Jusqu’à cette mise à jour, le druide ne se distinguait du mage que par ce qu’il invoquait. Désormais, ils partagent leurs sorts défensifs et rien d’autre.
Le mage tue d’abord. Son livre gagne Grande boule de feu, Mort subite et Explosion ultime — un coup sur chaque ennemi à cinq cases à la ronde, au niveau 60. L’invocation du mage disparaît complètement.
Le druide tient l’ennemi à distance. Les frappes de glace ralentissent, la frappe de terre empoisonne, Paralysie cloue un ennemi sur place (les boss sont seulement ralentis), Croissance sauvage fait pousser un fourré entre lui et le combat, et Soin de masse soigne à la fois le druide et ses créatures. Et le druide a sa propre échelle d’invocations :
| Niveau | Créature | Rôle |
|---|---|---|
| 14 | Gobelin | rapide et fragile |
| 25 | Esprit de la forêt | un combattant |
| 35 | Archer elfe | tire à cinq cases |
| 45 | Gardien du bosquet | attire les ennemis sur lui |
| 55 | Ancien du bosquet | soigne son camp |
Dès le niveau 35, il peut en garder deux à la fois. Chaque nouveau sort a déjà son icône dessinée.