Досвід в Ancient Warriors дають убиті монстри й виконані завдання. Крива росте круто, як у класичних MMO: на 8-му рівні до наступного бракує 2 200 очок, на 30-му — уже 40 700, а на 60-му — 171 200. Тому швидко качається не той, хто довше сидить на одному місці, а той, хто вчасно змінює місце полювання. Нижче — як це робити на кожному етапі.
Головне правило: полюйте на своєму рівні
Майже кожен монстр на материку має свій «рідний» рівень героя, і нагороду розраховано так, що на цьому рівні до наступного йде близько півсотні боїв. Монстр набагато нижчий за вас приносить мало й рідко пробиває броню — час іде намарно. Монстр набагато вищий б’є так, що більше часу йде на зілля й відпочинок, ніж на бій.
Щоб не вгадувати, відкрийте таблицю досвіду та бестіарій: у кожній картці істоти є рівень, здоров’я й досвід за перемогу. Добра ціль — монстр вашого рівня або на 2–5 рівнів вищий.
Острів Кальдар: рівні 1–8
Перші вісім рівнів гра веде за руку: дванадцять кроків навчання відкривають острів ділянка за ділянкою, і за кожен крок платять трохи досвіду. Але основну частину рівня ви заробляєте самі.
- Не пропускайте завдань острова. Скриня тих, хто вижив, для коваля Гуннара, мох з оссуарію для знахарки Міреї та вогонь із чаші для доглядача маяка Ейнара разом дають майже тисячу досвіду — на цих рівнях це кілька рівнів одразу. Докладно — у повній мапі Кальдара.
- Пройдіть печери до кінця. У кінці кожної з трьох печер лежить скарб, і кожен персонаж отримує його один раз.
- Смерть на острові безкоштовна. Тут не втрачають досвіду, тож можна сміливо пробувати сильних супротивників.
- Фінальний бій — Ватажок Грум (рівень 8, 313 досвіду). Після нього човняр Кетіль відвезе вас на материк.
Ріверголлоу: рівні 8–20
На материку перші години минають біля міста. Одразу візьміть завдання в усіх торговців — у кожного своє, і вони ведуть до нових місць полювання:
| Рівень | Де полювати | Чому |
|---|---|---|
| 8–10 | Старий цвинтар за північною брамою | Неспокійні скелети та завдання Ольвіра «Мертві не сплять» (1 500 досвіду) |
| 10–15 | Дорожні гобліни й дозор варварів на степовій дорозі | Варвар-нападник дає 80 досвіду, завдання Гальварда й Сігурда — ще 4 000 |
| 12–20 | Катакомби крипти | Забутий мрець 12 рівня дає 100 досвіду — більше, ніж монстри на поверхні того самого рівня |
| 14–20 | Табір відступників біля замку, степ | Контрабандисти, бандити, злодії; завдання Торвальда «Обоз, що не прийшов» (4 000 досвіду) |
Рівні 20–40: крипта й далекі землі
Із 20-го рівня вибір ширший. Крипта під цвинтарем — це драбина з кімнат, кожна на свій рівень: вартівня (16), оссуарій і зброярня (21), велика зала (26), лабораторія алхіміка (31), в’язниця (36), скарбниця (41–45). Спускайтеся на кімнату глибше, коли поточна починає зачищатися надто легко.
На поверхні в цьому діапазоні чекають табір мисливців-варварів, село ельфів, розкопи гномів, руїни Попелястого Шпиля на західному мисі та зовнішні двори замку відступників. Звіряйтеся з мапою материка: для кожної зони вказано рівень.
Рівні 40–60: боси й ланцюжки завдань
Тут досвід дедалі більше приходить від завдань і босів. Капітан застави Гродгар на дорозі до шахт видає ланцюжок із чотирьох завдань (з 15, 30, 40 і 50 рівня), сюжетний квест «Печатка Ордену» платить 25 000 досвіду, а Некромант у святилищі крипти — 4 500 за перемогу. Як його здолати, ми розібрали в окремому гайді.
П’ять звичок, що заощаджують години
- Змінюйте табір, а не чекайте. Монстри не з’являються, поки ви поруч (приблизно в межах екрана). Зачистили табір — ідіть до сусіднього, а не стійте над порожнім місцем.
- Завжди будьте ситі. Здоров’я й мана відновлюються тільки в ситого героя. Окіст насичує на 6 хвилин, хліб — на 2.
- Тримайте зілля на панелі швидкого доступу. Клавіші 1–0 або квадратики внизу ліворуч. Зілля на панелі коштує менше, ніж смерть.
- Тренуйте навички в тренувальному таборі. За східною брамою стоять тренери рівнів від 10 до 60: досвіду вони не дають, але володіння зброєю, щитом і магією росте, а вбити вас вони не можуть. Сильніша навичка — швидший бій — більше досвіду за годину.
- Не помирайте на материку. Смерть забирає десяту частину досвіду, потрібного на поточний рівень, і може опустити на рівень нижче. Якщо бій іде погано — відступіть: монстри відстають, якщо відійти досить далеко.
Коротко
На острові виконуйте всі завдання й проходьте печери. У місті беріть доручення в кожного торговця. Далі полюйте на монстрів свого рівня або трохи вищих, переходьте між таборами й тренуйте навички — і не забувайте, що найкраща зброя з’являється разом із рівнями: де шукати рідкісне спорядження.
Читайте також
- Класи Лицар чи маг: кого обрати новачкові Порівняння чотирьох професій Ancient Warriors — лицаря, мага, слідопита й друїда: здоров’я та мана, зброя, сильні заклинання й стиль бою. Кому який клас підійде.
- Мапи Повна мапа острова Кальдар Мапа стартового острова Кальдар: усі зони по черзі, монстри та їхні рівні, три печери зі скарбами, п’ятеро тих, хто вижив, завдання й шлях до човна на материк.
- Боси Як перемогти Некроманта в крипті Як дійти до святилища крипти Ріверголлоу, з якого рівня йти на Некроманта, кого бити першим і що робити зі слугами. Тактика для кожного класу й здобич боса.