Hasta esta actualización, el druida solo se diferenciaba del mago en lo que invocaba. Ahora comparten sus hechizos defensivos y nada más.
El mago lo mata primero. Su libro gana Gran bola de fuego, Muerte súbita y Explosión definitiva: un golpe a cada enemigo a menos de cinco casillas en el nivel 60. Las invocaciones del mago desaparecen por completo.
El druida lo mantiene a distancia. Sus golpes de hielo ralentizan, el golpe de tierra envenena, Parálisis clava a un enemigo en el sitio (a los jefes solo los ralentiza), Crecimiento salvaje levanta un matorral entre él y el combate, y Curación masiva lo sana a él y a sus criaturas por igual. Y el druida tiene su propia escala de invocaciones:
| Nivel | Criatura | Papel |
|---|---|---|
| 14 | Goblin | rápido y frágil |
| 25 | Espíritu del bosque | un luchador |
| 35 | Elfo arquero | dispara desde cinco casillas |
| 45 | Guardián de la arboleda | atrae a los enemigos hacia sí |
| 55 | Anciano de la arboleda | cura a su bando |
Desde el nivel 35 puede mantener dos a la vez. Cada hechizo nuevo ya tiene su icono dibujado.