- Criaturas El bestiario: salud, experiencia, habilidades, botín y dónde viven.
- Objetos Armas, armaduras, pociones y objetos de misión: propiedades, precios y de dónde salen.
- Misiones Los encargos de Kaldar y Riverhollow: quién los da, qué piden y qué pagan.
- Hechizos Los hechizos de las cuatro vocaciones: nivel, maná, tiempo de recarga.
- Vocaciones Caballero, mago, montaraz y druida: atributos y progresión.
- Personajes Comerciantes y gente de la ciudad: mercancías, precios y encargos.
- Mundo y mapas Mapas de la isla, el continente y las mazmorras, con sus lugares y entradas.
- Tabla de experiencia Cuánta experiencia requiere cada nivel.
El desafío
Jefes
Las criaturas más peligrosas del mundo: cada una lleva un botín que no vende ninguna tienda.
- 8
Jefe Grum Kaldar · La aldea de los salvajes 665 HP
- 45
Caballero Negro Continente · El patio ante el torreón 3350 HP
- 50
Anciana de los elfos La bodega de los elfos · La cámara de la Anciana 3730 HP
- 60
El Nigromante Cripta de Riverhollow · El santuario 4780 HP
- 60
Señor de la guerra perdido Las minas enanas · Las galerías perdidas 4730 HP
- 60
Brujo Continente · El pie de la torre, y el único suelo de este cabo que la orden aún guarda 4450 HP
- 60
Caudillo asaltante Continente · La empalizada del caudillo 4270 HP
- 65
Señor no muerto Continente · El torreón de la Necrópolis 5040 HP