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Comment monter de niveau rapidement dans Ancient Warriors

Où chasser à chaque niveau, quelles quêtes rapportent le plus d’XP, le camp d’entraînement et comment éviter de perdre de l’XP, de l’île au niveau 60.

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Dans Ancient Warriors, l’expérience vient des monstres tués et des quêtes accomplies. La courbe grimpe fort, comme dans les MMO classiques : au niveau 8, il te manque 2 200 points pour le suivant, au niveau 30 déjà 40 700, et au niveau 60, 171 200. Celui qui progresse vite n’est donc pas celui qui reste le plus longtemps au même endroit, mais celui qui change de terrain de chasse au bon moment. Voici comment faire à chaque étape.

La règle d’or : chasse à ton niveau

Presque chaque monstre du continent a son niveau de héros « attitré », et la récompense est calculée pour qu’à ce niveau il faille une cinquantaine de combats pour passer au suivant. Un monstre bien en dessous de toi rapporte peu et perce rarement ton armure — tu perds ton temps. Un monstre bien au-dessus frappe si fort que tu passes plus de temps en potions et en repos qu’au combat.

Pour ne pas deviner, ouvre la table d’expérience et le bestiaire : chaque fiche de créature indique son niveau, sa santé et l’expérience qu’elle rapporte. Une bonne cible : un monstre de ton niveau ou de 2 à 5 niveaux au-dessus.

L’île de Kaldar : niveaux 1 à 8

Pendant les huit premiers niveaux, le jeu te tient la main : douze étapes de tutoriel ouvrent l’île morceau par morceau, et chaque étape rapporte un peu d’expérience. Mais l’essentiel du niveau, c’est toi qui le gagnes.

  • Ne saute pas les quêtes de l’île. Le coffre des survivants pour le forgeron Gunnar, la mousse de l’ossuaire pour la guérisseuse Mireya et le feu de la cuvette pour le gardien du phare Einar rapportent ensemble près de mille points d’expérience — à ces niveaux, ça fait plusieurs niveaux d’un coup. Tous les détails dans la carte complète de Kaldar.
  • Va au bout des grottes. Au fond de chacune des trois grottes t’attend un trésor, que chaque personnage ne peut récupérer qu’une fois.
  • Mourir sur l’île ne coûte rien. On n’y perd pas d’expérience, alors n’hésite pas à affronter des adversaires coriaces.
  • Le combat final, c’est le Chef Grum (niveau 8, 313 d’expérience). Ensuite, le passeur Ketil t’emmène sur le continent.

Riverhollow : niveaux 8 à 20

Sur le continent, les premières heures se passent autour de la ville. Prends tout de suite les quêtes de tous les marchands — chacun a la sienne, et elles mènent vers de nouveaux terrains de chasse :

Niveau Où chasser Pourquoi
8–10 Le vieux cimetière derrière la porte nord Les Squelettes sans repos et la quête d’Olvir « Les morts ne dorment pas » (1 500 d’expérience)
10–15 Les gobelins des routes et la patrouille barbare sur la route de la steppe Le Pillard barbare rapporte 80 d’expérience, les quêtes de Halvard et de Sigurd 4 000 de plus
12–20 Les catacombes de la crypte Le Mort oublié de niveau 12 rapporte 100 d’expérience, plus que les monstres de surface du même niveau
14–20 Le camp des renégats près du château, la steppe Contrebandiers, bandits, voleurs ; la quête de Torvald « Le convoi qui n’est jamais arrivé » (4 000 d’expérience)

Niveaux 20 à 40 : la crypte et les terres lointaines

À partir du niveau 20, le choix s’élargit. La crypte sous le cimetière est une échelle de salles, chacune à son niveau : la salle des gardes (16), l’ossuaire et l’armurerie (21), la grande salle (26), le laboratoire d’alchimie (31), les cachots (36), le trésor (41–45). Descends d’une salle quand celle où tu es devient trop facile.

En surface, dans cette tranche, t’attendent le camp des chasseurs barbares, le village des elfes, les excavations des nains, les ruines de la Flèche Cendrée sur le cap ouest et les cours extérieures du château des renégats. Fie-toi à la carte du continent : chaque zone y indique son niveau.

Niveaux 40 à 60 : boss et chaînes de quêtes

Ici, l’expérience vient de plus en plus des quêtes et des boss. Hrodgar, le capitaine de l’avant-poste sur la route des mines, confie une chaîne de quatre quêtes (dès les niveaux 15, 30, 40 et 50), la quête principale « Le Sceau de l’Ordre » rapporte 25 000 d’expérience, et le Nécromancien du sanctuaire de la crypte 4 500 par victoire. Pour le vaincre, on a tout expliqué dans un guide à part.

Cinq habitudes qui font gagner des heures

  1. Change de camp au lieu d’attendre. Les monstres ne réapparaissent pas tant que tu es à proximité (à peu près dans les limites de l’écran). Tu as nettoyé un camp ? Passe au voisin au lieu de rester planté au-dessus d’un endroit vide.
  2. Reste toujours rassasié. La santé et le mana ne se régénèrent que si ton héros a mangé. Le jambon rassasie pendant 6 minutes, le pain pendant 2.
  3. Garde des potions dans la barre d’accès rapide. Touches 1 à 0 ou les petites cases en bas à gauche. Une potion dans la barre coûte moins cher qu’une mort.
  4. Entraîne tes compétences au camp d’entraînement. Derrière la porte est se tiennent des entraîneurs de niveau 10 à 60 : ils ne donnent pas d’expérience, mais ta maîtrise des armes, du bouclier et de la magie progresse, et ils ne peuvent pas te tuer. Compétence plus haute, combat plus rapide, plus d’expérience à l’heure.
  5. Ne meurs pas sur le continent. La mort te retire un dixième de l’expérience nécessaire au niveau actuel et peut te faire redescendre d’un niveau. Si le combat tourne mal, recule : les monstres abandonnent si tu t’éloignes assez.

En résumé

Sur l’île, fais toutes les quêtes et explore les grottes. En ville, prends la mission de chaque marchand. Ensuite, chasse des monstres de ton niveau ou un peu au-dessus, passe d’un camp à l’autre et entraîne tes compétences — et n’oublie pas que les meilleures armes arrivent avec les niveaux : où trouver de l’équipement rare.

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