En Ancient Warriors el equipo va por escaleras: las espadas, las hachas, las mazas, los arcos, las ballestas, los bastones, los escudos y cada tipo de armadura tienen peldaños, y cada uno exige cierto nivel. Casi toda la escalera se puede comprar a los comerciantes de Riverhollow, pero los peldaños más altos no están a la venta. Solo se les quitan a quienes los usan.
Qué se vende en la ciudad
Cuatro tiendas, cada una con su oficio:
- Sigurd, junto al cuartel: espadas, hachas, mazas, cotas de malla, armaduras de placas, yelmos, botas y escudos.
- Halvard, junto a las dianas de tiro: arcos, ballestas, flechas, virotes, cuchillos arrojadizos y ropa de montaraz.
- Olvir, en la escalinata del templo: pociones, varitas y bastones, libros de hechizos, túnicas de mago, amuletos y anillos.
- Gerold, en la plaza: comida y antorchas, y además te compra todo lo que no quieren los demás.
Para comprar algo necesitas oro y también nivel. Los últimos peldaños a la venta rondan el nivel 48: la Armadura dorada, el Escudo del guardián y el Arco élfico. Todo lo que está por encima es botín.
La cima de cada escalera: de quién conseguirla
| Objeto | Nivel | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|
| Armadura de placas mágica | 60 | Señor no muerto, Señor de la guerra perdido, Caudillo asaltante, el Nigromante |
| Yelmo demoníaco y grebas | 60 | Señor no muerto, Señor de la guerra perdido, Caudillo asaltante |
| Bastón de calavera | 60 | El Nigromante en la cripta: 5 % |
| Cota de escamas de dragón y el conjunto entero | 55 | Caballero de hueso, Señor no muerto |
| Libro de hechizos de almas perdidas | 55 | Brujo, el Nigromante, acólitos del rito |
| Amuleto de piel de piedra | 55 | Señor no muerto, Señor de la guerra perdido, Caballero de hueso |
| Hoja, hacha, garrote, escudo y arco de hueso | 52 | Caballero de hueso, el Nigromante, Guardián de la cámara |
| Coraza fantasmal | 56 | Guardián de la cámara en la cripta |
| Collares y anillos de plasma | 50–52 | Jefes de nivel 50–60, cada color el suyo |
| Armadura oscura y yelmo | 36 | Caballero Negro en el castillo de los renegados |
| Botas de celeridad | 35 | Caballero Negro, pícaros esqueleto de la Necrópolis |
| Espada de fuego | 35 | Héroes del castillo de los renegados, Hojas de la Anciana de los elfos |
Las probabilidades de estos objetos son bajas —desde fracciones de un uno por ciento hasta unos pocos por ciento— y es a propósito: la cima de la escalera tiene que ser un acontecimiento, no una compra. La probabilidad exacta para cada monstruo aparece en su ficha del bestiario.
Tesoros: botín que sale siempre
Dos jefes dejan tras su derrota un tesoro en el que todo sale con un 100 % de probabilidad:
- El Nigromante: el Escudo del guardián, un Amuleto de vida, monedas y pociones. Cómo derrotarlo, en la guía del jefe.
- La Anciana de los elfos, en la bodega de los elfos: entre otras cosas, el Arco élfico.
En la isla de Kaldar hay tesoros al fondo de cada una de las tres cuevas, y cada personaje los recoge una sola vez.
Recompensas de misiones
Algunos buenos objetos se consiguen más fácilmente con encargos:
- Insignia de la Orden: por la misión principal «El sello de la Orden». Un amuleto que no tienen ni los comerciantes ni los monstruos.
- Espada de fuego: una de las recompensas a elegir que da Torvald por «La insignia de la compañía».
- Botas de celeridad: a elegir con el capitán Hrodgar por «El señor de la guerra de los Perdidos».
- Escudo de la corona: a elegir con Sigurd por «Un estandarte sobre la estepa».
Cómo conseguir botín más rápido
- Elige los jefes según tu clase. Al mago le interesan el Nigromante y el Brujo; al caballero, el Caballero de hueso y los caudillos; al montaraz, el Guardián de la cámara, con su arco y su ballesta de hueso.
- Los jefes vuelven. Los monstruos de élite normales reaparecen en 5–8 minutos y los grandes jefes, en 15. Mientras esperas a uno, puedes ir a por otro.
- Los objetos de misión solo caen con la misión. El sello, el estandarte del caudillo, los distintivos y las llaves solo aparecen en el botín cuando la misión los está esperando: no pierdas el tiempo matando al jefe «por si acaso».
- Vigila la carga. Si llevas la mochila llena, el botín se quedará en la bolsa del suelo. Véndele lo que sobre a Gerold: te compra casi de todo.
¿Buscas un objeto concreto? Abre su página en el catálogo de objetos: ahí verás quién lo vende y quién lo suelta.
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