 ganze 171.200. Schnell levelt deshalb nicht, wer am längsten an einem Ort bleibt, sondern wer rechtzeitig das Jagdgebiet wechselt. Hier erfährst du, wie das in jeder Phase geht.
Die wichtigste Regel: Jage auf deiner Stufe
Fast jedes Monster auf dem Festland hat seine „eigene“ Heldenstufe, und die Belohnung ist so berechnet, dass du auf dieser Stufe rund fünfzig Kämpfe bis zur nächsten brauchst. Ein Monster weit unter dir bringt wenig und durchdringt deine Rüstung kaum – das ist verschwendete Zeit. Ein Monster weit über dir schlägt so hart zu, dass du mehr Zeit mit Tränken und Ausruhen verbringst als mit Kämpfen.
Damit du nicht raten musst, öffne die Erfahrungstabelle und das Bestiarium: Auf jeder Kreaturenkarte stehen Stufe, Leben und die Erfahrung für den Sieg. Ein gutes Ziel ist ein Monster deiner Stufe oder 2–5 Stufen darüber.
Die Insel Kaldar: Stufe 1–8
Die ersten acht Stufen nimmt dich das Spiel an die Hand: Zwölf Tutorial-Schritte öffnen die Insel Abschnitt für Abschnitt, und jeder Schritt bringt ein wenig Erfahrung. Den Großteil jeder Stufe verdienst du dir aber selbst.
- Überspring die Aufträge der Insel nicht. Die Truhe der Überlebenden für den Schmied Gunnar, das Moos aus dem Beinhaus für die Heilerin Mireya und das Feuer aus dem Kessel für den Leuchtturmwärter Einar bringen zusammen fast tausend Erfahrung – auf diesen Stufen sind das gleich mehrere Level. Details findest du in der kompletten Karte von Kaldar.
- Spiel die Höhlen bis zum Ende. Am Ende jeder der drei Höhlen liegt ein Schatz, und jeder Charakter bekommt ihn einmal.
- Sterben auf der Insel kostet nichts. Hier verlierst du keine Erfahrung, also trau dich ruhig an starke Gegner.
- Der letzte Kampf ist Häuptling Grum (Stufe 8, 313 Erfahrung). Danach bringt dich der Fährmann Ketil aufs Festland.
Riverhollow: Stufe 8–20
Auf dem Festland verbringst du die ersten Stunden rund um die Stadt. Nimm sofort die Aufträge aller Händler an – jeder hat seinen eigenen, und sie führen dich zu neuen Jagdgebieten:
| Stufe | Wo jagen | Warum |
|---|---|---|
| 8–10 | Der alte Friedhof hinter dem Nordtor | Ruhelose Skelette und Olvirs Auftrag „Die Toten schlafen nicht“ (1.500 Erfahrung) |
| 10–15 | Straßengoblins und der Barbarenvorposten an der Steppenstraße | Der Barbarenplünderer bringt 80 Erfahrung, die Aufträge von Halvard und Sigurd weitere 4.000 |
| 12–20 | Die Katakomben der Krypta | Der Vergessene Tote auf Stufe 12 bringt 100 Erfahrung – mehr als Monster gleicher Stufe an der Oberfläche |
| 14–20 | Das Lager der Abtrünnigen an der Burg, die Steppe | Schmuggler, Banditen, Diebe; Torvalds Auftrag „Der Tross, der nie ankam“ (4.000 Erfahrung) |
Stufe 20–40: die Krypta und ferne Länder
Ab Stufe 20 hast du mehr Auswahl. Die Krypta unter dem Friedhof ist eine Leiter aus Räumen, jeder für seine eigene Stufe: Wachstube (16), Beinhaus und Waffenkammer (21), Große Halle (26), Alchemielabor (31), Kerker (36), Schatzkammer (41–45). Geh einen Raum tiefer, sobald der aktuelle zu leicht wird.
An der Oberfläche warten in diesem Bereich das Jägerlager der Barbaren, das Dorf der Elfen, die Grabungen der Zwerge, die Ruinen des Aschenturms auf dem Westkap und die äußeren Höfe der Burg der Abtrünnigen. Halte dich an die Karte des Festlands: Bei jeder Zone ist die Stufe angegeben.
Stufe 40–60: Bosse und Questreihen
Hier kommt die Erfahrung immer mehr aus Aufträgen und Bossen. Hrodgar, der Hauptmann des Postens an der Minenstraße, vergibt eine Reihe von vier Aufträgen (ab Stufe 15, 30, 40 und 50), die Hauptquest „Das Siegel des Ordens“ bringt 25.000 Erfahrung und der Nekromant im Sanktum der Krypta 4.500 für den Sieg. Wie du ihn besiegst, erklären wir in einem eigenen Guide.
Fünf Gewohnheiten, die dir Stunden sparen
- Wechsle das Lager, statt zu warten. Monster erscheinen nicht, solange du in der Nähe bist (ungefähr im Bildschirmbereich). Lager leer geräumt? Geh zum nächsten, statt über einem leeren Platz zu stehen.
- Sei immer satt. Leben und Mana regenerieren sich nur, wenn dein Held satt ist. Schinken macht 6 Minuten satt, Brot 2.
- Leg Tränke in die Schnellleiste. Tasten 1–0 oder die Felder unten links. Ein Trank in der Leiste kostet weniger als ein Tod.
- Trainiere deine Fertigkeiten im Trainingslager. Vor dem Osttor stehen Trainer der Stufen 10 bis 60: Erfahrung geben sie keine, aber Waffen-, Schild- und Magiefertigkeit steigen, und töten können sie dich nicht. Stärkere Fertigkeit heißt kürzere Kämpfe – und mehr Erfahrung pro Stunde.
- Stirb nicht auf dem Festland. Der Tod kostet ein Zehntel der Erfahrung, die du für deine aktuelle Stufe brauchst, und kann dich eine Stufe zurückwerfen. Läuft ein Kampf schlecht, zieh dich zurück: Monster lassen ab, wenn du dich weit genug entfernst.
Kurz gesagt
Erledige auf der Insel alle Aufträge und spiel die Höhlen durch. Nimm in der Stadt bei jedem Händler einen Auftrag an. Danach jagst du Monster deiner Stufe oder knapp darüber, wechselst zwischen den Lagern und trainierst deine Fertigkeiten – und denk daran, dass die besten Waffen mit den Stufen kommen: wo du seltene Ausrüstung findest.
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- Klassen Ritter oder Magier: Welche Klasse für Einsteiger? Die vier Klassen von Ancient Warriors – Ritter, Magier, Waldläufer und Druide: Leben und Mana, Waffen, starke Zauber, Kampfstil. Was passt zu dir?
- Karten Die komplette Karte der Insel Kaldar Karte der Startinsel Kaldar: alle Zonen der Reihe nach, Monster und ihre Stufen, drei Höhlen mit Schätzen, fünf Überlebende, Aufträge und der Weg zum Boot.
- Bosse Den Nekromanten in der Krypta besiegen Wie du ins Sanktum der Krypta von Riverhollow kommst, ab welcher Stufe du den Nekromanten angehst, wen du zuerst tötest und was du mit seinen Dienern machst.