Lugares44
-
1 Cemitério antigo 8–10
Os mortos andam inquietos desde que o selo da cripta se rompeu
-
2 Portão norte
O cemitério antigo fica além dele
-
3 O templo de Riverhollow
Olvir guarda seus frascos nos degraus — a cidade aprendeu há muito tempo que o lugar de um curandeiro é por onde passam os mortos.
-
4 Riverhollow
Ruas sob telhas e pedra dentro das muralhas, e a praça onde o comerciante mantém seu balcão.
-
5 O cais de Riverhollow
Gaivotas, piche e corda, e dois molhes avançando sobre o estuário onde o Hollow encontra o mar.
-
6 A fileira do comércio
Um martelo, um caixote e uma caneca pendem dos suportes sobre a calçada — uma loja diz o que vende sem uma palavra escrita.
-
7 Os depósitos do quartel 10
Sigurd vende o que há neles: malha, escudos e tudo o que se brande com a mão.
-
8 Os alvos de tiro com arco
Halvard cuida dos arcos, das flechas e das facas que voltam.
-
9 O campo de treino fora do portão leste 10
Cada fileira é um nível — do 10 no norte ao 60 no sul — e cada cabine é espada, facas ou magia. Os mestres nunca se cansam e nunca matam: fique entre dois deles e aprenda.
Treinador de Facas · Nv 10 10
Treinador de Magia · Nv 10 10
Goblin da Estrada 10
Treinador de Espada · Nv 10 10
Treinador de Facas · Nv 20 20
Treinador de Magia · Nv 20 20
Treinador de Espada · Nv 20 20
Treinador de Facas · Nv 30 30
Treinador de Magia · Nv 30 30
Treinador de Espada · Nv 30 30
Treinador de Facas · Nv 40 40
Treinador de Magia · Nv 40 40
Treinador de Espada · Nv 40 40
Treinador de Facas · Nv 50 50
Treinador de Magia · Nv 50 50
Treinador de Espada · Nv 50 50
Treinador de Facas · Nv 60 60
Treinador de Magia · Nv 60 60
Treinador de Espada · Nv 60 60 -
10 O Posto Avançado de Riverhollow na estrada das minas 10
Bruni, o vivandeiro, vende comida, tochas, flechas e virotes e compra de tudo; o capitão Hrodgar tem trabalho para quem vai ao norte, até os anões.
-
11 A estepe oeste, entre os bosques dos elfos e os acampamentos do bando de guerra 10–27
Ladrões perto do rio, bandidos ao norte deles, nômades no meio, assaltantes e caçadores mais a oeste — quanto mais longe do Hollow, mais duros os homens.
-
12 A estepe a leste do posto, entre a estrada das minas e a estrada da Necrópole 10–27
Ladrões e bandidos perto do posto, nômades, assaltantes e caçadores mais a leste.
-
13 O posto avançado do bando 10–15
O primeiro acampamento na estrada da estepe, e as estacas com caveiras são as boas-vindas da tribo
-
14 O acampamento dos caçadores 20–25
Os alvos ficam junto às tendas, e as flechas voam antes que os guerreiros saiam delas
-
15 O acampamento de guerra 35
Aqui está fincado o estandarte do bando, e os berserkers afiam os machados em volta da fogueira
-
16 A paliçada do chefe 45–60
Um único portão na cerca, e cabeças em estacas dos dois lados
-
17 O pátio de entrada do Pináculo Cinzento 15–20
Os pilares do portão ainda estão de pé; o portão virou lenha há um século.
-
18 Um claustro com metade da colunata no chão 26–38
A ordem caminhava aqui em trios, lendo em voz alta.
-
19 A sala de leitura 38–46
As estantes foram para o mar; as mesas eram pesadas demais para levar.
-
20 O pé da torre, e o único chão deste cabo que a ordem ainda guarda 38–60
Algo arde no altar.
-
21 O cabo oeste 38
Mar dos três lados, e no fim da estrada uma muralha que não foi erguida por este reino.
-
22 O pátio diante da torre de menagem 45
O próprio Cavaleiro Negro o defende, e atira uma lança em quem se virar para fugir
-
23 O pátio interno 35–40
Domínio do Cavaleiro Negro — assassinos e campeões do rei que mudaram de lado
-
24 O pátio externo, leste: os alvos e a arena 27–31
Os caçadores guardam o portão interno, os gladiadores lutam por apostas
-
25 O pátio externo, oeste: o quartel e a forja 21–24
Nortenhos contratados e uma gangue que faz o serviço sujo do castelo
-
26 O Acampamento dos Renegados 14–18
A ralé no portão do castelo: contrabandistas, bandidos e caçadores furtivos em quem ninguém confia dentro das muralhas
-
27 O castelo dos renegados 40
Uma fortaleza de fronteira que desertou junto com os próprios soldados do rei. O portão fica ao sul, o portão interno na ponta leste da muralha transversal, a torre de menagem ao fundo.
-
28 A torre de menagem da Necrópole 65
Seu senhor nunca a deixou: o Soberano Morto-Vivo está diante da porta, e as velas ainda estão acesas.
-
29 Degraus no pátio inferior descem para a Adega dos Elfos 35
Os depósitos sob a fortaleza, guardados por elfos mais velhos que os daqui de cima
-
30 O pátio da torre de menagem 35
Os mestres magos da floresta, que curam as próprias feridas.
-
31 A fortaleza dos elfos, o pátio inferior 20–32
Arcanistas que atiram flechas de longe e feitiços de perto. A torre de menagem fica ao fundo.
-
32 A aldeia interna 20–29
O pátio dos lanceiros e os assassinos que o percorrem. O portão da fortaleza fica subindo a trilha para o norte.
-
33 A aldeia externa dos elfos 20–23
Casas sob as árvores e arqueiros que atiram antes de sacar a faca. A aldeia interna fica seguindo a trilha para oeste.
-
34 Os portões das minas sob a serra do norte 26
Três portas levam a três minas, e a força do clã está lá embaixo: quanto mais funda a mina, mais duros os anões.
-
35 As oficinas dos anões 26
Duas forjas e os ferreiros que cuidam delas. Os portões das minas ficam ao norte, no pé da serra.
-
36 As escavações dos anões 15–20
Montes de entulho e carrinhos de mão. As oficinas ficam subindo a trilha a noroeste, e as minas além delas, sob a rocha.
-
37 O pátio interno 53–58
A capela dos mortos a oeste, o ossário a leste, a colunata subindo até a torre de menagem.
-
38 O pátio externo da Necrópole 40–46
Salões desabados e covas abertas. O portão interno fica no fim da avenida iluminada por lamparinas.
-
39 O cemitério da Necrópole 29–35
Os mortos de um país inteiro foram trazidos para cá, e os jazigos são mais velhos que o reino. A casa da guarda fica logo acima, seguindo a alameda.
-
40 Os bosques sob a muralha oeste da Necrópole 37–38
Os mortos que saem pelas brechas não voltam, e ossos com chapéu de urso andam entre as árvores.
-
41 A praia atrás da Necrópole 48–50
As ondas trazem os ossos à tona e os ocultistas os erguem de novo — os pesados brandem martelos.
-
42 A estrada que sobe à Necrópole 24–26
A tripulação afogada de um navio que nunca chegou à laguna vaga pela margem, e os mais simples dos mortos andam pela estepe.
-
43 A estepe aberta 10
Capim até o horizonte em todas as direções, e o vento nunca para.
-
44 Os bosques do norte 10
As árvores se fecham, a estrada se estreita, e as cristas além são a borda do mapa que alguém já desenhou.