El Nigromante es el último maestre de la orden que selló la cripta bajo el viejo cementerio. Lleva cien años deshaciendo el sello desde dentro, y al final de la misión principal «El sello de la Orden» te tocará detenerlo. Es un jefe de nivel 60: 4.780 de salud, un hechizo cada 1,8 segundos desde cinco casillas, y levanta a los muertos mientras peleas con él.
Cómo llegar
Sal de Riverhollow por la puerta norte: el viejo cementerio está justo detrás. La escalera que baja está en medio de las tumbas, y la vigila el Guardián de la cripta (nivel 10). Abajo, la cripta avanza sala a sala, cada una más difícil que la anterior: las catacumbas, la sala de guardia, el osario, el gran salón y la encrucijada. Desde la encrucijada, la prisión queda al oeste, la cámara del tesoro al este y el santuario, justo al sur. El esquema de todas las salas está en el mapa de la cripta.
A qué nivel ir
El santuario está pensado para héroes de nivel 55–60 con el mejor equipo que se vende en la ciudad. Por debajo del 55 puedes intentarlo a base de pociones, pero los siervos del Nigromante y los caballeros de hueso acabarán pronto con tu reserva. Llévate:
- Grandes pociones o pociones supremas de vida y de maná. Las supremas las vende Olvir en la escalinata del templo, a 310 monedas de oro.
- Comida. Si no estás saciado, no se regeneran ni la salud ni el maná.
- Si estás en la misión «El sello de la Orden», revisa el registro de misiones (tecla Q): el sello cae del Nigromante solo en la fase en la que Olvir te ha enviado a por él.
Quién hay en el santuario
| Quién | Nivel | Salud | Por qué es peligroso |
|---|---|---|---|
| Acólito del rito | 50 | 1.110 | Hechizos desde cuatro casillas; están en las esquinas delanteras de la sala |
| Caballero de hueso | 55 | 2.660 | Golpes fuertes cuerpo a cuerpo; están en los flancos, lejos el uno del otro |
| El Nigromante | 60 | 4.780 | Hechizos desde cinco casillas, invoca siervos |
| Siervo alzado | 58 | 600 | Pega rápido; no da ni experiencia ni botín |
Táctica de combate
- Limpia la sala por un lado. Los acólitos están en las esquinas junto a la entrada y los caballeros de hueso en los flancos, y hay espacio de sobra entre ellos para enfrentarlos de uno en uno. Empieza por el acólito de un lado, luego el caballero de ese mismo lado y después el otro lado.
- El Nigromante está al fondo del todo, entre el altar y el ataúd abierto. Mientras no lo hieras, no invoca a nadie, así que acércate solo cuando la sala esté limpia y tengas las barras de salud y maná llenas.
- Los siervos no se farmean. En cuanto el Nigromante resulta herido, cada 30 segundos levanta a dos siervos alzados, pero nunca hay más de cuatro vivos a la vez. No dan experiencia ni botín: todo el valor del combate está en el jefe. Mantén el daño sobre el Nigromante y mata a los siervos solo si te impiden sobrevivir.
- Retirarse está permitido. Si la salud se te va, retrocede hasta la encrucijada y recupérate. Recuerda: morir te devuelve a la plaza de Riverhollow y te quita la décima parte de la experiencia del nivel; mejor bébete una poción de más.
Consejos para cada clase
- Caballero. Lanza Golpe de escudo sobre el Nigromante: su siguiente golpe será la mitad de fuerte. Embestida de escudo debilita a todos los siervos que te rodean, y Recuperación te cura mientras golpeas.
- Mago. No te quites el Escudo mágico: los golpes irán al maná. Lo más fuerte contra un solo objetivo es Muerte súbita, y cuando los siervos se te amontonen, Explosión definitiva.
- Montaraz. Andanada etérea golpea al Nigromante y a todos los que estén a su lado, y Caldera divina, a todos los que te rodean.
- Druida. Parálisis no inmoviliza al jefe, pero lo ralentiza. El guardián de la arboleda atrae a los siervos hacia sí, y el anciano de la arboleda te cura durante el combate.
Recompensa
Cuando cae el Nigromante, el rito se interrumpe y junto al altar aparece un tesoro que sale siempre: el Escudo del guardián, un Amuleto de vida, monedas de cristal y de platino, y grandes pociones y pociones supremas. Del propio jefe puede caer algo raro: el Bastón de calavera, el Libro de hechizos de almas perdidas, la Armadura de placas mágica, el Yelmo demoníaco, armas de hueso y un escudo de hueso. Reaparece a los 15 minutos.
Por la misión «El sello de la Orden», Olvir te dará 25.000 de experiencia, 12.000 monedas de oro y la Insignia de la Orden, un amuleto que no tiene ningún comerciante. Qué más solo se puede conseguir de los jefes, en la guía dónde encontrar armas y armaduras raras.
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