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Hechizos

Hechizos: 55

Un hechizo se desbloquea solo cuando el héroe alcanza su nivel: no hay nada que comprar. Cada lanzamiento gasta maná y entrena el nivel mágico.

Mostrados: 55

Hechizo Nivel Maná Recarga Vocaciones Tipo
Luz 8 20 2 s Todas Luz
Curación leve 9 20 1 s Todas Curación
Golpe de energía 12 20 2 s Mago Ataque (magia)
Golpe de hielo 12 20 2 s Druida Ataque (magia)
Gran luz 13 60 2 s Todas Luz
Conjurar flechas 13 100 2 s Montaraz Conjuración
Escudo mágico 14 50 14 s Mago, Druida Escudo mágico
Celeridad 14 60 2 s Todas Prisa
Crear comida 14 120 2 s Todas Comida
Invocar goblin 14 150 2 s Druida Invocación
Golpe de muerte 16 20 2 s Mago Ataque (magia)
Golpe de tierra 16 20 2 s Druida Ataque (magia)
Golpe brutal 16 30 6 s Caballero Ataque (arma)
Conjurar virotes 17 140 2 s Montaraz Conjuración
Ola de fuego 18 25 4 s Mago Ataque (magia)
Ola de hielo 18 25 4 s Druida Ataque (magia)
Golpe de escudo 18 30 6 s Caballero Ataque (arma)
Curación intensa 20 70 1 s Mago, Druida, Montaraz Curación
Celeridad fuerte 20 100 2 s Mago, Druida Prisa
Tirador certero 20 250 10 s Montaraz Potenciación
Lanza etérea 23 25 2 s Montaraz Ataque (distancia)
Rayo de energía 23 40 4 s Mago Ataque (magia)
Invocar espíritu del bosque 25 500 2 s Druida Invocación
Luz suprema 26 140 2 s Mago, Druida Luz
Crecimiento salvaje 27 220 15 s Druida Matorral
Lanzamiento torbellino 28 40 6 s Caballero Ataque (arma)
Gran rayo de energía 29 110 6 s Mago Ataque (magia)
Embestida de escudo 30 90 10 s Caballero Ataque (arma)
Gran bola de fuego 30 120 4 s Mago Ataque (magia)
Curación suprema 30 160 1 s Mago, Druida Curación
Sacudetierra 33 200 8 s Caballero Ataque (arma)
Furia 35 125 4 s Caballero Ataque (arma)
Curación divina 35 160 1 s Montaraz Curación
Invocar elfo arquero 35 450 2 s Druida Invocación
Curación masiva 36 150 2 s Druida Curación masiva
Ola de energía 38 170 8 s Mago Ataque (magia)
Proyectil divino 40 20 2 s Montaraz Ataque (distancia)
Ola de hielo fuerte 40 170 8 s Druida Ataque (magia)
Muerte súbita 45 100 8 s Mago Ataque (magia)
Invocar guardián de la arboleda 45 600 2 s Druida Invocación
Recuperación 50 75 60 s Caballero, Montaraz Recuperación
Caldera divina 50 160 4 s Montaraz Ataque (distancia)
Parálisis 54 300 20 s Druida Ataque (magia)
Relámpago 55 60 8 s Mago Ataque (magia)
Pie veloz 55 400 4 s Montaraz Prisa
Invocar anciano de la arboleda 55 800 2 s Druida Invocación
Andanada etérea 60 135 4 s Montaraz Ataque (distancia)
Salvación 60 210 1 s Montaraz Curación
Explosión definitiva 60 600 40 s Mago Ataque (magia)
Invierno eterno 60 700 40 s Druida Ataque (magia)
Gran rayo de muerte 66 140 6 s Mago Ataque (magia)
Destello sagrado 70 30 40 s Montaraz Ataque (distancia)
Andanada divina 70 175 4 s Montaraz Ataque (distancia)
Barrido frontal 70 200 6 s Caballero Ataque (arma)
Lanza etérea fuerte 90 55 8 s Montaraz Ataque (distancia)