Ancient Warriors’ta tecrübe, öldürdüğün canavarlardan ve tamamladığın görevlerden gelir. Eğri, klasik MMO’lardaki gibi dik yükselir: 8. seviyede bir sonrakine 2.200 puan eksik kalır, 30. seviyede bu 40.700’e, 60. seviyede ise 171.200’e çıkar. Bu yüzden hızlı seviye atlayan, tek bir yerde en uzun oturan değil, av alanını zamanında değiştirendir. Aşağıda bunu her aşamada nasıl yapacağını bulacaksın.
Temel kural: kendi seviyende avlan
Anakaradaki hemen her canavarın kahraman için bir “asıl” seviyesi vardır ve ödül, o seviyede bir sonrakine yaklaşık elli dövüşte ulaşacak şekilde hesaplanmıştır. Senden çok düşük bir canavar az kazandırır ve zırhını nadiren deler — zaman boşa gider. Senden çok yüksek bir canavar ise öyle vurur ki dövüşten çok iksire ve dinlenmeye vakit harcarsın.
Tahmin yürütmemek için tecrübe tablosunu ve canavar ansiklopedisini aç: her yaratık kartında seviyesi, canı ve zafer başına verdiği tecrübe yazar. İyi bir hedef, kendi seviyendeki ya da 2–5 seviye üstündeki bir canavardır.
Kaldar adası: 1–8. seviyeler
İlk sekiz seviyede oyun elinden tutar: on iki eğitim adımı adayı parça parça açar ve her adım için biraz tecrübe verir. Ama seviyenin büyük kısmını kendin kazanırsın.
- Adanın görevlerini atlama. Demirci Gunnar için Kazazedelerin Sandığı, şifacı Mireya için kemiklikten yosun ve fener bekçisi Einar için çanaktan ateş birlikte neredeyse bin tecrübe eder — bu seviyelerde bu, bir anda birkaç seviye demek. Ayrıntılar Kaldar’ın tam haritasında.
- Mağaraları sonuna kadar git. Üç mağaranın her birinin sonunda bir hazine var ve her karaktere bir kez düşüyor.
- Adada ölmek bedava. Burada tecrübe kaybedilmez, o yüzden güçlü rakipleri gönül rahatlığıyla deneyebilirsin.
- Son dövüş — Reis Grum (seviye 8, 313 tecrübe). Ondan sonra kayıkçı Ketil seni anakaraya götürür.
Riverhollow: 8–20. seviyeler
Anakarada ilk saatler şehrin çevresinde geçer. Hemen bütün tüccarlardan görev al — her birinin kendi işi var ve hepsi seni yeni av alanlarına götürür:
| Seviye | Nerede avlanmalı | Neden |
|---|---|---|
| 8–10 | Kuzey kapısının ötesindeki eski mezarlık | Huzursuz İskeletler ve Olvir’in “Ölüler Uyumaz” görevi (1.500 tecrübe) |
| 10–15 | Yol Goblinleri ve bozkır yolundaki barbar karakolu | Barbar Akıncı 80 tecrübe verir, Halvard ve Sigurd’un görevleri de 4.000 daha |
| 12–20 | Mahzenin katakombları | 12. seviyedeki Unutulmuş Ölü 100 tecrübe verir — yüzeyde aynı seviyedeki canavarlardan fazla |
| 14–20 | Kale yakınındaki dönekler kampı, bozkır | Kaçakçılar, eşkıyalar, hırsızlar; Torvald’ın “Gelmeyen Kervan” görevi (4.000 tecrübe) |
20–40. seviyeler: mahzen ve uzak topraklar
- seviyeden itibaren seçenekler genişler. Mezarlığın altındaki mahzen, her biri kendi seviyesine göre ayarlanmış odalardan oluşan bir merdivendir: nöbet odası (16), kemiklik ve cephanelik (21), Büyük Salon (26), simya odası (31), zindan (36), hazine odası (41–45). Mevcut oda fazla kolay temizlenmeye başladığında bir oda daha derine in.
Yüzeyde bu aralıkta seni barbarların avcı kampı, elflerin köyü, cücelerin kazı alanı, batı burnundaki Kül Kulesi harabeleri ve döneklerin kalesinin dış avluları bekler. Anakara haritasına bak: her bölgenin seviyesi yazılı.
40–60. seviyeler: boss’lar ve görev zincirleri
Burada tecrübe giderek daha çok görevlerden ve boss’lardan gelir. Maden yolundaki Karakol Komutanı Hrodgar dört görevlik bir zincir verir (15, 30, 40 ve 50. seviyelerden itibaren), “Tarikatın Mührü” hikâye görevi 25.000 tecrübe öder, mahzenin kutsal odasındaki Nekromant ise zafer başına 4.500 verir. Onu nasıl yeneceğini ayrı bir rehberde anlattık.
Saatler kazandıran beş alışkanlık
- Beklemek yerine kamp değiştir. Sen yakındayken (aşağı yukarı ekran mesafesinde) canavarlar doğmaz. Kampı temizlediysen boş yerin başında dikilme, yandaki kampa geç.
- Hep tok ol. Can ve mana yalnızca kahraman tokken yenilenir. Jambon 6 dakika, ekmek 2 dakika tok tutar.
- İksirleri hızlı erişim çubuğunda tut. 1–0 tuşları ya da sol alttaki kareler. Çubuktaki bir iksir ölümden ucuzdur.
- Becerilerini talim kampında geliştir. Doğu kapısının ötesinde 10 ile 60. seviye arası eğitmenler durur: tecrübe vermezler, ama silah, kalkan ve büyü becerin artar ve seni öldüremezler. Beceri ne kadar güçlüyse dövüş o kadar hızlı, saat başına tecrübe o kadar yüksek.
- Anakarada ölme. Ölüm, mevcut seviye için gereken tecrübenin onda birini götürür ve seni bir seviye düşürebilir. Dövüş kötü gidiyorsa geri çekil: yeterince uzaklaşırsan canavarlar peşini bırakır.
Kısaca
Adada bütün görevleri yap ve mağaraları bitir. Şehirde her tüccardan iş al. Sonra kendi seviyendeki ya da biraz üstündeki canavarları avla, kamplar arasında dolaş ve becerilerini geliştir — en iyi silahların da seviyeyle birlikte geldiğini unutma: nadir teçhizatı nerede bulursun.
Bunları da oku
- Sınıflar Şövalye mi büyücü mü: yeni başlayan hangisini seçmeli Ancient Warriors'ın dört mesleği karşılaştırması — şövalye, büyücü, korucu ve druid: can ve mana, silahlar, güçlü büyüler ve dövüş tarzı. Hangi sınıf sana uyar?
- Haritalar Kaldar adasının tam haritası Başlangıç adası Kaldar'ın haritası: sırasıyla tüm bölgeler, canavarlar ve seviyeleri, hazineli üç mağara, beş kazazede, görevler ve anakaraya kayık.
- Boss’lar Mahzendeki Nekromant nasıl yenilir Riverhollow mahzenindeki Nekromant'a nasıl gidilir, kaçıncı seviyede gidilmeli, önce kim öldürülmeli? Her sınıf için taktik ve boss ganimeti.