Klassen

Magier

Zerbrechlich, aber tödlich: mächtige Zauber und ein tiefer Manavorrat.

Magier

Kann Zauberstäbe und Stäbe, Zauberbücher und Zaubergewänder tragen — was Ritter und Waldläufer nicht können. Alle anderen Waffen und Rüstungen stehen jeder Klasse offen.

Startwerte
Leben80
Mana140
Tragkraft390 oz
Tempo3,5
Angriff24
Verteidigung ohne Ausrüstung0
Pro Stufe
Leben+5
Mana+30
Tragkraft+15 oz
Tempo+0,03
Angriff+3

Regeneration: 1 Leben alle 6 s · 1 Mana alle 3 s

Entwicklung nach Stufe

Stufe Leben Mana Tragkraft Angriff Tempo
1 80 140 390 24 3,5
8 115 350 495 45 3,71
20 175 710 675 81 4,07
30 225 1.010 825 111 4,37
40 275 1.310 975 141 4,67
60 375 1.910 1.275 201 5,27
80 475 2.510 1.575 261 5,87
100 575 3.110 1.875 321 6,47

Fertigkeitstraining

Der Multiplikator aus Tibia: je niedriger, desto schneller wächst die Fertigkeit. Die Magiestufe wächst mit dem verbrauchten Mana.

Fertigkeit Multiplikator 1020304050
Faustkampf 1,5 331.922110.8426.391.702369M
Keulenkampf 2 2525.60026M26.844M27.487.791M
Schwertkampf 2 2525.60026M26.844M27.487.791M
Axtkampf 2 2525.60026M26.844M27.487.791M
Fernkampf 2 1515.36016M16.106M16.492.674M
Schildkampf 1,5 673.844221.68413M737M

Treffer bis zur nächsten Stufe: 10, 20, 30, 40, 50.

Magiestufe Multiplikator 0510203040
Mana bis zur nächsten Magiestufe 1,1 1.6002.5774.15010.76427.91972.415

Zauber21

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