Опыт в Ancient Warriors дают убитые монстры и выполненные задания. Кривая растёт круто, как в классических MMO: на 8-м уровне до следующего не хватает 2 200 очков, на 30-м — уже 40 700, а на 60-м — 171 200. Поэтому быстро качается не тот, кто дольше сидит в одном месте, а тот, кто вовремя меняет место охоты. Ниже — как это делать на каждом этапе.
Главное правило: охотьтесь на своём уровне
Почти у каждого монстра на материке есть свой «родной» уровень героя, и награда рассчитана так, что на этом уровне до следующего уходит около полусотни боёв. Монстр сильно ниже вас приносит мало и пробивает броню редко — время уходит впустую. Монстр сильно выше бьёт так, что больше времени уходит на зелья и отдых, чем на бой.
Чтобы не гадать, откройте таблицу опыта и бестиарий: у каждой карточки существа есть уровень, здоровье и опыт за победу. Хорошая цель — монстр вашего уровня или на 2–5 уровней выше.
Остров Кальдар: уровни 1–8
Первые восемь уровней игра ведёт за руку: двенадцать шагов обучения открывают остров участок за участком, и за каждый шаг платят немного опыта. Но основную часть уровня вы зарабатываете сами.
- Не пропускайте задания острова. Сундук выживших для кузнеца Гуннара, мох из оссуария для травницы Мирейи и огонь из чаши для смотрителя маяка Эйнара вместе дают почти тысячу опыта — на этих уровнях это несколько уровней разом. Подробно — в полной карте Кальдара.
- Пройдите пещеры до конца. В конце каждой из трёх пещер лежит клад, и он достаётся каждому персонажу один раз.
- Смерть на острове бесплатна. Здесь не теряют опыт, так что можно смело пробовать сильных противников.
- Финальный бой — Вожак Грум (уровень 8, 313 опыта). После него лодочник Кетиль отвезёт вас на материк.
Риверхоллоу: уровни 8–20
На материке первые часы проходят возле города. Сразу возьмите задания у всех торговцев — у каждого своё, и они ведут к новым местам охоты:
| Уровень | Где охотиться | Почему |
|---|---|---|
| 8–10 | Старое кладбище за северными воротами | Беспокойные скелеты и задание Ольвира «Мёртвые не спят» (1 500 опыта) |
| 10–15 | Дорожные гоблины и дозор варваров на степной дороге | Варвар-налётчик даёт 80 опыта, задания Хальварда и Сигурда — ещё 4 000 |
| 12–20 | Катакомбы крипты | Забытый мертвец уровня 12 даёт 100 опыта — больше, чем монстры на поверхности того же уровня |
| 14–20 | Лагерь отступников у замка, степь | Контрабандисты, бандиты, воры; задание Торвальда «Обоз не пришёл» (4 000 опыта) |
Уровни 20–40: крипта и дальние земли
С 20-го уровня выбор шире. Крипта под кладбищем — это лестница из комнат, каждая на свой уровень: караульная (16), оссуарий и оружейная (21), большой зал (26), лаборатория алхимика (31), тюрьма (36), сокровищница (41–45). Спускайтесь на одну комнату глубже, когда текущая начинает убиваться слишком легко.
На поверхности в этом диапазоне ждут лагерь охотников варваров, деревня эльфов, раскопки гномов, руины Пепельного шпиля на западном мысу и внешние дворы замка отступников. Сверяйтесь с картой материка: у каждой зоны указан уровень.
Уровни 40–60: боссы и цепочки заданий
Здесь опыт всё больше приходит от заданий и боссов. Капитан заставы Хродгар на дороге к шахтам выдаёт цепочку из четырёх заданий (с 15, 30, 40 и 50 уровня), сюжетный квест «Печать Ордена» платит 25 000 опыта, а Некромант в святилище крипты — 4 500 за победу. Как его одолеть, мы разобрали в отдельном гайде.
Пять привычек, которые экономят часы
- Меняйте лагерь, а не ждите. Монстры не появляются, пока вы рядом (примерно в пределах экрана). Зачистили лагерь — идите к соседнему, а не стойте над пустым местом.
- Всегда будьте сыты. Здоровье и мана восстанавливаются только сытым героем. Ветчина насыщает на 6 минут, хлеб — на 2.
- Держите зелья на панели быстрого доступа. Клавиши 1–0 или квадратики внизу слева. Зелье на панели стоит меньше, чем смерть.
- Тренируйте навыки в тренировочном лагере. За восточными воротами стоят тренеры уровней от 10 до 60: опыта они не дают, но владение оружием, щитом и магией растёт, а убить вас они не могут. Сильнее навык — быстрее бой — больше опыта в час.
- Не умирайте на материке. Смерть отнимает десятую часть опыта, нужного на текущий уровень, и может опустить на уровень ниже. Если бой идёт плохо — отступите: монстры отстают, если отойти достаточно далеко.
Коротко
На острове выполняйте все задания и проходите пещеры. В городе берите поручение у каждого торговца. Дальше охотьтесь на монстрах своего уровня или чуть выше, переходите между лагерями и тренируйте навыки — и не забывайте, что лучшее оружие появляется вместе с уровнями: где искать редкое снаряжение.
Читайте также
- Классы Рыцарь или маг: кого выбрать новичку Сравнение четырёх призваний Ancient Warriors — рыцаря, мага, следопыта и друида: здоровье и мана, оружие, сильные заклинания и стиль боя. Кому какой класс подойдёт.
- Карты Полная карта острова Кальдар Карта стартового острова Кальдар: все зоны по порядку, монстры и их уровни, три пещеры с кладами, пять выживших, задания и путь к лодке на материк.
- Боссы Как победить Некроманта в крипте Как дойти до святилища крипты Риверхоллоу, с какого уровня идти на Некроманта, кого убивать первым и что делать с его слугами. Тактика для каждого класса и что выпадает с босса.