Objetos

Dónde encontrar armas y armaduras raras

Qué venden los comerciantes de Riverhollow y qué solo sueltan los jefes: la cima de cada escalera de armas y armaduras, tesoros y recompensas de misiones.

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En Ancient Warriors el equipo va por escaleras: las espadas, las hachas, las mazas, los arcos, las ballestas, los bastones, los escudos y cada tipo de armadura tienen peldaños, y cada uno exige cierto nivel. Casi toda la escalera se puede comprar a los comerciantes de Riverhollow, pero los peldaños más altos no están a la venta. Solo se les quitan a quienes los usan.

Qué se vende en la ciudad

Cuatro tiendas, cada una con su oficio:

  • Sigurd, junto al cuartel: espadas, hachas, mazas, cotas de malla, armaduras de placas, yelmos, botas y escudos.
  • Halvard, junto a las dianas de tiro: arcos, ballestas, flechas, virotes, cuchillos arrojadizos y ropa de montaraz.
  • Olvir, en la escalinata del templo: pociones, varitas y bastones, libros de hechizos, túnicas de mago, amuletos y anillos.
  • Gerold, en la plaza: comida y antorchas, y además te compra todo lo que no quieren los demás.

Para comprar algo necesitas oro y también nivel. Los últimos peldaños a la venta rondan el nivel 48: la Armadura dorada, el Escudo del guardián y el Arco élfico. Todo lo que está por encima es botín.

La cima de cada escalera: de quién conseguirla

Objeto Nivel Dónde conseguirlo
Armadura de placas mágica 60 Señor no muerto, Señor de la guerra perdido, Caudillo asaltante, el Nigromante
Yelmo demoníaco y grebas 60 Señor no muerto, Señor de la guerra perdido, Caudillo asaltante
Bastón de calavera 60 El Nigromante en la cripta: 5 %
Cota de escamas de dragón y el conjunto entero 55 Caballero de hueso, Señor no muerto
Libro de hechizos de almas perdidas 55 Brujo, el Nigromante, acólitos del rito
Amuleto de piel de piedra 55 Señor no muerto, Señor de la guerra perdido, Caballero de hueso
Hoja, hacha, garrote, escudo y arco de hueso 52 Caballero de hueso, el Nigromante, Guardián de la cámara
Coraza fantasmal 56 Guardián de la cámara en la cripta
Collares y anillos de plasma 50–52 Jefes de nivel 50–60, cada color el suyo
Armadura oscura y yelmo 36 Caballero Negro en el castillo de los renegados
Botas de celeridad 35 Caballero Negro, pícaros esqueleto de la Necrópolis
Espada de fuego 35 Héroes del castillo de los renegados, Hojas de la Anciana de los elfos

Las probabilidades de estos objetos son bajas —desde fracciones de un uno por ciento hasta unos pocos por ciento— y es a propósito: la cima de la escalera tiene que ser un acontecimiento, no una compra. La probabilidad exacta para cada monstruo aparece en su ficha del bestiario.

Tesoros: botín que sale siempre

Dos jefes dejan tras su derrota un tesoro en el que todo sale con un 100 % de probabilidad:

En la isla de Kaldar hay tesoros al fondo de cada una de las tres cuevas, y cada personaje los recoge una sola vez.

Recompensas de misiones

Algunos buenos objetos se consiguen más fácilmente con encargos:

Cómo conseguir botín más rápido

  1. Elige los jefes según tu clase. Al mago le interesan el Nigromante y el Brujo; al caballero, el Caballero de hueso y los caudillos; al montaraz, el Guardián de la cámara, con su arco y su ballesta de hueso.
  2. Los jefes vuelven. Los monstruos de élite normales reaparecen en 5–8 minutos y los grandes jefes, en 15. Mientras esperas a uno, puedes ir a por otro.
  3. Los objetos de misión solo caen con la misión. El sello, el estandarte del caudillo, los distintivos y las llaves solo aparecen en el botín cuando la misión los está esperando: no pierdas el tiempo matando al jefe «por si acaso».
  4. Vigila la carga. Si llevas la mochila llena, el botín se quedará en la bolsa del suelo. Véndele lo que sobre a Gerold: te compra casi de todo.

¿Buscas un objeto concreto? Abre su página en el catálogo de objetos: ahí verás quién lo vende y quién lo suelta.

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