9 de octubre de 2026

El druida y el mago toman caminos distintos

El druida tiene un libro propio: hielo, tierra y una escala de invocaciones desde un goblin hasta un anciano de la arboleda. El mago gana Gran bola de fuego, Muerte súbita y Explosión definitiva.

Hasta esta actualización, el druida solo se diferenciaba del mago en lo que invocaba. Ahora comparten sus hechizos defensivos y nada más.

El mago lo mata primero. Su libro gana Gran bola de fuego, Muerte súbita y Explosión definitiva: un golpe a cada enemigo a menos de cinco casillas en el nivel 60. Las invocaciones del mago desaparecen por completo.

El druida lo mantiene a distancia. Sus golpes de hielo ralentizan, el golpe de tierra envenena, Parálisis clava a un enemigo en el sitio (a los jefes solo los ralentiza), Crecimiento salvaje levanta un matorral entre él y el combate, y Curación masiva lo sana a él y a sus criaturas por igual. Y el druida tiene su propia escala de invocaciones:

Nivel Criatura Papel
14 Goblin rápido y frágil
25 Espíritu del bosque un luchador
35 Elfo arquero dispara desde cinco casillas
45 Guardián de la arboleda atrae a los enemigos hacia sí
55 Anciano de la arboleda cura a su bando

Desde el nivel 35 puede mantener dos a la vez. Cada hechizo nuevo ya tiene su icono dibujado.

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