En Ancient Warriors la experiencia viene de los monstruos que matas y de las misiones que completas. La curva sube con fuerza, como en los MMO clásicos: en el nivel 8 te faltan 2.200 puntos para el siguiente, en el 30 ya son 40.700 y en el 60, 171.200. Por eso no sube rápido quien más tiempo pasa en el mismo sitio, sino quien cambia de zona de caza en el momento justo. Aquí tienes cómo hacerlo en cada etapa.
La regla de oro: caza en tu nivel
Casi cada monstruo del continente tiene su nivel «natural» de héroe, y la recompensa está calculada para que en ese nivel tardes unos cincuenta combates en llegar al siguiente. Un monstruo muy por debajo de ti da poco y rara vez atraviesa tu armadura: es tiempo perdido. Uno muy por encima pega tan fuerte que pasas más tiempo con pociones y descansando que peleando.
Para no ir a ciegas, abre la tabla de experiencia y el bestiario: la ficha de cada criatura muestra su nivel, su salud y la experiencia que da. Un buen objetivo es un monstruo de tu nivel o de 2 a 5 niveles más.
Isla de Kaldar: niveles 1–8
Los ocho primeros niveles el juego te lleva de la mano: doce pasos de tutorial van abriendo la isla tramo a tramo, y cada paso da un poco de experiencia. Pero la mayor parte del nivel te la ganas tú.
- No te saltes las misiones de la isla. El cofre de los supervivientes para el herrero Gunnar, el musgo del osario para la sanadora Mireya y el fuego de la hondonada para el farero Einar dan juntos casi mil puntos de experiencia: a estos niveles, eso son varios niveles de golpe. Lo tienes todo en el mapa completo de Kaldar.
- Recorre las cuevas hasta el final. Al fondo de cada una de las tres cuevas hay un tesoro, y cada personaje lo recoge una sola vez.
- Morir en la isla no cuesta nada. Aquí no se pierde experiencia, así que puedes probar sin miedo contra enemigos fuertes.
- El combate final es contra el Jefe Grum (nivel 8, 313 de experiencia). Después, el barquero Ketil te llevará al continente.
Riverhollow: niveles 8–20
En el continente, las primeras horas transcurren cerca de la ciudad. Acepta enseguida los encargos de todos los comerciantes: cada uno tiene el suyo, y te llevan a nuevas zonas de caza:
| Nivel | Dónde cazar | Por qué |
|---|---|---|
| 8–10 | El viejo cementerio tras la puerta norte | Esqueletos inquietos y la misión de Olvir «Los muertos no duermen» (1.500 de experiencia) |
| 10–15 | Goblins del camino y la avanzadilla bárbara en el camino de la estepa | El Asaltante bárbaro da 80 de experiencia, y las misiones de Halvard y Sigurd, otros 4.000 |
| 12–20 | Las catacumbas de la cripta | El Muerto olvidado de nivel 12 da 100 de experiencia, más que los monstruos de superficie del mismo nivel |
| 14–20 | El campamento de los renegados junto al castillo, la estepa | Contrabandistas, bandidos, ladrones; la misión de Torvald «El convoy que nunca llegó» (4.000 de experiencia) |
Niveles 20–40: la cripta y las tierras lejanas
A partir del nivel 20 hay más donde elegir. La cripta bajo el cementerio es una escalera de salas, cada una para su nivel: la sala de guardia (16), el osario y la armería (21), el gran salón (26), el laboratorio del alquimista (31), la prisión (36) y la cámara del tesoro (41–45). Baja una sala más cuando la actual empiece a caer demasiado fácil.
En la superficie, en este rango te esperan el campamento de los cazadores bárbaros, la aldea de los elfos, las excavaciones enanas, las ruinas de la Aguja Cenicienta en el cabo occidental y los patios exteriores del castillo de los renegados. Consulta el mapa del continente: cada zona indica su nivel.
Niveles 40–60: jefes y cadenas de misiones
Aquí la experiencia llega cada vez más de las misiones y los jefes. Hrodgar, el capitán del puesto del camino de las minas, da una cadena de cuatro misiones (desde los niveles 15, 30, 40 y 50), la misión principal «El sello de la Orden» paga 25.000 de experiencia y el Nigromante del santuario de la cripta, 4.500 por vencerlo. Cómo derrotarlo lo explicamos en una guía aparte.
Cinco costumbres que ahorran horas
- Cambia de campamento en vez de esperar. Los monstruos no aparecen mientras estás cerca (más o menos lo que abarca la pantalla). Si has limpiado un campamento, ve al de al lado en lugar de quedarte plantado sobre un sitio vacío.
- Ve siempre bien comido. La salud y el maná solo se regeneran si el héroe está saciado. El jamón te sacia durante 6 minutos, el pan durante 2.
- Ten las pociones en la barra de acceso rápido. Teclas 1–0 o los cuadraditos de abajo a la izquierda. Una poción en la barra sale más barata que una muerte.
- Entrena tus habilidades en el campamento de entrenamiento. Tras la puerta este hay entrenadores de nivel 10 a 60: no dan experiencia, pero mejoran tu dominio del arma, del escudo y de la magia, y no pueden matarte. Más habilidad, combates más cortos, más experiencia por hora.
- No mueras en el continente. La muerte te quita la décima parte de la experiencia necesaria para tu nivel actual y puede bajarte uno. Si el combate va mal, retírate: los monstruos dejan de seguirte si te alejas lo suficiente.
En resumen
En la isla, haz todas las misiones y recorre las cuevas. En la ciudad, acepta el encargo de cada comerciante. Después, caza monstruos de tu nivel o algo por encima, muévete entre campamentos y entrena tus habilidades; y recuerda que las mejores armas llegan con los niveles: dónde encontrar equipo raro.
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