Mundo y mapas

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Lugares44

  1. 1 Viejo cementerio 8–10

    Los muertos andan inquietos desde que se rompió el sello de la cripta

  2. 2 Puerta norte

    Más allá está el viejo cementerio

  3. 3 El templo de Riverhollow

    Olvir tiene sus frascos en la escalinata — la ciudad aprendió hace mucho que un sanador debe estar por donde pasan los muertos.

  4. 4 Riverhollow

    Calles de piedra bajo tejados de teja dentro de las murallas, y la plaza donde el comerciante tiene su mostrador.

  5. 5 El muelle de Riverhollow

    Gaviotas, brea y cabos, y dos embarcaderos que se adentran en el estuario donde el Hollow se une al mar.

  6. 6 La calle de los oficios

    Un martillo, una caja y una jarra cuelgan de sus soportes sobre la acera — una tienda dice lo que vende sin una sola palabra.

  7. 7 Los almacenes del cuartel 10

    Sigurd vende de ellos: mallas, escudos y todo lo que se blande con la mano.

  8. 8 Las dianas de tiro

    Halvard tiene los arcos, las flechas y los cuchillos que vuelven.

  9. 9 El campo de entrenamiento junto a la puerta este 10

    Cada fila es un nivel — del 10 al norte al 60 al sur — y cada puesto una espada, cuchillos o magia. Los maestros nunca se cansan y nunca matan: ponte entre dos de ellos y aprende.

  10. 10 El puesto avanzado de Riverhollow en el camino de las minas 10

    Bruni el vivandero vende comida, antorchas, flechas y virotes y compra de todo; el capitán Hrodgar tiene trabajo para quien vaya al norte, a los enanos.

  11. 11 La estepa occidental, entre los bosques de los elfos y los campamentos de la horda 10–27

    Ladrones cerca del río, bandidos al norte de ellos, nómadas en el centro, salteadores y cazadores más al oeste — cuanto más lejos del Hollow, más duros los hombres.

  12. 12 La estepa al este del puesto, entre el camino de las minas y el camino de la necrópolis 10–27

    Ladrones y bandidos cerca del puesto; nómadas, salteadores y cazadores más al este.

  13. 13 El piquete de la horda 10–15

    El primer campamento del camino de la estepa; sus postes con calaveras son la bienvenida de la tribu

  14. 14 El campamento de los cazadores 20–25

    Las dianas están junto a las tiendas, y las flechas vuelan antes de que salgan los guerreros

  15. 15 El campamento de guerra 35

    Aquí está clavado el estandarte de la horda, y los berserkers afilan sus hachas junto al fuego

  16. 16 La empalizada del caudillo 45–60

    Una sola entrada, y cabezas en postes a ambos lados

  17. 17 El patio delantero de la Aguja Cenicienta 15–20

    Los postes de la puerta siguen en pie; la puerta acabó como leña hace un siglo.

  18. 18 Un claustro con media columnata en el suelo 26–38

    La orden paseaba aquí de tres en tres, leyendo en voz alta.

  19. 19 La sala de lectura 38–46

    Los estantes acabaron en el mar; las mesas pesaban demasiado para llevárselas.

  20. 20 El pie de la torre, y el único suelo de este cabo que la orden aún guarda 38–60

    Algo arde en el altar.

  21. 21 El cabo occidental 38

    Mar por tres lados, y al final del camino una muralla que no construyó este reino.

  22. 22 El patio ante el torreón 45

    El Caballero Negro lo defiende en persona, y arroja una lanza a quien se da la vuelta para huir

  23. 23 El recinto interior 35–40

    La gente del propio Caballero Negro — asesinos y campeones del rey que cambiaron de bando

  24. 24 El patio exterior, este: las dianas y la arena 27–31

    Los cazadores guardan la puerta interior; los gladiadores luchan por apuestas

  25. 25 El patio exterior, oeste: el cuartel y la fragua 21–24

    Mercenarios del norte y una banda que hace el trabajo sucio del castillo

  26. 26 El campamento de los renegados 14–18

    La chusma a las puertas del castillo: contrabandistas, bandidos y furtivos de los que no se fían dentro de las murallas

  27. 27 El castillo de los renegados 40

    Una fortaleza fronteriza con la que desertaron los propios soldados del rey. La puerta está al sur, la puerta interior en el extremo este de la muralla transversal, el torreón al fondo.

  28. 28 El torreón de la Necrópolis 65

    Su señor nunca lo abandonó: el Señor no muerto está ante la puerta, y las velas siguen encendidas.

  29. 29 Unos peldaños en el patio bajo descienden a la bodega de los elfos 35

    Los almacenes bajo la fortaleza, guardados por elfos más viejos que los de aquí arriba

  30. 30 El patio del torreón 35

    Los maestros magos de los bosques, que curan sus propias heridas.

  31. 31 La fortaleza de los elfos, su patio bajo 20–32

    Arcanistas que disparan flechas de lejos y hechizos de cerca. El torreón está al fondo.

  32. 32 La aldea interior 20–29

    El patio de los lanceros y los asesinos que lo recorren. La puerta de la fortaleza está al norte, sendero arriba.

  33. 33 La aldea exterior de los elfos 20–23

    Casas bajo los árboles y arqueros que disparan antes de sacar un cuchillo. La aldea interior está al oeste, siguiendo el sendero.

  34. 34 Las puertas de las minas bajo la cordillera del norte 26

    Tres puertas bajan a tres minas, y la fuerza del clan está abajo: cuanto más honda la mina, más duros los enanos.

  35. 35 Los talleres de los enanos 26

    Dos fraguas y los herreros que las atienden. Las puertas de las minas están al norte, al pie de la cordillera.

  36. 36 Las excavaciones de los enanos 15–20

    Escombreras y carretillas. Los talleres están al noroeste, sendero arriba, y las minas más allá, bajo la roca.

  37. 37 El recinto interior 53–58

    La capilla de los muertos al oeste, el osario al este, la columnata que sube al torreón.

  38. 38 El recinto exterior de la Necrópolis 40–46

    Salas derruidas y tumbas abiertas. La puerta interior está al final de la avenida iluminada por faroles.

  39. 39 El camposanto de la Necrópolis 29–35

    Aquí se trajo a los muertos de todo un país, y las criptas son más antiguas que el reino. La casa de la puerta está al final del sendero.

  40. 40 Los bosques bajo la muralla oeste de la Necrópolis 37–38

    Los muertos que salen por las brechas no vuelven, y entre los árboles caminan huesos con un gorro de oso.

  41. 41 La playa tras la Necrópolis 48–50

    El oleaje saca los huesos y los ocultistas los vuelven a alzar — los pesados blanden martillos.

  42. 42 El camino que sube a la Necrópolis 24–26

    La tripulación ahogada de un barco que nunca llegó a la laguna vaga por la orilla, y los muertos más corrientes recorren la estepa.

  43. 43 La estepa abierta 10

    Hierba hasta el horizonte en todas direcciones, y el viento nunca para.

  44. 44 Los bosques del norte 10

    Los árboles se cierran, el camino se estrecha, y las crestas de más allá son el borde de cualquier mapa que se haya dibujado.

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