Bis zu diesem Update unterschied sich der Druide vom Magier nur durch das, was er beschwor. Jetzt teilen sie sich ihre Schutzzauber und sonst nichts.
Der Magier tötet es zuerst. Sein Buch bekommt Großer Feuerball, Plötzlicher Tod und Ultimative Explosion — einen Schlag gegen jeden Gegner im Umkreis von fünf Feldern auf Stufe 60. Die Beschwörung des Magiers fällt ganz weg.
Der Druide hält es sich vom Leib. Eisschläge verlangsamen, der Erdschlag vergiftet, Lähmung wurzelt einen Gegner fest (Bosse werden nur verlangsamt), Wildwuchs lässt ein Dickicht zwischen ihm und dem Kampf wachsen, und Massenheilung heilt ihn und seine Kreaturen zugleich. Und der Druide hat eine eigene Leiter von Beschwörungen:
| Stufe | Kreatur | Rolle |
|---|---|---|
| 14 | Goblin | schnell und weich |
| 25 | Waldgeist | ein Kämpfer |
| 35 | Elfenbogenschütze | schießt aus fünf Feldern |
| 45 | Hainwächter | zieht Gegner auf sich |
| 55 | Ältester des Hains | heilt seine Seite |
Ab Stufe 35 kann er zwei zugleich halten. Jeder neue Zauber hat schon sein gezeichnetes Symbol.